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Thema: TOW pr0s Ziegenstall in der Alten Welt |
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Das Turnier ist geschlagen und meine Ziegen konnten den 2. Platz erringen.
War ein 14:6 gegen Woodies, ein 11:9 gegen Khemri, ein 11:9 gegen Gobbos (den Sieger des Turniers) und ein 17:3 gegen Krieger des Chaos.
Liste hat sehr gut funktioniert, hatte zwischenzeitlich einmal überlegt die Große Chaosbrut aus dem Arcane Journal zu spielen, aber die Drachenoger sind einfach eine Macht in der Edition.
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Thema: TOW pr0s Ziegenstall in der Alten Welt |
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Im November findet ein 1000 Pkt. Turnier in Berlin statt, Beschränkungen wie folgt:
Rule of Three
Max. 30% Helden
Keine berittenen Monster
Max. Level 2 bei Zauberern
Max. 1 Monster pro Armee
Max. 1 Monströse Infanterie oder Kavallerie pro Armee (außer Oger)
Max. 3 Fanatics
Max. 2 Kriegsmaschinen
Max. 2 Kavallerieeinheiten
Hab mir dazu folgende Liste überlegt:
Beastmen Brayherds - St2 2024 - [999pts]
# ++ Main Force ++ [999pts]
## Characters [289pts]
Bray-Shaman [145pts]: Braystaff, Wizard Level 2, Daemonology, Power Scroll, Hagtree Fetish
Wargor [144pts]: Hand Weapon, Heavy Armour, General, Charmed Shield, Ruby Ring of Ruin, Slug-skin
## Core [439pts]
Chaos Warhounds [30pts]:
* 5x Chaos Warhound [6pts]: Hand Weapon
Gor Herds [187pts]: Magic Standard
* 20x Gor [7pts]: Hand Weapon, Additional Hand Weapon
* 1x True-horn [7pts]: Great Weapon
* 1x Standard Bearer [35pts]: Vitriolic Totem
* 1x Musician [5pts]
Razorgor Herds [52pts]:
* 1x Razorgor [52pts]: Hand Weapon, Light Armour
Tuskgor Chariots [85pts]:
* 1x Tuskgor Chariot [85pts]: Tuskgor (Hand Weapon), Bestigor Crew (Great Weapon, Hand Weapon), Gor Crew (Cavalry Spear, Hand Weapon)
Tuskgor Chariots [85pts]:
* 1x Tuskgor Chariot [85pts]: Tuskgor (Hand Weapon), Bestigor Crew (Great Weapon, Hand Weapon), Gor Crew (Cavalry Spear, Hand Weapon)
## Special [271pts]
Dragon Ogres [216pts]:
* 3x Dragon Ogre [63pts]: Hand Weapon, Heavy Armour, Great Weapon
* 1x Shartak [27pts]: Many-limbed Fiend
Harpies [55pts]:
* 5x Harpy [11pts]: Hand Weapon
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Thema: TOW Allgemeine ToW Regelfragen |
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Zitat: |
Original von Muffin
Regelfragen von gestern:
Nachrücken:
Gestern ist es vorgekommen, dass eine meiner Einheiten einen Nahkampf verloren hat und dann die 2" nach hinten gegangen ist. Allerdings wäre es für die Einheit die den NK gewonnen hat unmöglich gewesen mit einer "normalen" Bewegung wieder in Base Kontakt mit der Einheit zu kommen, ohne dass sie eine andere meiner Einheiten berührt hätte. Die Regeln sind da aber so schwammig, weil im Prinzip steht bei einem "Follow up" Move dabei, dass man sich einfach in Base Kontakt mit der Einheit bewegt, die zurück gegangen ist, aber nicht wie oder dass man hängen bleiben kann. Laut Regeln liest sich das für mich jetzt so als ob man die blockierende Einheit ignoriert und sich mehr oder weniger in Base Kontakt teleportiert, aber mich würde interessieren wie ihr das seht. (Grafik im Anhang)
Ich persönlich würde das ziemlich weird finden, aber so stehts in den Regeln
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„Pursuit Into A Fresh Enemy
Pursuing units will often make contact with an enemy unit other than the one they are pursuing. In such cases, the pursuing unit counts as charging the enemy unit it will make contact with, wheeling to maximise contact if required and wheeling to align as normal. The unit that was being pursued is not caught“
Seite 157
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Thema: [KF #819] Lernfields for the Old World (15.02.24) |
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Spät aber doch: auch von mir ganz großes Danke an euch alle, vor allem meine Gegner und den Antonio für die Gastfreundschaft!
Spiel 1 gegen den Brot war ein hartes Magie-Battle zwischen seinen zwei (!) Stufe 4 Zauberern und meinem Stufe 4 Schamanen.
Am Ende hatte ich ein bisschen mehr Siegpunkte als er, also ein klares 20:0
Zweites Spiel gegen den Obr war auch extrem cool, meine Tiermenschen hatten die Tochter des Wirts der Waldschenke entführt und sein General nahm das zum Anlass (unter einem Vorwand) gegen die gehörnten Biester des Schattenwaldes zu ziehen.
Meine Magie in der ersten Phase war sehr stark, mit Schattenross vor geflogen und dann mit dem Gezieferschwall die kompletten Pistoliere vernichtet und mit dem Feuerballring die Armbrustschützen derart dezimiert, dass sie die Flucht angetreten haben.
Im Gegenzug ballerten die Kriegsmaschinen einen Drachenoger weg und die verbliebenen Zwei traten kurzerhand die Flucht von der Platte an.
Auch aus dieser Schlacht konnten die Ziegen siegreich hervor gehen.
Danke euch allen und bis bald
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Thema: TOW Allgemeine ToW Regelfragen |
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Mich würde immer noch interessieren, wie weit man geht / gehen muss, wenn man Blödheit unterliegt
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Thema: TOW pr0s Ziegenstall in der Alten Welt |
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Bin bis jetzt sehr zufrieden mit der Liste, hab aber nochmal bisschen nachjustiert: ich hab dem Schamanen noch den Mitternachtspelz gegeben, damit er und seine Ungors besser vor Beschuss geschützt sind.
Dafür einen Gor raus und die Musiker bei den Minos, die Brut ist jetzt Tzeentch und nicht mehr Nurgle (einfach weil es sich mit den Punkten am besten ausgeht).
Dass sich der Großhäuptling den Gors nur anschließen darf, wenn sie nicht plänkeln ist etwas lästig, aber mit unserem lamen Workaround geht das ja (Gors in Open Order mit angeschlossenem General starten lassen und dann in Plänkler neuformieren).
Bzw sind sie ja auch in Open Order gut.
@Obr: Denke die Größe der Gors reicht bei TOW aus, freue mich, dass die Einheiten nicht mehr so fett sein müssen wie in den letzten Editionen.
Hinterhalt ist erstmal nicht drinnen, richtig. Bin ja auch so in Runde 3 überall
Ziegen Mitternachtspelz
2.000
Beastlord 271
Slug-skin, Mangelder, Bedazzling Helm, heavy armour, shield
Great Bray-Shaman 275
Pelt of Midnight, Ruby Ring of Ruin, Hagtree Fetish, Level 4 Wizard, Daemonology
Wargor 196
Many-limbed Fiend, Pelt of the Dark Young, Totem of Rust, Battle Standard Bearer, heavy armour, shield
5 Chaos Warhounds 30
18 Gors 173
True-horn (great weapon), standard bearer (Vitriolic Totem), musician, additional hand weapons
12 Ungors 72
Half-horn, musician, shortbows
Razorgor 52
Tuskgor Chariot 85
Tuskgor Chariot 85
5 Harpies 55
4 Minotaurs 233
Bloodkine, standard bearer (War Banner), 4× shield
4 Minotaurs 233
Bloodkine, standard bearer (Banner of Outrage), 4× shield
3 Dragon Ogres 189
heavy armour, great weapons
Chaos Spawn 51
Spawn of Tzeentch
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Thema: TOW pr0s Ziegenstall in der Alten Welt |
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Es geht so viel von hinten
Habe versucht die Liste maximal auf Rüstungsdurchschlag und Rüssi ignorieren zu bauen.
Der Schamane haut jede Runde den 0er Spruch von den Ziegen (5W6 Treffer der ST1 ohne Rüstung) und den Feuerballring raus und darf mit dem Hexenbaum Fetisch verpatzte Verwundungen bei magischen Geschoßen wiederholen.
AST und General in Gors, die machen im Umkreis von 6" -1 AP, die Chars jeweils zusätzlich noch einmal -1 bzw. -2 AP und die gesamte Einheit hat Giftattacken.
Außerdem wird die Einheit um 1 schlechter getroffen im Nahkampf (Schneckenhaut beim General) und der General noch einmal um 1 schlechter (wegen Bedazzling Helm).
Außerdem verursacht er Entsetzen wegen der Waffe und der AST hat mir der Mutation noch eine Attacke. Mit dem Pelt of Dark Young haben sie außerdem MR -2.
Minos beide mit Handwaffen damit sie Foe Render -2 AP kriegen, wenn sie Urwut schaffen, dazu einmal das Banner, dass sie Urwut-Test wiederholen dürfen und einmal das Banner mit Armour Bane (2).
Und ne Einheit Drachenoger mit Bihänder, damit ich was gegen dicke Monster habe.
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Beastmen Brayherds draft
2.000
Beastlord 271
Slug-skin, Mangelder, Bedazzling Helm, heavy armour, shield
Great Bray-Shaman 240
Ruby Ring of Ruin, Hagtree Fetish, Level 4 Wizard, Daemonology
Wargor 196
Many-limbed Fiend, Pelt of the Dark Young, Totem of Rust, Battle Standard Bearer, heavy armour, shield
5 Chaos Warhounds 30
19 Gors 180
True-horn (great weapon), standard bearer (Vitriolic Totem), musician, additional hand weapons
12 Ungors 72
Half-horn, musician, shortbows
Razorgor 52
Tuskgor Chariot 85
Tuskgor Chariot 85
5 Harpies 55
4 Minotaurs 254
Bloodkine, standard bearer (Razor Standard), musician, 4× shield
4 Minotaurs 239
Bloodkine, standard bearer (Banner of Outrage), musician, 4× shield
3 Dragon Ogres 189
heavy armour, great weapons
Chaos Spawn 52
Spawn of Nurgle
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Thema: [T9A] Alpine Major GT - 01.07.2023 |
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Wer plant denn da hin zu fahren?
Bei mir ist's zeitlich eigentlich schwierig, aber wenn's eine gute Truppe wird dann schieb ich ein bisschen herum
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Thema: T9A [EoS] Von Wankenstein‘s zweiter Frühling |
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Pistolenpaar bei den Reiters ginge, wenn ich einen Imperial Guard Typen kicke. Ist okayish, mal schauen was ich testen werde.
Empire of Sonnstahl
590 - Prelate, Altar of Battle, Plate Armour (Ghostly Guard), Binding Scroll
380 - Knight Commander, General, Horse, Shield, Hand Weapon (The Light of Sonnstahl), Talisman of Shielding
345 - Marshal, Hand Weapon (Death Warrant), Destiny's Call, Great Tactician
260 - Wizard, Wizard Adept, Divination, Magical Heirloom
455 - 10 Knightly Orders, Shield, Lance, Standard Bearer (Banner of Discipline), Musician, Champion
258 - 17 Light Infantry, Crossbow, Standard Bearer (Marksman's Pennant)
160 - 5 Electoral Cavalry, Great Weapon
140 - 10 State Militia, Irregulars
140 - 10 State Militia, Irregulars
527 - 28 Imperial Guard, Great Weapon, Standard Bearer (Banner of Speed), Musician, Champion
255 - Arcane Engine, Foresight
180 - 5 Reiters, Brace of Pistols
123 - 8 Imperial Rangers
235 - Artillery, Cannon
450 - Steam Tank
4498
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Thema: T9A [EoS] Von Wankenstein‘s zweiter Frühling |
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Notgedrungen wegen Punkte, hätte natürlich auch lieber Pistolenpaar. Sind aber ja ohnehin Umlenker, dann geben sie weniger Punkte ab wenn sie sterben haha. Und einmal auf die 3+ ist ja nur marginal schlechter als zweimal auf die 4+.
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Thema: T9A Allgemeine T9A Regelfragen |
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Wollte das Bild auf meinem Handy mit einem anderen Handy abfotografieren und mir dann schicken, weiß aber meine Nummer nicht
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Thema: T9A [EoS] Von Wankenstein‘s zweiter Frühling |
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Schon wieder Doppelpost, es geht so viel
Noch bissl Feinjustierung, Schilde bei den kleinen Rittern raus und einen Jäger gekickt für mehr Armbrustschützen, damit sich deren Banner auch richtig auszahlt.
Empire of Sonnstahl
590 - Prelate, Altar of Battle, Plate Armour (Ghostly Guard), Binding Scroll
380 - Knight Commander, General, Horse, Shield, Hand Weapon (The Light of Sonnstahl), Talisman of Shielding
345 - Marshal, Hand Weapon (Death Warrant), Destiny's Call, Great Tactician
260 - Wizard, Wizard Adept, Divination, Magical Heirloom
465 - 10 Knightly Orders, Shield, Lance, Standard Bearer (Stalker's Standard), Musician, Champion
258 - 17 Light Infantry, Crossbow, Standard Bearer (Marksman's Pennant)
160 - 5 Electoral Cavalry, Great Weapon
140 - 10 State Militia, Irregulars
140 - 10 State Militia, Irregulars
546 - 29 Imperial Guard, Great Weapon, Standard Bearer (Banner of Speed), Musician, Champion
255 - Arcane Engine, Foresight
155 - 5 Reiters, Pistol
112 - 7 Imperial Rangers
235 - Artillery, Cannon
450 - Steam Tank
4491
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