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Thema: TOW Allgemeine ToW Regelfragen |
Muffin
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Zitat: |
Original von obaobaboss
Gerade in einer Diskussion gesehen, dass lineare Hindernisse (Zäune/Mauern) für Streitwagen als unpassierbar gelten. |
Wild, das werd ich in Zukunft maximal ausnützen
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Thema: TOW Breadsons bärtige Buben (ToW Version) |
Muffin
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Ja das mit weg von ToW war eher auf die vielen kleinen Helden bezogen die allein rumlaufen
Sonst das Konzept hab ich schon gspielt, stimmt
Hab die Liste angepasst, das Format war wirklich wack
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Thema: TOW Breadsons bärtige Buben (ToW Version) |
Muffin
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So die Liste entwickelt sich immer weiter weg von T9A und hin zu TOW glaube ich. Magie ist ersatzlos gestrichen
4 Slayer Helden, die alle je nach Matchup allein rumlaufen oder in einer Slayer Einheit stehen wenn der Gegner viel Schablonen/Kanonen etc. hat. Der Runenpriester sollte eigentlich auch allein rumlaufen und einfach zu gegnerischen Zauberern kommen um die krassesten Zauber zu bannen mit maximised Roll einmalig. Sonst kann er in den Ironbreakers stehen und die buffen. Zweiter Bomber für mobility und einmal Armbrustschützen durch Ranger erstetzt im Kern weil die wesentlich besser sind.
Dwarfen Mountain Holds - Slayer - [1996pts]
# Main Force [1996pts]
## Characters [552pts]
Daemon Slayer [228pts]:
• 1x Daemon Slayer [228pts]: General, Additional Hand Weapon, Rune of the Furnace, Master Rune of Alaric the Mad, Rune of Fire, Rune of Parrying
Dragon Slayer [73pts]: Additional Hand Weapon
• 1x Dragon Slayer [70pts]
Dragon Slayer [73pts]: Additional Hand Weapon
• 1x Dragon Slayer [70pts]
Dragon Slayer [73pts]: Additional Hand Weapon
• 1x Dragon Slayer [70pts]
Runesmith [105pts]:
• 1x Runesmith [105pts]: Full Plate Armour, Shield, Master Rune of Balance
## Core [507pts]
Dwarf Warriors [110pts]: Drilled
• 10x Dwarf Warrior [9pts]: Shield
• 1x Musician [5pts]
• 1x Veteran [5pts]
Quarrellers [183pts]:
• 14x Quarreller [12pts]: Shield, Great Weapon
• 1x Musician [5pts]
• 1x Standard Bearer [5pts]
• 1x Veteran [5pts]: Crossbow
Rangers [214pts]:
• 14x Ranger [14pts]: Shield, Great Weapon, Crossbow
• 1x Musician [6pts]
• 1x Ol Deadeye [6pts]: Crossbow
• 1x Standard Bearer [6pts]
## Special [642pts]
Ironbreakers [306pts]: Drilled, Standard Runes
• 15x Ironbreaker [15pts]
• 1x Ironbeard [7pts]
• 1x Musician [7pts]
• 1x Standard Bearer [52pts]: Master Rune of Hesitation
• Detachment: Irondrakes
Slayers [168pts]:
• 12x Troll Slayer [19pts]: Musician, ,Standard Bearer, Additional Hand Weapon
Slayers [168pts]:
• 12x Troll Slayer [19pts]: Musician, ,Standard Bearer, Additional Hand Weapon
## Rare [295pts]
Gyrobomber [95pts]:
• 1x Gyrobomber [95pts]: Steam Gun
Gyrobomber [95pts]:
• 1x Gyrobomber [95pts]: Steam Gun
Irondrakes [105pts]:
• 7x Irondrake [15pts]
• Regimental Unit: Ironbreakers
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Thema: TOW Allgemeine ToW Regelfragen |
Muffin
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Ja gespielt haben wirs gestern so, dass die Einheit hängen bleibt, geben aber die Regeln imo nicht her.
Ich hab mir grad die 1" Regel angeschaut, da hast du Recht, die gilt nicht für Einheiten im NK. Bin dabei grad noch auf folgendes gestoßen:
1" Regel und Give Ground
Wenn die Einheit die Give Ground macht sich nicht bewegen kann (weil andere Modelle dahinter stehen z.B) und der Gegner nicht nachrücken will wird der Gewinner des NK 1" weggeschoben.
Dann hab ich noch eine Zwergen spezigische Frage (ist garnicht so Zwergenspezigisch weil ShieldWall im Regelbuch steht):
Shield Wall vs Überzahl
Für mich ist es nicht 100% klar was bei Shield Wall zuerst zählt wenn der Gegner Überzahl hat. Die Regel ist ja dass ich Fall Back in Good Order zu Give Ground machen kann, allerdings wird bei doppelter Überzahl Fall Back in Good Order zu Break. Aber das Timing hier ist imo nicht klar.
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Thema: TOW Allgemeine ToW Regelfragen |
Muffin
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Regelfragen von gestern:
Nachrücken:
Gestern ist es vorgekommen, dass eine meiner Einheiten einen Nahkampf verloren hat und dann die 2" nach hinten gegangen ist. Allerdings wäre es für die Einheit die den NK gewonnen hat unmöglich gewesen mit einer "normalen" Bewegung wieder in Base Kontakt mit der Einheit zu kommen, ohne dass sie eine andere meiner Einheiten berührt hätte. Die Regeln sind da aber so schwammig, weil im Prinzip steht bei einem "Follow up" Move dabei, dass man sich einfach in Base Kontakt mit der Einheit bewegt, die zurück gegangen ist, aber nicht wie oder dass man hängen bleiben kann. Laut Regeln liest sich das für mich jetzt so als ob man die blockierende Einheit ignoriert und sich mehr oder weniger in Base Kontakt teleportiert, aber mich würde interessieren wie ihr das seht. (Grafik im Anhang)
Ich persönlich würde das ziemlich weird finden, aber so stehts in den Regeln
Slayer:
Slayer haben eine Regel die sagt: "When this model makes a roll to Wound of 4+, it is always a success..."
Gleichzeitig haben sie Deathblow, der sagt: "When a model ... is reduced to 0 wounds, the unit that made the attack suffers a Str 3 AP1 hit". Verwundet der Deathblow Treffer immer auf die 4+ oder ist das kein Verwundungswurf vom Modell?
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Thema: TOW Breadsons bärtige Buben (ToW Version) |
Muffin
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Ja danke ebenfalls, war ein sehr spannendes Spiel.
Zu der Liste:
Ist noch nicht ganz stimmig, aber wesentlich besser als meien Chaos Liste. Zu den Slayer Chars, ja die sind schon gut, aber halt vor Allem in der Kombination aus Slayereinheit + daneben stehender Slayerheld. Miner haben in dem Spiel nichts gemacht, die sind halt sehr Matchupabhängig. Gegen Listen wie die vom Lukas werden die nie die Welt bringen, gegen statischere schon. Irondrakes sind ganz okay, aber mit 18 Zoll Reichweite sind die halt eher lost. In Kombination mit Ironbrakers aber sicher gut, weil man sie dann als Detachment verwenden kann. Ist aber dann ein bisschen ein anderer Spielstil als meiner.
Also long story short: Alles Kontext und Matchupabhängig
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Thema: TOW Breadsons bärtige Buben (ToW Version) |
Muffin
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Ich spiel heute den lamen Rotz:
Dwarfen Mountain Holds - Slayer - [1995pts]
## Characters [641pts]
1x Anvil of Doom[280pts]: General, Master Rune of Gromril
1x Daemon Slayer[228pts]
• 1x Daemon Slayer[228pts]: Additional Hand Weapon, Rune of the Furnace, Master Rune of Alaric the Mad, Rune of Fire, Rune of Parrying
1x Dragon Slayer[133pts]: Additional Hand Weapon
• 1x Dragon Slayer[130pts]: Rune of Fire, 2x Rune of Fury
## Core [506pts]
1x Dwarf Warriors[140pts]: Drilled, Standard Runes, Veterans
• 10x Dwarf Warrior[9pts]: Shield
• 1x Musician[5pts]
• 1x Standard Bearer[20pts]: Rune of Courage
• 1x Veteran[5pts]
2x Quarrellers[183pts]
• 14x Quarreller[12pts]: Shield, Great Weapon
• 1x Musician[5pts]
• 1x Standard Bearer[5pts]
• 1x Veteran[5pts]: Crossbow
## Special [638pts]
2x Bolt Thrower[55pts]
1x Miners[126pts]
• 10x Miner[12pts]
• 1x Musician[6pts]
2x Slayers[201pts]
• 1x Troll Slayer[19pts]: Musician, Additional Hand Weapon
• 11x Troll Slayer[143pts]: Additional Hand Weapon
• 1x Troll Slayer[19pts]: Standard Bearer, Additional Hand Weapon
• 1x Giant Slayer[20pts]: Additional Hand Weapon
## Rare [210pts]
1x Gyrobomber[105pts]
• 1x Gyrobomber[105pts]: Full Plate Armour, Clattergun
1x Irondrakes[105pts]
• 7x Irondrake[15pts]
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Thema: TOW Allgemeine ToW Regelfragen |
Muffin
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Servus zusammen, ich hab mir gedacht ich mach einmal einen Thread wo man so reinschreiben kann was einem auffällt beim spielen.
Ich bin drauf gekommen, dass ich meine Gegner hart bei der Zauberauswahl becheated habe, weil man kann nur einen gewürfelten Zauber austauschen, also entweder auf den Völker-, oder den Signaturzauber, nicht so wie ich es gemacht habe beides.
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Thema: TOW Das Chaos des Brotes |
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Fazit zu der Liste nach zwei Spielen, kann nit so viel
Was ein bisschen schwierig ist, ist dass wenn man auf Magie spielt darf man nur auf Magie spielen und nit in den NK mit den Zauberern. Was aber bei der Liste nit geht, weil man zu wenig Einheiten hat die was können. Also eher unstimmig alles kommt mir vor und haut zu wenig rein. Also die zwei Punkte die ich glaub ich für die nächste Liste gelernt habe:
- Ein Level 4 reicht komplett, man braucht Chars die reinhauen können und Magier dürfen nicht in den NK
- Man sollte sich überlegen einen Magier der viele Geschosse hat nicht in einer Einheit zu spielen, sondern allein rumlaufen zu lassen. Alles andere ist zu viel Kompromiss, dann hat man entweder den Schaden vom Zauberer nicht, weil man mit der Einheit marschieren muss (grad bei Chaos, wo man keine Beschusseinheit hinten stehen hat), oder man nimmt sich selber die Einheit aus dem Spiel, weil sie nicht am Spiel teilnehmen kann damit der Magier schießen kann.
- Gefühlt für einen Spielstil mit dem ich mich Wohlfühlen würde braucht man einen Breaker, der gut reinhaut. Da es keine Sekundärziele giebt zählt eigentlich nur Einheiten die reinhauen können (bin ich ehrlichgesagt nicht so der Fan davon, die fehlenden Sekundärziele nehmen schon viel Spieltiefe)
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Thema: TOW Das Chaos des Brotes |
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Aus reinen Style Gründen, das ich heute voll bemalt spielen kann werde ich doch Chaos ausführen. Und wenn schon ein neues Spiel, warum nicht komplett absurd die Gefühlt viel zu starke Magie ausnutzen mit zwei Level 4 Mages
Der Rest der Liste ist tatsächlicherweise eher daran orientiert, was ich bemalt habe. Kann relativ wenig glaub ich, aber lets see. Todesstoßbruten können allerdings alles
Warriors of Chaos - Chaos - [1998pts]
## Main Force [1998pts]
### Characters [850pts]
Daemon Princes [485pts]:
• 1x Daemon Prince: Light Armour, General, Fly (9), Extra Arm, Battle Magic, Spell Familiar, Earthing Rod, Armour of Silvered Steel, Talisman Of Protection, Mark of Nurgle, Wizard Level 4
Sorcerer Lord [365pts]:
• 1x Sorcerer Lord: Diabolic Splendour, Daemonology, Spell Familiar, Lore Familiar, Ruby Ring of Ruin, Armour of Meteoric Iron, Mark of Tzeentch, Wizard Level 4
### Core [501pts]
Chaos Warhounds [36pts]:
• 6x Chaos Warhound
Chaos Warhounds [41pts]:
• 6x Chaos Warhound
Vanguard
Chaos Warriors [424pts]:
• 21x Chaos Warrior: Mark of Tzeentch, Shield
• 1x Champion: Brazen Collar
• 1x Musician
• 1x Standard Bearer: Banner of Iron Resolve
### Special [417pts]
Chaos Ogres [258pts]:
• 6x Chaos Ogre: Great Weapon, Mark of Khorne
• 1x Champion
• 1x Musician
• 1x Standard Bearer
Chaos Spawn [53pts]:
• 1x Chaos Spawn: Spawn of Khorne
Chaos Spawn [53pts]:
• 1x Chaos Spawn: Spawn of Khorne
Chaos Spawn [53pts]:
• 1x Chaos Spawn: Spawn of Khorne
### Rare [230pts]
Chaos Giants [230pts]:
• 1x Chaos Giant: Regeneration (6+), Scaly Skin
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Thema: TOW Breadsons bärtige Buben (ToW Version) |
Muffin
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Nachdem ich heute angefangen ein bisschen Regeln zu lesen und mich das nur mehr verwirrt hat als ich davor schon war, hab ich beschlossen zuerst eine Liste zu schreiben und dann die Regeln fertig zu lesen
Die Liste kann wahrscheinlich
Spoiler! In den Text klicken oder markieren, um Inhalt zu lesen!
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ALLES
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Von allem ein bisschen dabei, aber ganz ehrlich gesagt fühlt sichs leider nicht so an als ob Slayer die Meta wären. Was ich mir allerdings mit meinem gefährlichen Halbwissen der Regeln gedacht hab, ist dass es besser ist den Slayer Char nicht in der Einheit zu spielen sondern allein herumlaufen zu lassen und einfach mit dem Counterchargen. Ob das funktioniert wird man am Freitag sehen. Sonst liest sich Magie übertrieben stark und Beschuss kann glaub ich auch wieder was.
Dwarfen Mountain Holds - Slayer (?) - [2000pts]
## Main Force [2000pts]### Characters [503pts]
Anvil of Doom [280pts]: General, Master Rune of Gromril
Daemon Slayer [223pts]:
• 1x Daemon Slayer: Additional Hand Weapon, Master Rune of Alaric the Mad, Rune of Fire, Rune of Parrying
### Core [526pts]
Dwarf Warriors [170pts]:
• 1x Musician
• 1x Standard Bearer: Master Rune of Hesitation
• 1x Veteran
• 10x Dwarf Warrior: Shield
Drilled, Standard Runes, Veterans
Quarrellers [178pts]:
• 1x Musician
• 1x Veteran: Crossbow
• 14x Quarreller: Great Weapon, Shield
Quarrellers [178pts]:
• 1x Musician
• 1x Veteran: Crossbow
• 14x Quarreller: Great Weapon, Shield
### Special [695pts]
Bolt Thrower [85pts]: Rune of Burning, Rune of Skewering
Bolt Thrower [90pts]: Rune of Burning, Rune of Reloading, Rune of Skewering
Miners [120pts]:
• 10x Miner
Slayers [200pts]:
• 1x Giant Slayer
• 1x Troll Slayer: Musician
• 12x Troll Slayer
• 1x Troll Slayer: Standard Bearer, Additional Hand Weapon
Slayers [200pts]:
• 1x Giant Slayer
• 1x Troll Slayer: Musician
• 12x Troll Slayer
• 1x Troll Slayer: Standard Bearer, Additional Hand Weapon
### Rare [276pts]
Gyrobomber [95pts]:
• 1x Gyrobomber: Full Plate Armour, Steam Gun
Irondrakes [181pts]:
• 1x Ironwarden: Trollhammer Torpedo
• 10x Irondrake
Drilled
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Impressum
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Design by GrandDragonLord | Umsetzung & Templates by Deathfragger
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