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Kampagne für Fantasy |
Kurl Veranek
Komet alda
Dabei seit: 07.11.2006
Beiträge: 13.732
Herkunft: Vomp Armeen: Füße auf Steinen
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wenn ihr noch wen braucht falls ihr ungerade seit könnt ich einspringen.
__________________ Sa'an'ishar
In pain there is life, in darkness endless strength.
Sometimes it's better to light a flamethrower than curse the darkness.
Keelah se'lai!
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09.11.2011 11:41 |
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obaobaboss
Fantasy bis zum Ende V.2
Dabei seit: 24.12.2005
Beiträge: 12.647
Herkunft: Südtirol Passeiertal Armeen: Orkze un' Gobbos, Hochelfchen
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Mjoa, ich denke bei unserer Spielertruppe wirds das Problem mit den Turnierlisten nicht so geben
Neutrale Felder können wir wirklich weglassen, so oft kommen wir nun auch nicht zum spielen, als dass wir da noch so Nebenkriegsplätze brauchen.
Bei mir werdens wohl Grünhäute, wenn der Schakal sich mit Hochelfen einschreibt. Der Grummler wird zwar wohl auch die benutzen, aber da passts besser wenn man sich die Schädel einschlägt, als bei zwei Hochelfen
__________________ Schmeißt eure Fantasy-Bits nicht weg, gebt sie dem Obrrrrr!!!
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09.11.2011 12:45 |
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Rygar
Xivi
Dabei seit: 09.10.2008
Beiträge: 5.305
Themenstarter
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Dann denke ich spielen wir ohne Pool ; )
Also, bis jetzt:
Ich - Imperium
Obaobaboss - Orks
Schakal - Hochelfen
Horus - Tiermenschen
El Daniel - Waldelfen (er weiß es noch nicht, aber den überzeug ich heute^^)
Kurl - (wenn wir ungerade sind)
Klingt doch gut schonmal^^
Wäre man denn bereit sich mächtige Königreiche anzuschaffen zusammen? Dann könnte jeder ein bissel was bemalen und bauen, dann ist die Karte gleich mal fertig^^
Mfg Xi
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09.11.2011 15:31 |
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Yersinia pestis
rAtZ
Dabei seit: 05.05.2006
Beiträge: 11.952
Herkunft: Tirol
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villeicht solltet ihr vorher nochmal mit den neuen ein Paar lernspiele machen - wil gleich Kampagne ist schon ein bissl hart für neue!
__________________ .
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09.11.2011 15:33 |
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Horus
Der oide Habera
Dabei seit: 16.03.2009
Beiträge: 552
Herkunft: Innsbruck Armeen: Raumwölfe / Goats
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@yersl joa mal schauen
@kampagne ich glaub dass das so ein bisschen zu kompliziert is :d..... oder ich habs einfach falsch interpretiert ^^
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09.11.2011 17:27 |
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Schakal
Drachenprinz
Dabei seit: 21.10.2011
Beiträge: 77
Armeen: Khemri, Bretonen, Hochelfen, Imperiale Armee
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Also bezüglich der Armeezusammenstellung würde ich mich der Idee anschließen, vor jedem Zug eine neue Armeeliste zu schreiben mit den für den jeweiligen Zug erlaubten Punkten(erster Zug 500 usw.) denke, das ist die einfachste Variante und auch die anfängerfreundlichste. Es ist ja auch realistisch, dass die Armeen sich verändern nach einer gewissen Zeit, wenn Verluste ausgeglichen werden oder neue Regimenter aufgestellt werden.
Als Preis für den Sieger denke ich wäre vllt ein Gutschein vom Heiss ne gute Idee, da hätte man dann ne konstanten Preis, den man auch beliebig festlegen kann und ich denke damit kann der Gewinner am meisten anfangen.
Ich freue mich über weitere Vorschläge oder Zustimmung diesbezüglich
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10.11.2011 00:28 |
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Endless_Chaos
Schwarzer Korsar
Dabei seit: 18.07.2011
Beiträge: 27
Herkunft: Tirol Armeen: Tyraniden Slaanesh Dämonen
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Jo, wäre auch auf jeden Fall mit dabei
Muss halt noch überlegen ob ich Chaosdämonen oder Skaven nehme ^^
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10.11.2011 11:42 |
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Alter Grummler
Wie geil ist das denn?
Dabei seit: 07.10.2008
Beiträge: 670
Herkunft: Bayern Armeen: mächtige Zwerge, stylische Orkze
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Dabei wär ich auch, wie Obr schon sagte mit Orks, hab meine Zwerge nicht da.
Nur aus 3000 Punkte Pool zusammenzustellen find ich für Fantasy auch net so toll, Eskalationssystem müsst man halt regeln. Alles vorherige wieder einbauen klingt OK wenn man sie vergrößern darf, Heldenausrüstung ist halt die Frage.
__________________ ...ich bring dann einfach mal meine Armee mit
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10.11.2011 13:03 |
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Rygar
Xivi
Dabei seit: 09.10.2008
Beiträge: 5.305
Themenstarter
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@ Horus also kompliziert finde ich das nicht, da ist alles andere wo auch noch Gold etc. mitspielt noch dreimal komplizierter^^
@ Schakal SO ein Gutschein wär auch was, dann hat man was festgesetztes^^
Alles klar, das mit 500 Puntke und aufbauen find ich auch ne coole Idee. Können wir gern so machen^^
Dann siehts nu so aus:
Ich - Imperium
Obaobaboss - Orks
Schakal - Hochelfen
Horus - Tiermenschen
El Daniel - Waldelfen
Grummler - Orks
Endless Chaos - Dämonen oder Skaven
Kurl - Falls ungerade, sind wir ja im Moment.
Klingt doch mal gut^^
Mfg Xi
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10.11.2011 13:35 |
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Stormgarde
Bürgermeister von Zirl
Dabei seit: 22.12.2005
Beiträge: 25.465
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Ungerade ist ja egal, man hat die Spiele sowieso über die Woche verteilt.
mfg
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10.11.2011 13:57 |
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Horus
Der oide Habera
Dabei seit: 16.03.2009
Beiträge: 552
Herkunft: Innsbruck Armeen: Raumwölfe / Goats
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ahja 7te oder 8te edi ^^?
7te kann ich noch gute 8te not
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10.11.2011 14:32 |
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Rygar
Xivi
Dabei seit: 09.10.2008
Beiträge: 5.305
Themenstarter
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Würde schon 8. sagen^^ Wir haben drei die einsteigen wollen, da ist die 8. einfach sinnvoller.
Mfg
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10.11.2011 14:35 |
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Horus
Der oide Habera
Dabei seit: 16.03.2009
Beiträge: 552
Herkunft: Innsbruck Armeen: Raumwölfe / Goats
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Argument .....
Weiß Irgendjemand ob es Online ein Regelbuch gibt?
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10.11.2011 14:37 |
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obaobaboss
Fantasy bis zum Ende V.2
Dabei seit: 24.12.2005
Beiträge: 12.647
Herkunft: Südtirol Passeiertal Armeen: Orkze un' Gobbos, Hochelfchen
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Nein
Und ich bezweifle, dass du die 7te noch gut kannst, wenn du seit einem halben Jahr(?) nicht mehr gespielt hast und sie auch vorher nur rudimentär kanntest?
__________________ Schmeißt eure Fantasy-Bits nicht weg, gebt sie dem Obrrrrr!!!
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10.11.2011 14:50 |
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Kurl Veranek
Komet alda
Dabei seit: 07.11.2006
Beiträge: 13.732
Herkunft: Vomp Armeen: Füße auf Steinen
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ich würd spielen was ihr wollt was ich spielen soll
Entweder DE, TM oder KdC
die ersten beiden wären auch voll Bemalt
__________________ Sa'an'ishar
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Keelah se'lai!
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10.11.2011 16:03 |
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Horus
Der oide Habera
Dabei seit: 16.03.2009
Beiträge: 552
Herkunft: Innsbruck Armeen: Raumwölfe / Goats
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sagte ich gut ^^ naja grundregeln halt
aber is ja eh wurscht muss ich mir halt die 8te zulegen
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10.11.2011 16:14 |
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obaobaboss
Fantasy bis zum Ende V.2
Dabei seit: 24.12.2005
Beiträge: 12.647
Herkunft: Südtirol Passeiertal Armeen: Orkze un' Gobbos, Hochelfchen
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Wenn die anderen nicht schon alles veräußert haben, könntest du ja evtl. von einem 40K Spieler das RB bekommen.
__________________ Schmeißt eure Fantasy-Bits nicht weg, gebt sie dem Obrrrrr!!!
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10.11.2011 16:18 |
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Rygar
Xivi
Dabei seit: 09.10.2008
Beiträge: 5.305
Themenstarter
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Extreeeeeeeeeeem!!!^^ Das haben wir schon viel zu lange nimmer gesehn Kurl XD Wobei De auch cool wären
Also hier nochmal das was zusammengefasst ist. Anregungen und Kritik sind immer gern gesehen
Da eh erst mal vorbereitet wird, könnte man, wenn ihr Lust habt, bald mal ausmachen (vielleicht eh gleich mal) ob ihr eine Karte wollt oder Mächtige Königreiche, würde das dann beim Heiss bestellen zusammen mit Gutschein. Das wären dann so 8 Euro Pro Person glaube ich, für beides zusammen.
Kampagnenablauf:
Die Kampagne wird in mehrere Abschnitte unterteilt wobei ein Abschnitt immer 3 Wochen dauern wird.
In dieser Zeit hat man dann die Möglichkeit seine Kämpfe auszufechten.
Am Ende der 3 Wochen werden wir gemeinsam den weiteren Verlauf der Kampagne bestimmten, dh. Alle ziehen immer gemeinsam auf der Karte und sehen auch was die anderen machen.
Zugreihenfolge:
Um die Zugreihenfolge zu bestimmen bekommt jeder Spieler einen Initiativenwert, welcher durch die Eroberung bestimmter Gebiete gesteigert werden kann.
>Startinitiative: Der Spieler welcher als letztes seine Startgebiete wählt startet mit Initiative 6 der nächste mit 5 usw.
>Im weiteren Verlauf: Der Spieler der das kleinste Gebiet bestitzt erhält +3 Initiative
Die Karte:
Die Karte wird aus 48 bzw. 49 Gebieten bestehen.
Jeder Spieler beginnt das Spiel mit 6 Feldern.
Spezialfelder:
Gebirge: Wenn man ein Gebirge kontrolliert, so kann man seine Armee schneller über den Pass führen und erlangt einen taktischen Vorteil gegenüber seinen Feinden. Eine Einheit der Armee darf eine Vorhutbewegung vor dem Spiel durchführen, nach Wahl des kontrollierenden Spielers.
Festung: Für jede Festung die man mehr hat als sein Gegner, kann man 50 Punkte mehr aufstellen als erlaubt ist, sollte man der Verteidiger sein.
Goldmine: +1 Initiative
Stadt: Die Stadt erlaubt dir die Ausrüstung deiner Helden und Charaktere zu ändern.
Die Armeen:
Man beginnt mit einer 500 Punkte Armee, die Punktezahl wird gesteigert. Angriffs-und Verteidigungsarmeen werden vorher aufgestellt und zu den Zügen mitgebracht. Die Armeen müssen bei steigender Punktegröße auf die vorherige aufbauen. Charaktermodelle müssen ihre Ausrüstung beibehalten. Ausnahme ist hier die Einnahme oder Besitz einer Stadt.
Armeen bewegen:
Vor jedem Angriff darf man seine Armee beliebig im eigenen Gebiet bewegen. WICHTIG: Man darf sich nur zwischen angrenzenden Gebieten bewegen.
Gebiete angreifen:
Die Spieler stellen jeweils vor dem jeweiligen Kampagnenzug ihre Angriffs- und Verteidigungsarmeen zusammen. Danach kann die Angriffsarmee in ein angrenzendes gegnerisches Feld bewegt werden. Sollte ein Spieler angegriffen werden, so kann er seine verteidigende Armee dagegen stemmen. Wenn der Spieler aufgrund der Initiativreihenfolge zwei mal angegriffen wird, bevor er dran ist, so kann sich seine Angriffsstreitmacht auch auf die Verteidigung konzentrieren, jedoch steht ihm dann kein Angriff mehr zur Verfügung. Wenn beide Armeen gebunden sind, darf der betreffende Spieler nicht mehr angegriffen werden. Man kann natürlich auch entscheiden, ein Gebiet, dass angegriffen wird, nicht zu verteidigen, dann geht es automatisch an den angreifenden Spieler.
Wenn es zum Kampf kommt, wird eine Warhammer-schlacht ausgetragen. Sollte es der Angreifer gewinnen zieht seine Armee in das neue Gebiet. Der Verteidiger
wird in irgendein eigenes Feld bewegt. Sollte der Angriff scheitern wird die Armee des Angreifers entfernt und in der nächsten Phase neu plaziert. WICHTIG: Sollte ein Angriff
missglücken darf man in der nächsten Runde falls möglich nicht versuchen den selben Gegner anzugreifen.
Bündnisse: Es besteht die Möglichkeit, Bündnisse zu schließen. Wenn Bündnisse geschlossen werden, kann man gemeinsame Angriffe oder Verteidigungen organisieren. Ebenso erhält man die Möglichkeit auf die Durchquerung der Gebiete des Verbündeten, um angrenzende Felder des Bündnisspartners anzugreifen.
Szenarios: Werden ausgewürfelt aus dem Warhammer Regelbuch. Eigene und andere sind natürlich auch gern gesehen und können die Spieler unter sich ausmachen.
Ziele:
Kampagnenziele: Zu Beginn der Kampagne zieht jeder aus einem Topf den Namen eines Mitspielers und verfasst für ihn ein Ziel. Dies sollte möglichst der Armee des Spielers entsprechen und fluffig sein.
Preise: Der Gewinner erhält einen Gutschein von Heiss
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Rygar: 10.11.2011 16:20.
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10.11.2011 16:19 |
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