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Necromunda |
Starckbert
Gangmitglied
Dabei seit: 22.09.2006
Beiträge: 12.122
Herkunft: Im Wald
Themenstarter
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Hat leider noch keiner gepostet auf der TTW wie das jetzt aussieht.
__________________ Wir kämpfen gemeinsam!!11!!!
Das ist der (War) HAMMMER!!drölf!!!
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01.04.2013 10:12 |
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Starckbert
Gangmitglied
Dabei seit: 22.09.2006
Beiträge: 12.122
Herkunft: Im Wald
Themenstarter
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Jetzt gibts hier mal eine Antwort:
- Kein schießen mit schwerer Waffe wenn man grad aufs Feld kommt (ja findest du nicht gut, ist aber analog zu allen anderen GW Spielen auch so... wer aufs Feld bewegt wird, zählt als bewegt....)
- +2 auf Muniwürfe auch nein. Sorry für dein MG wärs aber auch echt hardcore... du schießt mich ja so schon jedesmal voll in Stücke mit dem Teil....
http://www.tabletopwelt.de/forum/showthr...?t=82636&page=5
Sir Leon der geantwortet hat, ist ein Guru in dem Forum in Necromunda.
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02.04.2013 11:42 |
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Sarken
Der Kommissar (geht um)
Dabei seit: 22.10.2012
Beiträge: 2.208
Herkunft: Innsbrooklyn Armeen: Ritter von der Kokosnuss
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Der ist auch zufällig Brückenkopf Redakteur. D.h. also dass auch bei normaler Aufstellung die schweren Waffen nicht in der ersten Runde schießen dürfen!?
__________________ All stations report the stations are station-manned for battle stations, sir!
http://www.wie-als.de/
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02.04.2013 19:07 |
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Starckbert
Gangmitglied
Dabei seit: 22.09.2006
Beiträge: 12.122
Herkunft: Im Wald
Themenstarter
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Nein, nur wenn sie als Verstärkung aufs Feld kommt. Ist auch so bei anderen GW Spielen.
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02.04.2013 19:08 |
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Sarken
Der Kommissar (geht um)
Dabei seit: 22.10.2012
Beiträge: 2.208
Herkunft: Innsbrooklyn Armeen: Ritter von der Kokosnuss
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Okay. Dann schieb ich ihn das nächste Mal direkt dahin, wo deine Jungs von der Tischkante hüpfen wollen. Da gibt es eh mehr Ziele
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02.04.2013 23:31 |
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Kurl Veranek
Komet alda
Dabei seit: 07.11.2006
Beiträge: 13.729
Herkunft: Vomp Armeen: Füße auf Steinen
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BAM! lol Scavvies sind so billig ich hab so viel unnützes zusatz Zeug nehmen müssen um wenigstens in die Nähe von 1000credits zu kommen und nicht über 16 Mann Bandenstartmax.
Boss
Free Club, Knife,Blunderbuss, Autopistol, Sword 164
Skaly
Free Club, Knife, Scatter Cannon, 200
Skaly
Free Club, Knife, Disc, 126
5 Scavvies
Free Club, Knife, Autopistol 185
2 Scavvies
Free Club, Knife, Blunderbuss 64
Scavvie Mutant
Free Club, Knife, Sword, Tentacles 50
Scavvie Mutant
Free Club, Knife, Autogun, Eyestalks 51
Scavvie Mutant
Free Club, Knife, Autopistol, Wings 67
Scavvie Mutant
Free Club, Knife, Autopistol, extra Arm 47
Scavvie Mutant
Free Club, Knife, Claw 35
989
__________________ Sa'an'ishar
In pain there is life, in darkness endless strength.
Sometimes it's better to light a flamethrower than curse the darkness.
Keelah se'lai!
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11.04.2013 00:23 |
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Starckbert
Gangmitglied
Dabei seit: 22.09.2006
Beiträge: 12.122
Herkunft: Im Wald
Themenstarter
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Cool dass motiviert bist!
Könntest ja nächste Woche mit Sarken zocken zb. Übernächste Woche hab ich wieder Zeit.
Warum sollte es 16 Mann Maximum geben? nie gehört. Also im Grundregelwerk nachdem ich bisher mit Sarken/Kaiser/Alandro gezockt hab, gibt es das nicht. Einzige Regeln:
- max 1 Boss
- max 2 Spezialisten
- egal wieviel ganger
- nicht mehr kids wie ganger
- egal wieviel Söldner
Das ist bei den Hausgangs. Bei den Skavvies ist es natürlich anders, weiß aber nicht genau wie.
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11.04.2013 11:14 |
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Vompi
alter Sack
Dabei seit: 23.01.2012
Beiträge: 7.485
Herkunft: Vomperbach Armeen: DE, DA, Bretonen, KdC, Rohan
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besteht eigentlich noch Bedarf an Necromunda Zeugs?
Gelände und so?
eventuell komme ich an ein Starterset ran.
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11.04.2013 11:39 |
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Kurl Veranek
Komet alda
Dabei seit: 07.11.2006
Beiträge: 13.729
Herkunft: Vomp Armeen: Füße auf Steinen
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@Onkel.
Oh ja da hab ich was falsch verstanden. Scavvie Gangs haben da so eine Regel dass sie sich ständig verändern und da gehen sie von 16 Mann aus.
Dann schreib ich mal eine neue Liste.
__________________ Sa'an'ishar
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11.04.2013 11:48 |
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Sarken
Der Kommissar (geht um)
Dabei seit: 22.10.2012
Beiträge: 2.208
Herkunft: Innsbrooklyn Armeen: Ritter von der Kokosnuss
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Uh Mutanten. Da würde es sich ja fast lohnen ein paar Gesetzeshüter auszuheben. Die sind zwar nur zu fünft, dafür aber gut gepanzert.
Falls noch jemand Anregungen für ne nicht ganz so alltägliche Bande sucht gibt es ürigens jede Menge Material im Netz.
Es gibt z.B. Regeln für Chaoskulte, Untote und sogar Orks. Eldar, CSM, Dämonen und Symbiontenzirkel gingen auch, für die gibt es aber keine Kampagnenregeln.
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12.04.2013 21:04 |
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Kurl Veranek
Komet alda
Dabei seit: 07.11.2006
Beiträge: 13.729
Herkunft: Vomp Armeen: Füße auf Steinen
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Gesetzeshüter werden meine 2. Gang
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13.04.2013 11:25 |
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surly
old and grumpy
Dabei seit: 21.02.2012
Beiträge: 9.689
Herkunft: Innsbruck
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Zitat: |
Original von Sarken
Falls noch jemand Anregungen für ne nicht ganz so alltägliche Bande sucht gibt es ürigens jede Menge Material im Netz.
Es gibt z.B. Regeln für ... Dämonen. |
Hast da zufällig nen Link dafür?
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13.04.2013 13:05 |
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Sarken
Der Kommissar (geht um)
Dabei seit: 22.10.2012
Beiträge: 2.208
Herkunft: Innsbrooklyn Armeen: Ritter von der Kokosnuss
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Nope. Die Dämonen sind im Outlander-Regelbuch.
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13.04.2013 14:18 |
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Sarken
Der Kommissar (geht um)
Dabei seit: 22.10.2012
Beiträge: 2.208
Herkunft: Innsbrooklyn Armeen: Ritter von der Kokosnuss
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13.04.2013 14:20 |
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surly
old and grumpy
Dabei seit: 21.02.2012
Beiträge: 9.689
Herkunft: Innsbruck
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Dangö
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13.04.2013 19:11 |
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Starckbert
Gangmitglied
Dabei seit: 22.09.2006
Beiträge: 12.122
Herkunft: Im Wald
Themenstarter
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Zum Spiel heute mit Vomperbacher:
Genialste Situation: Ein Kid wird vom eigenen Kollegen umgeballert. Steht wieder mit Fleischwunde auf. Ein Bruder meiner Gang springt mit Flammenwerfer aus der Deckung und flamed beide nieder. Das Kid stirbt. Und nach dem Spiel erholt es sich wieder vollständig
Das find ich ein echt zähes Kid
Allgemein muss sich niemand als Verlierer betrachten find ich. Ich hab das Spiel gewonnen, okay. Aber bei den Würfen nach dem Spiel sind gleich 2 Krieger von mir in Gefangenschaft geraten, beide geben wertvolle Ausstattung an Vomperbachers Gang ab (eine Kettensäge und ein Flammenwerfer) außerdem steigert Vomperbacher genial: Eiserner Wille (Rückzugstest wiederholen) und sogar + 1LP!!!
Noch ein Tipp: Wenn du wirklich eine neue Gang aufstellen willst (was ich nicht tun würde) dann gibt es eine Regel, dass du das Kid mit Eiserner Wille in die neue Gang übernehmen kannst. Das würd ich unbedingt machen!! Weil die Regel einfach viel zu gut ist!
Und: Wenn du eine Gang willst, ich würd dir die Goliaths auch verscherbeln die ich grad male. Du musst keine Minis extra kaufen, ich hätt ja schon alle die man brauchen könnte. Nur von dem Hund will ich mich nicht trennen, weil ich den zu geil finde.
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09.05.2013 19:35 |
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JimmyGrill
Unerreicht in Österreich
Dabei seit: 10.10.2006
Beiträge: 10.079
Herkunft: München Armeen: Geheimprojekt, ALDA!!
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Wenn ich so Sachen lese fühle ich mich sofort zurückversetzt nach 1997, als ich auch mit ein paar Klassenkameraden Necromunda gezockt hab
Außerdem steigt die Minga Crew so ab Sommer/Herbst wieder ins Necromunda-Geschäft ein, ich freu mich schon
__________________ Unerreicht in Österreich.
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09.05.2013 23:14 |
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Vompi
alter Sack
Dabei seit: 23.01.2012
Beiträge: 7.485
Herkunft: Vomperbach Armeen: DE, DA, Bretonen, KdC, Rohan
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Zitat: |
Original von Starckbert
Zum Spiel heute mit Vomperbacher:
Genialste Situation: Ein Kid wird vom eigenen Kollegen umgeballert. Steht wieder mit Fleischwunde auf. Ein Bruder meiner Gang springt mit Flammenwerfer aus der Deckung und flamed beide nieder. Das Kid stirbt. Und nach dem Spiel erholt es sich wieder vollständig
Das find ich ein echt zähes Kid
Allgemein muss sich niemand als Verlierer betrachten find ich. Ich hab das Spiel gewonnen, okay. Aber bei den Würfen nach dem Spiel sind gleich 2 Krieger von mir in Gefangenschaft geraten, beide geben wertvolle Ausstattung an Vomperbachers Gang ab (eine Kettensäge und ein Flammenwerfer) außerdem steigert Vomperbacher genial: Eiserner Wille (Rückzugstest wiederholen) und sogar + 1LP!!!
Noch ein Tipp: Wenn du wirklich eine neue Gang aufstellen willst (was ich nicht tun würde) dann gibt es eine Regel, dass du das Kid mit Eiserner Wille in die neue Gang übernehmen kannst. Das würd ich unbedingt machen!! Weil die Regel einfach viel zu gut ist!
Und: Wenn du eine Gang willst, ich würd dir die Goliaths auch verscherbeln die ich grad male. Du musst keine Minis extra kaufen, ich hätt ja schon alle die man brauchen könnte. Nur von dem Hund will ich mich nicht trennen, weil ich den zu geil finde. |
danke fürs Angebot Onke komme ich gerne darauf zurück.
möchte aber schaun, dass ich die Modelle auch wie ausgerüstet aufstellen kann.
Gang werde ich vorerst sowie so behalten. eventuell eine zweite dazu
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Vompi: 10.05.2013 10:06.
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10.05.2013 10:03 |
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Starckbert
Gangmitglied
Dabei seit: 22.09.2006
Beiträge: 12.122
Herkunft: Im Wald
Themenstarter
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Ja bei den Goliaths hab ich nicht sehr auf die Ausrüstung geschaut. ich hab allerdings noch ein paar Arme samt Waffen rumliegen, sodass man da noch einiges anpassen könnte.
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10.05.2013 11:05 |
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Vompi
alter Sack
Dabei seit: 23.01.2012
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Herkunft: Vomperbach Armeen: DE, DA, Bretonen, KdC, Rohan
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hab da noch eine Frage zum Online Codex für Necromunda:
was muss sein, dass ich zum Beispiel die seltenen Waffen auswählen kann?
wie muss ich mit der Tabelle am Schluss umgehen?
muss ich die Teretorien am Ende auch ausfüllen?
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10.05.2013 12:20 |
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