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6. Edi 40K |
Yersinia pestis
rAtZ
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Herkunft: Tirol
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2x Fliegender Schwarmtyrant - 3 Trygons und ab geht die Post
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19.06.2012 14:20 |
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Daggi
3D-Print Factory
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Beiträge: 13.628
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Zitat: |
Original von Stormgarde
Zitat: |
Original von Kaisavokina
Graumähnen sind wohl nur richtig stark im Rhino, also mobil. Ob man in der neuen Edi noch große Fuhrparks sehen wird bleibt abzuwarten.
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Siehst dann schon wenn 60 von den Typen auf dich zurennen.
Zitat: |
Original von Kaisavokina
Warum Imps schlechter werden sollen, verstehe ich auch nicht- haben die besten Flieger im Spiel und ein vielfältiges Waffenarsenal um sich gegen alle Ungemütlichkeiten zu schützen.. (Plasmarusse z.Bsp.
macht Spaß bei Deckung 5+
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Wo steht das die Detta ein Flieger ist?
Der Plasmarusse ist die einzige Einheit die ein bisschen besser profitiert.
Rest der Panzer wird schlechter, ebenso Transporter. Und was machen Imps ohne Transporter? |
Naja was soll die Detta sonst werden.
Ogryns alda, Kavallerie alda
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Der Dachs ist ein weiser und treuer Gefährte des Fuchses. Er war es, der den Eid der Tiere aussprach und den Fuchs als Anführer wählte, obwohl diesen Part eigentlich die Eule übernehmen wollte. Während der Abwesenheit des Fuchses, übernahm der Dachs die Aufgabe des Anführers. Er ist besonnen, friedfertig, wird von fast allen mit viel Respekt behandelt und ruft die Tiere bei Streitereien oft zu Raison und Zusammenhalt auf.
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19.06.2012 15:00 |
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Stormgarde
Bürgermeister von Zirl
Dabei seit: 22.12.2005
Beiträge: 25.465
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Wenn die Flakpanzer die Sonderregel bekommen, dass sie Flieger normal runternussen können wirds lame
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19.06.2012 15:33 |
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kelsho
almost grown-up
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Herkunft: Ådaring Armeen: Nehekara Kings, Tommies, Scum
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-Also,models are taken from the front when they're shot. Or, to put it another way, when a unit gets shot at, models from the part of the unit closest to the firer are removed first.
wenigstens bissl was für shooty folks
Freu mich schon auf den neuen Tau Codex^^ Die bekommen sicher nen ***** voll Sonderregeln um sich einem Charge zu entziehen^^ voll fluffig^^
*mist... jetz mach ich da auch schon mit...
__________________ "Zeit für an Headshot!"
In der Regel hat alles einen Grund!
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19.06.2012 16:09 |
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Daggi
3D-Print Factory
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Herkunft: Rinn Armeen: Papier, Stein und Schere
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19.06.2012 16:12 |
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Stormgarde
Bürgermeister von Zirl
Dabei seit: 22.12.2005
Beiträge: 25.465
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Zitat: |
Original von Kaisavokina
wenn man echt alles ausmessen kann werden IMPS noch mal stärker (skillfreier), dann kann man seine tanks milimetergenau herumbewegen an der eigenen Spielfeldkante.. um noch gerade so in range zu sein
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Als Imp gehören deine Transporter mit der Infanterie normal in die Mitte um Fieldcontroll zu machen....
Der Kaisor hats immer noch ned verstanden und deswegen werdens auch schwächer, da das nun ned mehr so gut machen kannst
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19.06.2012 19:02 |
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Stormgarde
Bürgermeister von Zirl
Dabei seit: 22.12.2005
Beiträge: 25.465
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Schablonen kauf ich ned, schuaen kacke aus und die dünen Linien brechen sicher leicht.
Das Maßband mag ja nett aussueehn, aber bis jetzt waren alle GW Maßbänder schrott von der Qualität her.
Ebenso siehts ziemlich unhandlich aus.
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20.06.2012 08:40 |
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Adrian
Undercover-Xi
Dabei seit: 17.10.2009
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Eldar haben aber wenig Psi Möglichkeiten?
Schaut aber gut aus wenn die Psi-Fähigkeiten so aufgeteilt werden, spielen sich die SM Orden noch unterschiedlicher.
Aber leider kein Pyro für SW
__________________ "Ihre Zahl ist Legion, ihr Name ist Tod."
- Eldrad Ulthran
"We work in the dark to serve the light."
"Döp döp döp dödödöp döp döp!"
- Scooter
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20.06.2012 09:44 |
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Stormgarde
Bürgermeister von Zirl
Dabei seit: 22.12.2005
Beiträge: 25.465
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Grey Knights hätten die L33T der L33T können aber auch nur 3 Sachen wählen... Von daher.
Wer brauch schon Pyro? Blitze und Schlund > Alles!
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20.06.2012 10:05 |
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Daggi
3D-Print Factory
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Ich glaub es werden auch einige De/Buff - Kräfte kommen, mal schauen ob sich dann die Codex-Kräfte noch halten können oder ob es stärkere/wichtigere geben wird.
Und noch mehr:
Zitat: |
Dreadnoughts have 3 Hull points, Soul grinder, Ghost Arks and Land raiders have 4,
Land Speeders get Jink for a +5 cover save or 4+ if flat out,
There's a pic of a Beastman Imperial Guardsman "A type of abhuman designated Homo Sapien varatius in the rulebook's appendix,
Snipers can select targets if they roll a 6 to hit,
Gauss weapons remove a hull point on a hit of a 6, tesla works with the overwatch (needing 6's to hit at BS1) nicely (any sixes to hit are 2 hits),
Some Psychic powers marked as number 6 on what I would assume is a random table (looking at a picture of the cards all fanned out, can only see the top card)
Discipline of Biomancy - Haemorrage, warp charge 1, range 12". Haemorrage is a Focused witchfire power with a range of 12". The Target must pass a toughness test or suffer a wound with no armour saves or cover saves allowed. If the target is slain randomly select another model (friend or foe) within 2" of him. That model must pass a toughness test or suffer a wound with no armour or cover saves allowed. If that model dies, continue the process until a model survives or there are no suitable targets within range.
Discipline of Divination - Scrier's Gaze, Warp charge 1. Scrier's Gaze is a Blessing that targets the Psyker. Whilst the power is in effect, you can roll 3 dice and choose the result you want when rolling for reserves, outflank or mysterious terrain.
Discipline of Pyromancy - Molten Beam, warp charge 2, range 12". Molten beam is a Beam with the following profile - S8 AP1 Assault, melta
Discipline of Telekinesis - Vortex of Doom, warp charge 2, range 12". Vortex of doom is a Witchfire power with the following profile - S10 AP1, Heavy1, Blast* *If the psychic test is failed centre the template on the psyker, it does not scatter.
Discipline of Telepathy - Hallucination, warp charge 2, range 24". Hallucination is a Malediction that targets a single enemy unit within 24". Roll immediately to determine the manner of hallucinations the target is suffering from (roll once for the whole unit)
d6 1-2 - Unit is pinned, unless it automatically passes pinning tests or is locked in close combat, in which case there is no effect.
3-4 - The unit cannot shoot, run, declare charges or strike blows in close combat whilst the power is in effect.
5-6 - Every Model in the unit immediately inflicts a single hit on it's own unit, resolved at that models own strengths, but using the strength bonuses, AP values and special rules of the most powerful close combat weapons (if they have any) |
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Der Dachs ist ein weiser und treuer Gefährte des Fuchses. Er war es, der den Eid der Tiere aussprach und den Fuchs als Anführer wählte, obwohl diesen Part eigentlich die Eule übernehmen wollte. Während der Abwesenheit des Fuchses, übernahm der Dachs die Aufgabe des Anführers. Er ist besonnen, friedfertig, wird von fast allen mit viel Respekt behandelt und ruft die Tiere bei Streitereien oft zu Raison und Zusammenhalt auf.
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Daggi: 20.06.2012 10:11.
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20.06.2012 10:09 |
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Adrian
Undercover-Xi
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Was bedeutet den Warp charge 1/2
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20.06.2012 23:52 |
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