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KFKA - Kurze Fragen kurze Antworten |
kelsho
almost grown-up
Dabei seit: 26.05.2010
Beiträge: 3.728
Herkunft: Ådaring Armeen: Nehekara Kings, Tommies, Scum
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Ja!
Errata S. 6, rechte Spalte, vorletzte Frage
__________________ "Zeit für an Headshot!"
In der Regel hat alles einen Grund!
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10.01.2011 11:18 |
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obaobaboss
Fantasy bis zum Ende V.2
Dabei seit: 24.12.2005
Beiträge: 12.639
Herkunft: Südtirol Passeiertal Armeen: Orkze un' Gobbos, Hochelfchen
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Darf ein Termi mit Raketenwerfer auch noch seinen Sturmbolter benutzen, wenn er bereits die Raketen abgefeuert hat? Habs gegen den Yersl so gespielt, weil er meinte, das wäre bei Waffenexperten irgendwo drin, habe da aber gerade nix gefunden.
__________________ Schmeißt eure Fantasy-Bits nicht weg, gebt sie dem Obrrrrr!!!
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21.01.2011 12:35 |
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Kurl Veranek
Komet alda
Dabei seit: 07.11.2006
Beiträge: 13.725
Herkunft: Vomp Armeen: Füße auf Steinen
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Waffenexperte erlaubt dir 2 Waffen pro Runde abzufeuern.
Steht bei den allgemeinen Sonderregeln.
__________________ Sa'an'ishar
In pain there is life, in darkness endless strength.
Sometimes it's better to light a flamethrower than curse the darkness.
Keelah se'lai!
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21.01.2011 12:43 |
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obaobaboss
Fantasy bis zum Ende V.2
Dabei seit: 24.12.2005
Beiträge: 12.639
Herkunft: Südtirol Passeiertal Armeen: Orkze un' Gobbos, Hochelfchen
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Bin ziemlich verwirrt, habs jetzt 2 mal die Sonderregel Waffenexperte durchgelesen und nichts finden können?
__________________ Schmeißt eure Fantasy-Bits nicht weg, gebt sie dem Obrrrrr!!!
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21.01.2011 12:47 |
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Kurl Veranek
Komet alda
Dabei seit: 07.11.2006
Beiträge: 13.725
Herkunft: Vomp Armeen: Füße auf Steinen
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Zitat: |
Original von Daggi
Edit sagt: Monströse können 2 abfeuern und gelten gleichzeitig als Waffenexperten evtl verwechselts ihr da was |
ah hier könnt der Fehler liegen. Hab bis jetzt immer nur Armeen gespielt die monströse Waffenexperten hatten. Da hab ich das jetzt als selbstverständlich angesehen.
__________________ Sa'an'ishar
In pain there is life, in darkness endless strength.
Sometimes it's better to light a flamethrower than curse the darkness.
Keelah se'lai!
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21.01.2011 13:25 |
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Kurl Veranek
Komet alda
Dabei seit: 07.11.2006
Beiträge: 13.725
Herkunft: Vomp Armeen: Füße auf Steinen
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Btw. was wir bis jetzt immer falsch gespielt haben laut 40Kings.
Im Nahkampf meine Einheit besteht aus 2 verschiedenen Ini Typen nehmen wir mal Hagas und den Archron.
Diese Einheit kämpft gegen eine normale Space Marine Einheit.
Jetzt haben wir 3 verschiedene Ini Typen. Ich schlage mit meinen vor den SM.
Bis dahin haben wir es richtig gespielt.
Aber jetzt kommt der Fehler. Zuerst müssen alle Attacken vom Archon kommen aber auch die Auswirkungen müssen abgehandelt werden bevor die Hagas überhaubt mal zuschlagen.
Daher können nicht so fiese Dinge gemacht werden wie am Ende alle Archon Treffer auf ein Modell legen und so viele Rüster gegen die Hagas machen.
__________________ Sa'an'ishar
In pain there is life, in darkness endless strength.
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Keelah se'lai!
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21.01.2011 20:34 |
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Yersinia pestis
rAtZ
Dabei seit: 05.05.2006
Beiträge: 11.952
Herkunft: Tirol
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Oha, das würde auch Energiefäuste aufwerten...
__________________ .
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21.01.2011 20:55 |
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Stormgarde
Bürgermeister von Zirl
Dabei seit: 22.12.2005
Beiträge: 25.465
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Zitat: |
Original von Kurl Veranek
Btw. was wir bis jetzt immer falsch gespielt haben laut 40Kings.
Im Nahkampf meine Einheit besteht aus 2 verschiedenen Ini Typen nehmen wir mal Hagas und den Archron.
Diese Einheit kämpft gegen eine normale Space Marine Einheit.
Jetzt haben wir 3 verschiedene Ini Typen. Ich schlage mit meinen vor den SM.
Bis dahin haben wir es richtig gespielt.
Aber jetzt kommt der Fehler. Zuerst müssen alle Attacken vom Archon kommen aber auch die Auswirkungen müssen abgehandelt werden bevor die Hagas überhaubt mal zuschlagen.
Daher können nicht so fiese Dinge gemacht werden wie am Ende alle Archon Treffer auf ein Modell legen und so viele Rüster gegen die Hagas machen. |
Spiel ich immer schon so, deswegen hauen meine Chars ja auch vor den Termis zu....
Verwundungen auf Wundgruppen aufteilen kannst nur, wenn die die selbe Ini haben.
Fäuste killen IMMER sepparat, da Ini 1, außer du hast Ini 1 durch nen Geländeangriff oder so....
mfg
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21.01.2011 21:02 |
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Kurl Veranek
Komet alda
Dabei seit: 07.11.2006
Beiträge: 13.725
Herkunft: Vomp Armeen: Füße auf Steinen
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Weil bis jetzt wurde das noch nie in einem von meinen Spielen so gemacht.
__________________ Sa'an'ishar
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Keelah se'lai!
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21.01.2011 23:07 |
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Starckbert
Gangmitglied
Dabei seit: 22.09.2006
Beiträge: 12.122
Herkunft: Im Wald
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hab das grad auf 40kings gelesen:
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Gleichzeitig, und diese Tatsache ist oft stark unterschätzt, ermöglicht es die E-Waffe dem Gegner durch Zuteilung gezielt Modelle entfernen zu können (bspw. Kommissare)
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Heißt das wenn ich dem kommissar ne e-waffe geb kann er im Nahkampf gezielt ausgeschaltet werden? Wieso gibt man dem kommissar dann ne e-waffe? Ist doch sinnfrei...
__________________ Wir kämpfen gemeinsam!!11!!!
Das ist der (War) HAMMMER!!drölf!!!
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23.01.2011 11:54 |
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Stormgarde
Bürgermeister von Zirl
Dabei seit: 22.12.2005
Beiträge: 25.465
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OMG Onkel....
Damit is ne E-Waffe gemeint die auf den Trupp haut und wenn dann ein Lord Kommissar der ein UCM ist.
Wieso sollte man jemanden im NK raushauen können nur weil der ne E-Waffe trägt? Poste einfach den Link wo das steht
mfg
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23.01.2011 12:29 |
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Starckbert
Gangmitglied
Dabei seit: 22.09.2006
Beiträge: 12.122
Herkunft: Im Wald
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23.01.2011 12:45 |
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Stormgarde
Bürgermeister von Zirl
Dabei seit: 22.12.2005
Beiträge: 25.465
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Das ist so gemeint. Dein Gewaltmob wird auch mal wegrennen wollen wenn die Marines vor 12 Plasmawerfern stehen.
Somit kannst die E-Waffenwunden auf deinen Kommisar legen und die normalen Wunden in den Trupp um den Kommissar so wegzunehmen und deinen Test zu verpatzen.
mfg
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23.01.2011 12:51 |
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Starckbert
Gangmitglied
Dabei seit: 22.09.2006
Beiträge: 12.122
Herkunft: Im Wald
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Okay, so ist das zu verstehen. Hab ich nicht gecheckt. Aber ich kann doch jede Wunde dem Kommissar verpassen, nicht nur e-waffenwunden oder?
__________________ Wir kämpfen gemeinsam!!11!!!
Das ist der (War) HAMMMER!!drölf!!!
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23.01.2011 16:30 |
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Yersinia pestis
rAtZ
Dabei seit: 05.05.2006
Beiträge: 11.952
Herkunft: Tirol
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ja sicher , jede wunde. Nur ist bei Energiewaffen wunden sicher, dass er stirbt. Bei den anderen hast du immer noch die Chance zu saven.
__________________ .
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23.01.2011 16:41 |
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Daggi
3D-Print Factory
Dabei seit: 08.09.2008
Beiträge: 13.628
Herkunft: Rinn Armeen: Papier, Stein und Schere
Themenstarter
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Manticore: Mehrfachsperrfeuer oder nicht? Wenn ja, warum?
Das ist keine Frage für das KFKA, weil es im Grundregelwerk keine Regeln für einzelne Sperrfeuerwaffen gibt, die mehrere Schablonen abfeuern. Konsens scheint zu sein, dass man beim Sperrfeuer die Mehrfachsperrfeuerregeln nimmt (mit Referenz auf das Eldar-FAQ, weil deren Orkanraketenwerfer IIRC die einzige andere Waffe bei 40K ist, die allein mehrere Sperrfeuerschüsse hat, und dieser Regelung folgt) und beim Direktschuss eben 3 einzelne Schablonen, da es keine Schablonenmehrfachschussregel für Direktfeuer gibt.
Was denkt ihr da drüber?
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Der Dachs ist ein weiser und treuer Gefährte des Fuchses. Er war es, der den Eid der Tiere aussprach und den Fuchs als Anführer wählte, obwohl diesen Part eigentlich die Eule übernehmen wollte. Während der Abwesenheit des Fuchses, übernahm der Dachs die Aufgabe des Anführers. Er ist besonnen, friedfertig, wird von fast allen mit viel Respekt behandelt und ruft die Tiere bei Streitereien oft zu Raison und Zusammenhalt auf.
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Daggi: 29.01.2011 18:01.
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29.01.2011 18:01 |
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