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Thema: Fields of War - WIP
Marlie

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09.04.2026 08:27 Forum: Allgemeines


Ich werd mal dran weiterarbeiten, weils a gut Übung is.
Irgendwas gibt es immer weiterzuentwickeln

Und soll i mi es nexte mal trauen um Hilfe zu bitte, muss i mit am wesentlich finalerem Zustand und einer Beschriebung in 2 Ausführung (lang und detailier, sowie tö:dr) daherkommen.

Jetzt weis i zumindest was und wieviel echt scheiße an dem Projekt ist.
Hab noch viel Arbeit vor mir xD
Thema: Fields of War - WIP
Marlie

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08.04.2026 15:55 Forum: Allgemeines


Zitat:
Original von Quin
Es kommt auch a Fehlermeldung, wenn i versuch, a Herausforderung anzunehmen...


Die Fehlermedung wurde auf jeden fall bereinigt.
Thema: Fields of War - WIP
Marlie

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08.04.2026 10:45 Forum: Allgemeines


Danke euch für das ehrliche Feedback.

Ich sehe jetzt besser, wo das Problem lag: Ich habe das Projekt zu breit und zu ungenau vorgestellt.
Für jemanden, der nicht schon tief drin ist, ist dadurch nicht sofort klar, was Fields of War eigentlich sein soll und wie es funktioniert. Das nehme ich mir zu Herzen.

Kurz und klar gesagt: Fields of War ist eine Kampagnen-App für eine gemeinsame Tabletop-Karte. Spieler legen Armeen an, greifen Regionen an, nehmen Herausforderungen an, vereinbaren Spiele und tragen Ergebnisse ein. Dadurch verändert sich die Karte mit echten Spielen sichtbar weiter.

Dass die Rückmeldung im Thread eher wenig war, lag vermutlich auch daran, dass die Vorstellung zu offen war und man schwer wusste, worauf genau man antworten soll. Das ist fairer Kritikpunkt.

Künftig werde ich Feedback gezielter abfragen, zum Beispiel getrennt nach:
- Verständlichkeit / Einstieg
- UI / Bedienung
- Gameplay / Kampagnenlogik
- Optik / Design

Den Hinweis mit dem Tutorial finde ich sehr gut.
Ein kurzes Intro oder Video würde wahrscheinlich viel besser zeigen, wie das Ganze gedacht ist.
Das fehlt aktuell noch, und ich verstehe jetzt, warum das für viele einen Unterschied macht.

Dass die App beim Annehmen einer Herausforderung gerade eine Fehlermeldung wirft, ist natürlich ein echter Punkt und kein Missverständnis. Das schaue ich mir an und fixe ich, damit das Grundsystem vernünftig testbar ist.

Und zum Zeitpunkt:
Ostern war wahrscheinlich wirklich ungünstig, um Aufmerksamkeit für etwas Neues zu bekommen.
Das ist für mich eine wichtige Einschätzung und kein Problem der Leute, die nicht sofort Zeit hatten.

Unterm Strich: Ich entschuldige für für die Unannehmlichkeiten und werde versuchen euch nicht mehr mit schwammige Beschreibungen und zeitlich unpassenden Postings zu belasten.
Thema: Fields of War - WIP
Marlie

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05.04.2026 16:37 Forum: Allgemeines


I bin ma jetzt nit sicher ob es Sinn macht des Projekt weiter zu führen.

Die Resonanz hier und in der Whats App gruppe is praktisch nicht vorhanden.
Da es keine System is, was ich für mich alleine mach, erübrigt sich eigentlich die Arbeit daran.

I wär schon motiviert des weiter zu führen.
Grad so null response initial war a bissl dämpfend
Thema: Fields of War - WIP
Marlie

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02.04.2026 13:40 Forum: Allgemeines


Na eh.

Mei Frau hat nur auch schon mal gemeint: "Mach's doch erst mal fertig bevor du es herzeigst"

Aber nur ich alleine bekomm das nicht "fertig" da ich den Input von anderen einfach brauche.
Um fehler zu finden, Holzwege aufzudecken, und tolle neue Ideen einzubringen auf die ich selbst nicht gekommen wäre.

Ich sehe das nicht so ganz als Kampagen...zumindest keine die angeleitet ist.
Die Spieler werden ihre eigene Kampagne erzeugen...hoffe ich...und ich muss nur ein bisschen steuernd eingreifen.

Wobei die Frage der Sonderziele noch offen ist, wo der DM doch eventuell aktiv eingreifen kann.


Die große Hoffnung ist, dass Spieler aus Reutte und Kufstein über die Karte ein gemeinsames Ziel erreichen können, (zB die Einnahme Altdorfs durch Chaos Fraktionen) ohne, dass sie sich direkt begegnet sind und wenn sie mal an einem Tisch zusammen sitzen, sie verbunden sind durch das Ziel das sie gemeinsam erreicht haben.


--------------------


Zitat:
Original von Brazork
Und was ich mich auch frage:
Du hast auf der Karte Sonderziele eingetragen. Was hat es damit auf sich?


Hast du eventuell eine Idee zu den Sonderzielen?

Oder auch eine Idee zum Timing?

Würde mich schon sehr über Konstruktive Beiträge freuen.

LG
Thema: Fields of War - WIP
Marlie

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02.04.2026 13:23 Forum: Allgemeines


Gute Frage, so genau habe ich mir noch keine Gedanken dazu gemacht.

Zum Thema Zeitplan:

Jetzt ist erst mal Alpha-Testphase,Wo ich hoffe dass ich mit dem Input aus der Community alle Features die es braucht sauber und vollständig umsetzen kann.

Wenns dann in die Beta geht, wird es definitiv einen Wipe geben.
Idealerweise geht die Beta ohne Wipe in den Live betrieb über.

Intern bin ich bei Version 0.1.2
Wann genau die Beta starten kann hängt ua von der Mithilfe der Community ab.

Aktuell sind die Gebiete auch nur mal so verteilt worden um einen testbaren zustand zu erzeugen.
Wie genau die Startsituation aussieht muss ich mir noch überlegen.

Ein Ende ist auch nicht definiert. vorher soll es mal funktionieren und die spieler müssen es annehmen, sonst isses schneller vorbei als ich gedacht hab Augenzwinkern

Zum Thema Sonderziele:
Diese sind auf der Karte vorhanden. Städte Wie Altdorf, Nuln, Marienburgh oder auch Yn Edri Eternos(der Baum der Ewigkeit)

Diese Sonderziele bieten die möglichkeit neben den einfachen Spielen auch besondere Missionsbasierte Spiele abzuhalten.
Gedacht als Schlachten um die Hauptstädte.

Wie genau das abläuft würde ich mich über Ideen freuen Augenzwinkern

zu diesem Thema angelehnt:
Ich denke wir werden verschiede größen an Spielen haben.
Age of Sigmar und The Old World (T9A,WFB,WAP) sind große Formate.
Spearhead zB ist ein kleines Format.
Wie ich das umsetze dass die Spearheads anders bewertet werden weis ich noch nicht, bin aber für alle Ideen offen.

Persönliche Entschuldigung
Es tut mir leid, dass ich mit einem so unvollständigem Projekt auf euch zu komme.
Thema: Fields of War - WIP
Marlie

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02.04.2026 10:36 Forum: Allgemeines


Feedbacksammlung aus der Community

02.04.2026:

- Manche Elemenete zu klein
- Wohnort Info der Spieler
- "Westermark" Schreibfehler
- Notofication Popups für Angenomme Herausforderungen
- Farben anpassen: Kontrolle und umkämpft sind nicht gleich
- Kampfsymbol wo gekämpft wird: unterschied Herausgefordert und Angenommen.
- Symbole auf der Karte für Allianzen
- den Spielern möglichkeiten geben andere Spieler statistiken reduziert einzusehen. (stalk)
- Bessere Anzeige wer gerade wo gegen wen kämpft/gewonmnen hat. (felx)
- Custom Tags für Armeen. zB Slaves to Darkness - "Darkoath"
. oder: fluffig, competitve, try

- 2 Armeen einer fraktion dürfen nur in ausnahmen gegeneinander kämpfen. (systematik überlegen)
- beim reinzoomen kann man den kartenrand nicht mehr sehen. (viewport error)
- am handy leichrt 'laggy'
- Infopanel lässt sich nicht scrollen

- Anmeldung über email problematisch / über google einwandfrei
- bei Herausforderungen sollen symbole der Fraktionen angezeigt werden.
Thema: Fields of War - WIP
Marlie

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02.04.2026 09:58 Forum: Allgemeines


# Fields of War - Roadmap

## Phase 1 - Einstieg und Verständlichkeit

Ziel dieser Phase ist, dass neue Spieler sofort verstehen, was Fields of War ist und wie sie es benutzen.

- Kurzes Tutorial oder geführter Einstieg für neue Nutzer
- Klarere Erklärung von Karte, Angriff, Verteidigung und Ergebnis
- Verbesserte Fehlermeldungen bei fehlgeschlagenen Aktionen
- Besserer erster Eindruck auf der Startseite und im Thread
- Leichtere Orientierung zwischen Karte, Profil und Benutzerbereich

## Phase 2 - Kampagnenfluss

Ziel dieser Phase ist, den eigentlichen Kampagnenablauf runder und schneller zu machen.

- Fraktionsauswahl im Benutzerprofil weiter ausbauen
- Kampagnen- und Gebietsdatenmodell verfeinern
- Herausforderungen klarer vom Erstellen bis zum Abschluss darstellen
- Ergebnisfluss verbessern, damit Meldung und Bestätigung leichter werden
- Historie pro Region besser lesbar machen
- Mehr Sichtbarkeit für laufende Konflikte und offene Antworten

## Phase 3 - Rollen und Verwaltung

Ziel dieser Phase ist, klare Verantwortlichkeiten für eine wachsende Kampagne zu schaffen.

- Rollenmodell für Spieler, Kampagnenleiter und Admins einführen
- Admin-Werkzeuge strukturierter und sicherer machen
- Konflikte und Sonderfälle besser moderieren
- Verwaltungsansichten aufräumen und vereinheitlichen
- Bessere Kontrolle über Termine, Ergebnisse und Abbrüche

## Phase 4 - Mobile Feinarbeit

Ziel dieser Phase ist, dass die App auch unterwegs wirklich angenehm bleibt.

- Mobile Kartenbedienung weiter optimieren
- Panels, Launcher und News auf kleinen Bildschirmen klarer machen
- Touch-Bedienung und Scrollverhalten verbessern
- Statistikbereiche auf dem Handy stabil und lesbar halten
- Übersicht und Dichte der Inhalte weiter ausbalancieren

## Phase 5 - Sichtbarkeit und Stimmung

Ziel dieser Phase ist, die Kampagne atmosphärischer und einladender zu machen.

- Legende, News und Konfliktansichten visuell schärfen
- Kartenmarkierungen und Allianzfarben noch klarer machen
- Eroberungen und wichtige Ereignisse stärker hervorheben
- Mehr Kampagnengefühl durch bessere Meldungen und Rückmeldungen
- Inhaltliche Struktur so verbessern, dass der große Zusammenhang sofort greifbar wird

## Langfristig

- Mehr Kampagnenüberblick auf Ebene der gesamten Gruppe
- Noch bessere Trennung zwischen Spielverwaltung und Kampagnenlogik
- Feineres Fortschritts- und Geschichtssystem für Regionen
- Optional mehr Auswertungen für Armeen, Allianzen und Spielverläufe
- Bessere Wiederverwendbarkeit für weitere Gruppen oder Formate

## Leitlinie

Die wichtigste Leitlinie bleibt:

- Erst Verständlichkeit
- Dann Zuverlässigkeit
- Dann mehr Tiefe
- Erst danach mehr Komplexität

Fields of War soll wachsen, ohne dass der Einstieg schwerer wird.
Thema: Fields of War - WIP
Marlie

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02.04.2026 07:49 Forum: Allgemeines


# Changelog

Dieser Changelog ist als Entwicklungsübersicht neu geordnet. Die frühen Versionen sind aus dem aktuellen Projektstand und den bisherigen Notizen rekonstruiert, damit sichtbar wird, was Fields of War in welchem Schritt gewonnen hat.

## 0.1.5 - Stabilisierung und Feinschliff

Fields of War ist in dieser Version sichtbar reifer geworden und wurde vor allem auf Klarheit und Ruhe getrimmt.

- Neue Karten- und Regionsdaten übernommen.
- Seed-Logik bereinigt, damit beim Laden kein alter Zwischenstand hängen bleibt.
- Mobile Kontoübersicht entschlackt und die Statistik klarer gemacht.
- `Top 3 Armeen` auf dem Handy stabilisiert.
- Konflikte, News und Header weiter aufgeräumt.
- Kartenfokus beim Wechsel von Regionen weich animiert.
- Allianzfarben klarer unterscheidbar gemacht.

## 0.1.4 - Kartenoberfläche und Navigation

In dieser Phase wurde die Karte deutlich leichter lesbar und besser bedienbar.

- Kartenpanel startet minimiert und arbeitet mit separaten Launchern für `Info`, `Legende` und `News`.
- `Legende` als eigener Modus mit Allianzfarben, Neutral, Umkämpft und Sonderzielen.
- `News` als eigener Modus für die wichtigsten Ereignisse auf der Karte.
- Mobile Tabs `Gebiet` und `Spieler` angepasst.
- Kleinere Zoomsteuerung und ruhigere mobile Hierarchie.

## 0.1.3 - Übergang zur klaren Kampagnenansicht

Hier wurde die Idee der Karte als zusammenhängendes Kampagnensystem weiter geschärft.

- Die Karten- und Profilbereiche wurden stärker als ein gemeinsamer Ablauf gedacht.
- Die Darstellung sollte leichter erklären, was gerade auf der Karte passiert.
- Erste Schritte hin zu einer klareren Trennung von Gebiet, Spieler und Meldungen.

## 0.1.2 - Kampagnenablauf spielbar gemacht

Diese Version hat den eigentlichen Spielfluss deutlich greifbarer gemacht.

- Der Ablauf wurde besser dargestellt.
- Die Unentschieden-Mechanik wurde eingebaut.
- Statistiken und Spielverlauf wurden sichtbarer.
- Damit war die Kampagne nicht mehr nur Idee, sondern als System verständlicher nutzbar.

## 0.1.0 / 0.1.1 - Grundaufbau

Hier lag die technische Basis.

- Firebase-Anbindung für Auth und Firestore.
- Login per E-Mail, Passwort und Google.
- Benutzerprofil mit Anzeigename.
- Verwaltung von Armeen pro Spieler.
- Erste Grundlage fuer die Kampagnenkarte und die Android/Web-Nutzung.
Thema: Fields of War - WIP
Marlie

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01.04.2026 11:57 Forum: Allgemeines


Aktuell funktioniert das System ausschließlich über Sieg oder Niederlage.
Ein Unentschieden habe ich bisher noch nicht implementiert, ebenso wenig eine Abstufung der Ergebnisstärke (z. B. knapper vs. deutlicher Sieg).

Ein Unentschieden werde ich aber definitiv einbauen, da es spielerisch sinnvoll ist.
Meine aktuelle Überlegung dazu:
Ein Unentschieden wirkt sich wie eine erfolgreiche Verteidigung aus.
Das bedeutet: Der Angreifer konnte nicht gewinnen, daher bleibt das Gebiet beim Verteidiger.

Gebietslogik

Der Angreifer definiert das umstrittene Gebiet.
Handelt es sich um ein neutrales Gebiet, dürfen alle verteidigen.
Ist das Gebiet bereits kontrolliert, dürfen nur Armeen der kontrollierenden Allianz verteidigen.

Missionssystem (Überlegung)

Es besteht die Idee, jedem Gebiet eine eigene Mission zuzuordnen.
Das Problem dabei ist die Kompatibilität mit unterschiedlichen Spielsystemen, da sich diese schwer in ein einheitliches Regelkonstrukt bringen lassen.

Hier fehlt aktuell noch eine saubere, systemübergreifende Lösung.

Erschöpfungsmechanik

Eine Erschöpfungsmechanik (z. B. zur Begrenzung von Aktionen) plane ich derzeit bewusst nicht, um die Spieler:innen möglichst wenig einzuschränken.

Sollte sich jedoch zeigen, dass die Community so eine Mechanik bevorzugt, bin ich offen, das zu überdenken.

Was passiert, wenn eine Allianz verschwindet?

In diesem Fall behalte ich mir als Admin vor, manuell in die Kampagne einzugreifen.

Eine mögliche Lösung wäre:
Der ausgelöschten Fraktion werden neutrale Gebiete zugesprochen, um sie wieder ins Spiel zu bringen bzw. das Gleichgewicht zu stabilisieren.

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Ich bin dir sehr Dankbar für deine Überlegungen, werde versuchen das erwähnte umzusetzen und freue mich auf weiteren Input von dir oder anderen.

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Thema: Fields of War - WIP
Marlie

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Fields of War - WIP 01.04.2026 11:11 Forum: Allgemeines


Fields of War - WIP

## Kurz technisch

Fields of War ist eine Web- und Android-App auf Basis von React, TypeScript und Vite. Die Anmeldung, Profile und Kampagnendaten laufen über Firebase Auth und Firestore. Die Seite ist so gebaut, dass sie sowohl am PC als auch am Handy gut nutzbar ist.

## Worum geht es bei Fields of War?

Fields of War ist eine Kampagnen-App für eine Tabletop-Gruppe, aber im Kern ist es noch etwas anderes: Es ist der Versuch, aus vielen einzelnen Spielen einen gemeinsamen Krieg zu machen. Nicht nur ein Spiel am Tisch, nicht nur eine Liste im Profil, sondern ein größerer Zusammenhang, in dem jede Partie einen Platz hat.

Die App soll den Spielern einen Grund geben, miteinander verbunden zu bleiben, auch wenn sie nicht ständig am selben Ort oder zur selben Zeit spielen. Genau dafür ist die Karte da. Sie zeigt nicht einfach nur bunte Regionen, sondern eine lebendige Front, die sich durch echte Spiele verändert. Wer angreift, setzt Druck auf eine Region. Wer verteidigt, hält ein Gebiet. Wer ein Spiel gewinnt, verschiebt am Ende vielleicht sogar die Machtverhältnisse auf der ganzen Karte.

Der Mehrwert für die Spieler ist dabei ziemlich klar: Es entsteht ein spürbares Ziel über das einzelne Match hinaus. Man spielt nicht nur für den Moment, sondern für die eigene Allianz, für die eigene Armee und für den Verlauf der gesamten Kampagne. So fühlt sich jedes Spiel ein Stück wichtiger an, weil es nicht einfach verschwindet, sondern sichtbar etwas hinterlässt.

Das ist besonders praktisch für Gruppen, die räumlich verteilt sind oder nicht immer zur gleichen Zeit zusammensitzen. Ein Spiel in Reutte, eines in Innsbruck und eines in Kufstein können trotzdem Teil derselben Kampagne sein. Fields of War hält diese Partien zusammen, verbindet die Spieler über dieselbe Karte und macht aus mehreren kleinen Ereignissen eine gemeinsame Geschichte.

Kurz gesagt: Die App soll Tabletop nicht ersetzen, sondern aufwerten. Sie gibt euren Spielen einen Rahmen, macht Entwicklungen sichtbar und sorgt dafür, dass aus einzelnen Matches eine fortlaufende Kampagne wird, die für alle Beteiligten nachvollziehbar ist.

## So läuft das Ganze ab

Der Ablauf ist bewusst einfach gehalten:

1. Spieler legen sich ein Profil an.
2. Danach können sie eine oder mehrere Armeen eintragen.
3. Eine dieser Armeen wird als aktive Armee gewählt.
4. Auf der Kampagnenkarte wird eine Region ausgewählt.
5. Diese Region kann herausgefordert werden.
6. Eine andere Person nimmt die Herausforderung als Verteidiger an.
7. Danach wird ein Termin für das echte Spiel festgelegt.
8. Nach dem Match wird das Ergebnis eingetragen.
9. Die Karte und die Kampagne entwickeln sich entsprechend weiter.

## Was die App kann

Aktuell bietet Fields of War unter anderem:

- Login per E-Mail/Passwort oder Google
- Benutzerprofil mit Anzeigename und Heimatregion
- Verwaltung mehrerer Armeen pro Spieler
- Wahl einer aktiven Armee für die Karte
- Kampagnenkarte mit Regionen, Kontrolle und Konflikten
- Angriffe auf angrenzende Gebiete
- Annahme und Verteidigung von Herausforderungen
- Terminierung von Spielen
- Ergebnis-Eintrag nach dem Spiel
- News und Meldungen zu wichtigen Ereignissen
- Profilbereiche mit Armeen, Konflikten und Statistiken

## Was den Spieler erwartet

Auf der Karte sieht man, welche Allianz ein Gebiet kontrolliert, wo gerade Kämpfe laufen und welche Regionen man überhaupt angreifen kann. Neutrale Gebiete können von jeder Allianz verteidigt werden. Umkämpfte Regionen sind blockiert, bis der Konflikt abgeschlossen ist.

Das Ganze ist also keine klassische Spielsimulation, sondern eine gemeinsame Kampagnenplattform. Der Spieler erlebt die Kampagne nicht nur als Organisator, sondern als Teil eines größeren Kriegsverlaufs. Genau das soll Fields of War vermitteln: aus normalen Matches wird ein fortlaufender Konflikt, der für alle sichtbar bleibt.

## TL;DR

Fields of War ist eine Kampagnen-App für Tabletop-Spieler. Sie verbindet echte Spiele mit einer gemeinsamen Karte, auf der Regionen angegriffen, verteidigt und erobert werden. Spieler verwalten ihre Armeen, planen Spiele, tragen Ergebnisse ein und machen aus einzelnen Partien eine fortlaufende Kampagne.
Thema: WIP Kampagnenprojekt zum "Jahr der Fantasy"
Marlie

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01.04.2026 10:52 Forum: Allgemeines


Update:
Danke Bene fürs anlegen von so viele Armeen, dadurch bin ich auch wieder darufgekommen, dass ich das Layout anpassen sollte um so viele Armeen auch abzubilden.

Das sind genau die dinge warum ich dankbar bin.
ich komm selbst schon nicht mehr auf solche fälle drauf.

LG
Thema: WIP Kampagnenprojekt zum "Jahr der Fantasy"
Marlie

Antworten: 43
Hits: 5.487
31.03.2026 15:12 Forum: Allgemeines


Ma super danke.

Hab gesehn dass du Armeen angelegt und auch eine Herausforderung gestartet hast.

Da sind ein paar Fehler aufgetreten, aber das ist gut so!

Alleine kann ich das nicht wirklich gut testen.

Werde alles was jetzt mal aufgetaucht ist Fixen.

Vielen dank dir nochmal <3
Thema: WIP Kampagnenprojekt zum "Jahr der Fantasy"
Marlie

Antworten: 43
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31.03.2026 12:59 Forum: Allgemeines


Zitat:
Original von Quin
Anmelden geht noch nicht?
I hab direkt eine Fehlermeldung bekommen, wenn I versuch a Konto zu erstellen.


oh no.
hast du es mit google oder mit email+passwd probiert?
die google anmeldung sollte sauber laufen xD
die andere muss ich wohl nochmal überarbeiten.

Und ja, gedacht ist es, dass man nur angemeldet wirklich aktiv werden kann.
Es muss nach der Anmeldung noch eine Armee angelegt werden und mit dieser Armee (oder auch merherern) kann man dann aktiv auf der Karte Herausforderungen aussprechen und Spiele vereinbaren.
Thema: WIP Kampagnenprojekt zum "Jahr der Fantasy"
Marlie

Antworten: 43
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31.03.2026 08:57 Forum: Allgemeines


Playtest


Prinzipiell bin ich mit den meisten Funktionen die ich mir vorgestellt habe durch.

Leider kommt man während dem Basteln an sowas irgendwann an Punkt wo man einen Tunnelblick entwickelt und selbst nicht mehr viel sieht.

Jetzt mach ichs mal auf und frage an allen möglichen stellen ob sich das jemand mal anschauen mag.

tabletop-hobby-tirol.com/fantasy-kampagne
Fields of War

Würde mich freuen Meinungen dazu zu hören, oder auf Fehler aufmerksam gemacht zu werden.

Danke

LG Marlie
Thema: WIP Kampagnenprojekt zum "Jahr der Fantasy"
Marlie

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30.03.2026 08:11 Forum: Allgemeines


Danke, ja aufwändig is des schon aber egal

Hab mir gedacht ich bekommen mit der alten mehr mehr Flair hin.
Die AoS Hintergrund lore bietet zwar viele Möglichkeiten is aber bewusst schwammig und lässt sich nicht so authentisch in a karte ummünzen.

Freut mich wenns gefällt.
Aktuell beinhaltet die Karte 98 Regionen (bestehend aus 5580 eckpunkten xD)
Karte zeichnen is leicjter als die Karte dann auch noch interactive zu gestalten.

Es ist aktuell noch auf die 4 Allianzen in AoS konfiguriert, aber das ließe sich leicht aufbrechen.

Mal schauen was draus wird.

Lg
Thema: WIP Kampagnenprojekt zum "Jahr der Fantasy"
Marlie

Antworten: 43
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29.03.2026 12:24 Forum: Allgemeines


Ok, ich hab das Projekt nun ein bisschen umgeworfen und etwas neues Erstellt.
Zumindest Backend und Frontend sind neu.
die idee is schon noch die selbe Augenzwinkern

Falls ihr das mal testen wollts:











Is natürlich noch nicht fertig.
Viele elemente sind noch optimierbar.

lg Marlie
Thema: WIP - Chroniken von Ishandriel - 40k Kreuzzug
Marlie

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11.03.2026 16:36 Forum: Allgemeines


Um ganz ehrlich zu sein, ist der Beitrag bzw das Update zu mindestens 50% für dich Brazzi.

Da ich dich sonst nicht so gut erreiche, zumindest nicht für ausufernden textlich Inhalt.

Und ich zu dieser, oder einer eventuell fantasy Variante, doch gern das Feedback von dir als jahrzehntelanger spieler im tabletop, wie auch im rollenspiel nicht missen möchte.

Dazu kommt die technische Komponente, wo ich auch weis, dass du nicht ganz unwissend bist Augenzwinkern

Daher auch gleich die Bitte:

Bitte gib/gebt jeglichen Senf dazu der dir/euch einfällt.

Danke
Thema: WIP - Chroniken von Ishandriel - 40k Kreuzzug
Marlie

Antworten: 11
Hits: 7.706
11.03.2026 11:19 Forum: Allgemeines


Alles gut, freue mich über jedes Feedback.

Ich habe auch die Idee, dass wenn das halbwegs angenommen wird, ich die Map-Systematik auf Fantasy ummünze um mir dazu noch was überlege.

Das kommt halt ganz drauf an wie die Resonanz in der Community ist.

---------------------------------

Es gibt auch eine APK-Installations Datei für Android.
die Store-Prüfung habe ich erfüllt, aber biete es noch nicht im Store an.

Die ist allerdings ca 100mb groß und somit hier nicht postbar. (große Bilddateien)

Wenn sie wer testen möchte, bitte per Whats App melden, oder sonst wo, wo man Dateien übertragen kann.
Thema: WIP - Chroniken von Ishandriel - 40k Kreuzzug
Marlie

Antworten: 11
Hits: 7.706
11.03.2026 10:31 Forum: Allgemeines


Mal wieder ein Update (11.03.2026):


Ich hab die Kampagne nun einige Monate liegen gelassen, weil ich nicht den passenden Moment gesehen hätte, dass ich das hätte starten wollen.

Nun steht aber wieder eine neue 40k Edition an und das wäre ein guter Punkt um mit 500Punkte Spiele eine kleine Aklimatisierung durch die Kampagne machen könnten.

Was ist bisher passiert:
- auf der Website wurde eine bereich angelegt um die Hintergründe und Charakteristikas der Invasoren, Heldencharaktere und der Welt zu pärsentieren.
- es wurde eine Android-App mit Gmail-authentifizierung erstellt, welche auch im Browser läuft.

Test-Website:




In der App/Website könnt ihr euch anmelden und eine Fraktion auswählen oder eine Neue anlegen.
Die Map besteht aus dieversen Regionen mit 3-4 Points of Interest (POIs) darin.
Spieler können POIs in Regionen in denen sie schon vertreten sind, oder in angrenzenden Regionen, die Spieler herausfordern, welche die Region, oder eine POI darin kontrollieren.

Die Herausforderungen werden am Homescreen angezeigt und können dann vom Herausgeforderten Spieler angenommen werden.
Nachdem das Spiel ausgemacht und ausgespielt wurde, geben die Spieler den Gewinner der Partie an, die Karte wird sich entsprechend färben und den Spielern werden neue Optionen eröffnet.
Es gib diverse Overlay, welche die Verwüstung der Region duch eine Spezifische Fraktion darstellt:
- Ork verwüstetes Gelände sieht anders aus als Chaos-verwüstete Gebiete.

Stadt POIs funktioneren hier ähnlich, aber es müssen zuerst alle POIs in der Region eingenommen werden bevor die Stadt angegriffen wernden kann.

Hinter jedem POI liegen vordefinierte Crusade Kampagnen Missionen aus dem Basic Rule Book.

Es gibt eine Übersicht über die Kontrollverteilung und Infos zu den Fraktionen in der App.

Die ganze App befindet sich noch im WIP Zustand.

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Würde mich definitiv über Feedback freuen egal wie vernichtend es ist.
Vor allem da ich selbst mit dem System noch nicht ganz zufrieden bin und mir da definitiv noch was überlegen muss, damit ich sicherstellen kann, dass auch jederzeit jeder Spieler gegen jeden Spieler eine Partie vereinbaren kann.
Aktuell sind die SPieler noch auf Nachbarregionen beschränkt.
Die könnte über eine speziellen "Expeditions-POI" geregelt werden, welcher von jeder Region aus angegriffen werden kann.
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