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Thema: Schicksalspfade: Oger vor den Toren! (Kampagne) |
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Man kann das Spiel eigentlich auch als Ersatz für Kämpfe im Tabletop verwenden, ich finde es ist sehr gut balanciert und geregelt : )
Es ist eigentlich gar nicht so kompliziert, ich habe es relativ schnell verstanden und nach einem Auffrischen nach mehrmonatiger Pause bin ich eigentlich wieder bei der Hand. Finde man kann sich mit den Karten und Hilfsgegenständen gut helfen. Also ich würde dir ruhig empfehlen es mal zu versuchen
Macht echt Spaß und es lassen sich immer mal wieder Banden oder Spielhilfen finden. Ein paar Sachen habe ich sogar. Brazzi hat zum Ausprobieren natürlich alles xD
Beste Grüße,
Clemens
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Thema: Schicksalspfade: Oger vor den Toren! (Kampagne) |
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Danke, habe es ausgebessert, den Heiltrank kriegt der Kampfmagier
Nein die Striche stimmen alle, ich habe einfach nix gemacht^^ Außer dem Arkebusier und der Gloriana habe ich nie Schaden zuerst gemacht oder jemanden getötet. Also das passt tatsächlich so denke ich.
Das mit 2 Begegnungen ist eine gute Anmerkung, danke dafür nochmal^^
Beste Grüße
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Thema: Schicksalspfade: Oger vor den Toren! (Kampagne) |
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Habe alles hinzugefügt vielen Dank : ) Denke ich habe alles fluffig aufbearbeitet und bin bereit für die nächsten Scharmützel. Aus irgendeinem Grund koste ich jetzt auch mehr Sold als du
Ich nehme die Verbesserungen als Handzettel mit um sie bei den Karten dazuzulegen.
Beste Grüße,
Xivi
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Thema: Schicksalspfade: Oger vor den Toren! (Kampagne) |
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Ich habe das Priivileg eine Bande in dieser Kampagne zu spielen und zwar das Directorium - also Horasier. Diese sind sehr beschusslastig mit Pistolen und einer Arkebuse, die sich wirklich auszahlen. Im ersten Spiel haben wir Mondlicht und schweren Sturm erwürfelt, was die Pistolen leider fast unbrauchbar gemacht hat. Dennoch war es durch witziges Gewürfle und tolle Aktionen ein spannendes Spiel, das ich aber nach dem Ausschalten dreier meiner Kumpane beenden musste.
Im Moment leiht mir Brazork noch seine bemalten Horasier, aber im Laufe der Kampagne werde ich meine eigene Bande bemalen und ins Feld führen : ) Ist also auch eine schöne Motivation für mich mal wieder ein wenig den Pinsel zu Schwingen im Juli!
Folgendes ist bei mir passiert nach der Schlacht:
Grangorische Capitana - AP 1, Die Capitana hatte während des Kampfes keinerlei Schaden an ihren Gegner verursacht, da ihre Waffe nicht durch die Rüstungen dringen konnte. Daraufhin suchte sie nach der Schlacht einen Waffenschmied auf, der ihr damit helfen sollte. Sie fand auch einen der ihr Gewichte an die jeweiligne Enden befestigte. Aufgrund dieser ausbalancierten Erweiterung schlägt die Capitana umso härter zu. (Ihre Waffe hat D1 und Rüstungsbrechend nun) + 15 Sold
Hesindegeweihte Draconiterin - AP 1, nach dem Gefecht erlitt sie eine Armverletzung, die aber durch einen Arzt geheilt werden konnte. Aus Dank kaufte sie dem Arzt einen Heiltrank ab, den sie dem Magier schenkte, da es ihn in der Schlacht schwer mitgenommen hatte. (Nur einmalig, keine Solderhöhung)
Horaslegionär - AP 1
Kusliker Nanduriat - AP 1, Der Nanduriat musste seine erbeuteten Gegenstände der Schlacht verstauen und kaufte sich aus diesem Grund einen Rucksack (+1 Gegenstand mehr Tragen für die Beutesuche) - 10 Sold mehr
Magier des vollendeten Kampfes - AP 1. Heiltrank nächstes Gefecht.
Vinsalter Arbalettier - AP 1, Der Arbalettier war der erfoglreichste Kombattant der Bande, obwohl das Wetter ihm Übel mitspielte. Er war aber enttäuscht von sich selbst, trotz der schwierigen Bedingungen nicht besser gewesen zu sein. Aus diesem Grund ging er zum Mechaniker und ließ sich seine Arbalatte verbessern. Danach trainierte er umso härter mit seiner Waffe, um sich der gegnerischen Bande umso mehr entgegenzustellen, sollte sie das nächste Mal aufeinandertreffen. Profane Verbesserung bessere Trefferchance, +1 FK, 15 Sold mehr.
Mit diesen Verbesserungen steigt meine Bande auf 1240 Dukaten an und geht mit oben beschriebenen Verbesserungen in die Schlacht : )
Freue mich auf morgen!
Beste Grüße
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Thema: [KF #879] 774 wird Karl der Große Rex Francorum et Langobardorum (05.06.2025) |
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Klingt super, dann machen wir das doch gerne : )
Ich würde die Horasier nehmen und das zum Anlass sie im Verlaufe der Kampagne zu bemalen
Dann habe ich auch eine Bande Schicksalspfade zuhause^^
Kampagne sehr gerne, ist sicher interessant das dann wachsen zu sehen!
Nimmst du mir deine bemalten Modelle bitte noch einmal mit? Das ist doch schöner als unbemalte
Beste Grüße
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Thema: Xis Fluffy Boys :D |
Rygar
Antworten: |
5 |
Hits: |
11.853 |
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Im Juni findet ein Teamturnier statt bei den TTG, da bin ich diesmal komme was wolle dabei : ) Folgende Liste wird dabei ins Feld geführt
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+ FACTION KEYWORD: Imperium - Adeptus Astartes - Space Wolves
+ DETACHMENT: Ironstorm Spearhead
+ TOTAL ARMY POINTS: 995pts
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+ WARLORD: Char2: Iron Priest
+ ENHANCEMENT: The Flesh is Weak (on Char1: Captain with Jump Pack)
& Adept of the Omnissiah (on Char2: Iron Priest)
+ NUMBER OF UNITS: 8
+ SECONDARY: - Bring It Down: (3x2) + (1x4) - Assassination: 2 Characters
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Char1: 1x Captain with Jump Pack (95 pts): Relic Shield, Thunder Hammer
Enhancement: The Flesh is Weak (+10 pts)
Char2: 1x Iron Priest (95 pts): Warlord, Helfrost pistol, Servo-arm, Tempest hammer
Enhancement: Adept of the Omnissiah (+35 pts)
5x Assault Intercessors with Jump Packs (90 pts)
* 1x Assault Intercessor Sergeant with Jump Pack: Heavy Bolt Pistol, Astartes Chainsword
* 4x Assault Intercessors with Jump Pack: 4 with Astartes Chainsword, Heavy Bolt Pistol
5x Assault Intercessors with Jump Packs (90 pts)
* 1x Assault Intercessor Sergeant with Jump Pack: Heavy Bolt Pistol, Astartes Chainsword
* 4x Assault Intercessors with Jump Pack: 4 with Astartes Chainsword, Heavy Bolt Pistol
1x Ballistus Dreadnought (140 pts): Armoured Feet, Ballistus Lascannon, Ballistus Missile Launcher, Twin Storm Bolter
1x Dreadnought (135 pts): Dreadnought Combat Weapon, Heavy Flamer, Multi-melta
1x Repulsor Executioner (220 pts): Armoured Hull, Heavy Onslaught Gatling Cannon, Icarus Rocket Pod, Ironhail Heavy Stubber, Repulsor Executioner Defensive Array, Twin Heavy Bolter, Twin Icarus Ironhail Heavy Stubber, Heavy Laser Destroyer
1x Wulfen Dreadnought (130 pts): Fenrisian great axe, Great wolf claw, Heavy Flamer
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Thema: Quo vadis Xivi? 9th Age oder The Old World |
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@ beeda Ah danke dann war ich zu doof dafür
Bezüglich Frage: Ich sehe also leicht T9a im Vorteil im Moment, wobei ToW auch gespielt werden kann. Dann werde ich mich erneut mit T9a in nächster Zeit beschäftigen das scheint mir doch mehr verfügbar zu sein gerade. Und da richtige Basegrößen und Regelvorwissen dürfte das doch wieder gut gehen : )
Beste Grüße
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