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Zum Ende der Seite springen Nochmal Fliehende Besatzung einer Kriegsmaschine
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JimmyGrill JimmyGrill ist männlich
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Nochmal Fliehende Besatzung einer Kriegsmaschine Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Nachdems der Herr Lumi schon zugedreht hat Augenzwinkern
muss ich ein neues Thema starten um zu antworten

So eindeutig ist die Sache leider nicht...

Zitat:
Original von Sun-Tzu
Kriegsmaschinen: Angriffsreaktionen „Flucht und „Angriff annehmen“ können gewählt werden, der Gegner kann sich dann entscheiden ob er verfolgen möchte oder an der Kriegsmaschine anhält (S. 119).

Dieser Passus gilt nur für Nahkämpfe, d.h. wenn die Crew nach einer verlorenen Nachkampfrunde flieht ("Wenn die Besatzung aus dem Nahkampf flieht , können die Angreifer entweder die Verfolgung aufnehmen oder anhalten, sobald sie die Kriegsmaschine erreichen")

Die Crux an der Sache ist, dass wenn ich als Angreifer auf die Maschine losgehen kann, sogar wenn die Besatzung aus meiner Angriffsreichweite flieht, dann ist fliehen für die Besatzung NIE sinnvoll:

Wenn sie steht kann sie kämpfen und muss zumindest nicht zwangsläufig verlieren.

Wenn sie flieht kann der Gegner einfach in Kontakt mit der verlassenen Maschine gehen und macht sie automatisch off.

Fliehen würde also nur was bringen, wenn der Gegner die Maschine sowieso nicht erreicht - aber dann braucht man auch nicht fliehen Augen rollen

Macht also alles keinen Sinn unglücklich
Es *müsste* eigentlich so sein, dass wenn die Besatzung flieht und danach vom Angreifer nicht mehr erreichbar ist, der Angriff fehlschlägt. So. Und jetzt muss ich nur irgendwo was finden, wo das steht

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von JimmyGrill: 16.09.2005 11:46.

16.09.2005 11:46 JimmyGrill ist offline E-Mail an JimmyGrill senden Beiträge von JimmyGrill suchen Nehmen Sie JimmyGrill in Ihre Freundesliste auf
Brazork Brazork ist männlich
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Ach ja, ich hab mich auch ein wenig gewundert (geärgert?) cool , dass der Thread schon zu war - wollte nämlich noch einen kleinen Punkt hinzufügen.

Angenommen ich besiege die Besatzung im Nahkampf, dann kann ich sie aufreiben, eventuell flieht sie und ich kann mich entscheiden, ob ich bei der KM bleibe oder die Besatzung verfolge Augenzwinkern

Wenn ich jetzt aber (nicht in der ersten Kampfrunde, aber halt doch irgendwann) die Besatzung im Kampf KOMPLETT vernichte - was ist dann? (So passiert im gestrigen Spiel gegen necro) Stehen dann meine Wolfsreiter in dieser Runde einfach noch an der Kriegsmaschine, zerstören diese und wenn ich das nächste Mal an der Reihe bin, kann ich mit denen wieder machen, was ich will? So haben wir das gespielt, aber ich bin für diese Situation aus dem Regelbuch nicht ganz schlau geworden.

@JimmyGrill:
Es macht durchaus Sinn für die Besatzung, wenn sie die Kriegsmachine verlässt und an den Gegner opfert!
Und zwar in dem Fall, dass die Armee aus mehreren Kriegsmaschinen (v.a. bei Zwergen und Imperium die Möglichkeit) besteht - und eventuell woanders eine verlassene Kriegsmaschine herumsteht! Denn dann kann die von dieser Besatzung wieder bemannt werden.
Und noch viel einsichtlicher ist die Entscheidung zu fliehen für einen Technikus in der Besatzung: Der hat doch allen Grund zu fliehen - kostet viele Punkte und kann auch ohne KM was!

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16.09.2005 12:01 Brazork ist offline E-Mail an Brazork senden Homepage von Brazork Beiträge von Brazork suchen Nehmen Sie Brazork in Ihre Freundesliste auf
JimmyGrill JimmyGrill ist männlich
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Okay, bzgl. meiner ursprünglichen Frage scheint es doch so zu sein, dass fliehen recht sinnlos ist, da man einfach die zurückgelassene Maschine abholzen kann. Na gut. Hätte einen ziemlichen Unterschied in meinem Spiel gegen Wayn neulich gemacht, da meine Ritter dann nicht den Angriff verpatzt hätten und dann nicht von seinen Rittern in die Flanke angegriffen hätten werden können...

Zitat:
Original von Brazork
Angenommen ich besiege die Besatzung im Nahkampf, dann kann ich sie aufreiben, eventuell flieht sie und ich kann mich entscheiden, ob ich bei der KM bleibe oder die Besatzung verfolge Augenzwinkern

Wenn ich jetzt aber (nicht in der ersten Kampfrunde, aber halt doch irgendwann) die Besatzung im Kampf KOMPLETT vernichte - was ist dann? (So passiert im gestrigen Spiel gegen necro) Stehen dann meine Wolfsreiter in dieser Runde einfach noch an der Kriegsmaschine, zerstören diese und wenn ich das nächste Mal an der Reihe bin, kann ich mit denen wieder machen, was ich will? So haben wir das gespielt, aber ich bin für diese Situation aus dem Regelbuch nicht ganz schlau geworden.

Da helfen die neuen Errata:

"Eine Kriegsmaschine kann nicht direkt im Nahkampf angegriffen werden, solange sie noch Besatzung hat. Wird die Besatzung vernichtet oder aufgerieben, gilt die Kriegsmaschine als vernichtet, wenn der Angreifer nicht verfolgt oder überrennt."

Ihr habt es also richtig gespielt, ja Freude

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von JimmyGrill: 16.09.2005 17:25.

16.09.2005 17:24 JimmyGrill ist offline E-Mail an JimmyGrill senden Beiträge von JimmyGrill suchen Nehmen Sie JimmyGrill in Ihre Freundesliste auf
Cry Cry ist männlich
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Danke Jimmy wollte gerade die neuen Errata Zitieren.

Sorry das Lumi den anderen Treat so schnell geschlossen hat unglücklich .

Das mit dem Fliehen ist wieder so eine Sache ob es nun sinn ergibt oder nicht. Einerseits hat Brazork recht:
Zitat:
Und zwar in dem Fall, dass die Armee aus mehreren Kriegsmaschinen (v.a. bei Zwergen und Imperium die Möglichkeit) besteht - und eventuell woanders eine verlassene Kriegsmaschine herumsteht! Denn dann kann die von dieser Besatzung wieder bemannt werden.


Wenn die andere Besatzung zum Bleistift einem Feindlichen Pfeilehagel zum Opfer gefallen ist (die Maschine bleibt stehen da sie nur dann vernichtet wird wenn sie umgeworfen wird und das kann man nur im Nahkampf).

Aber andererseits bleibe ich immer mit meiner Besatzung da wo sie hingehört (denn ob sie nun im NK vernicht wird oder nicht ist eh schon wurscht großes Grinsen ). Denn ob ich nun Fliehe oder nicht bleibt jedem selber überlassen.

Cry
17.09.2005 11:31 Cry ist offline E-Mail an Cry senden Homepage von Cry Beiträge von Cry suchen Nehmen Sie Cry in Ihre Freundesliste auf
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Ist schon klar, dass ich meine Kriegsmaschinen auch nicht verlasse - meine Gobbos sterben gemeinsam mit den Kriegsmaschinen! Augenzwinkern

Die Regelung mit KM-Wechseln für Besatzungen macht vielleicht in einem von 100 Spielen Sinn (z.B. wenn man ein spezielles Szenarion spielt, in dem viele Einheiten schießen), aber fragt da bitte nicht näher nach, mir ist kein Fall bekannt, in dem das auch tatsächlich vorgekommen ist Augenzwinkern

Bleibt also mMn nur noch die sinnvolle Flucht eines Technikuses, der sich der KM angeschlosssen hat Augenzwinkern

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17.09.2005 14:17 Brazork ist offline E-Mail an Brazork senden Homepage von Brazork Beiträge von Brazork suchen Nehmen Sie Brazork in Ihre Freundesliste auf
Bustman Bustman ist männlich
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da wäre dann aber auch noch die Sache die Besatzung wieder zu sammeln smile dann müssen se auch noch zu der zufällig verlassenen KM hinlaufen und können dann erst in der nächsten Runde schießen ... hmmmmm und des bei 6 Runden smile

Des mit dem Technikus is halt auch noch so ne Sache. Musste halt schauen was kommt. Der Technikus ist zar ne Pfeife im NK, aber das Imp hat ja immerhin drei Besatzungsmitglieder und der Technikus darf so weit ich weiss auch Stehen & Schießen nehmen, oder irre ich mich da? da sollte man so Goblinreiterei vllt auch schaffen. Under TEchnikus sammelt sich auch net automatisch traurig
Und grad andere Charaktermodelle von anderen Völkern können locker ne KM verteidigen smile (z.b Zwerge) da sollte man nich fliehen wählen...

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...Those who live by the sword get shot by those who don't...

15.11.2005 17:09 Bustman ist offline E-Mail an Bustman senden Beiträge von Bustman suchen Nehmen Sie Bustman in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Bustman in Ihre Kontaktliste ein
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