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Sammlung an Regelauslegungen/Hausregeln |
Starckbert
Gangmitglied
Dabei seit: 22.09.2006
Beiträge: 12.122
Herkunft: Im Wald
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Sammlung an Regelauslegungen/Hausregeln |
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So Jungz, hier mal ein paar Punkte auf die wir uns so hoffentlich bindend einigen haben können:
Die alte Frage mit Fliegern und überrennen/verfolgen...
Die einfachste Möglichkeit ist, dass sie ganz einfach wie normale Truppen verfolgen - also einfach 3W6 und dann Marsch, durch Gelände ohne Abzüge (ja, sogar Wald), vor eigenen Truppen stehenbleiben, in den ersten Gegner krachen.
An Ort und Stelle vernichtet:
Verfolger, die höher Würfeln als ihr Gegner einfach direkt nach vorne bewegt werden, und der Gegner wird an Ort und Stelle ausradiert, bevor er wegkommt.
Wenn er entkommt, gelten die Regeln für Flucht laut RB und dem "Flucht" Artikel, und der Verfolger bewegt sich einfach direkt auf den Feind zu.
Bei einem multiplen Nahkampf (Angriffe in Rücken, Flanke): alle siegreichen Einheiten bewegen sich auch direkt in die vorher festgestellte Fluchtrichtung der gebrochenen Einheit.
Angriffe von mehreren Angst verursachenden Gegnern
Bei multiplen Angriffen von Angstverursachern teste ich für jede Einheit einzeln. Gegen jene Einheiten, durch deren furchterregenden Anblick meinen wackren Kriegern vor Angst die Knie schlottern, treffe ich auf die 6, gegen die anderen Angreifer normal.
__________________ Wir kämpfen gemeinsam!!11!!!
Das ist der (War) HAMMMER!!drölf!!!
Dieser Beitrag wurde 4 mal editiert, zum letzten Mal von Starckbert: 20.11.2005 14:57.
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19.11.2005 12:52 |
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JimmyGrill
Unerreicht in Österreich
Dabei seit: 10.10.2006
Beiträge: 10.079
Herkunft: München Armeen: Geheimprojekt, ALDA!!
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Bei der "an Ort und Stelle etc." Regel muss man aber noch eine Sache bedenken:
Was is bei Angreifern in mehreren Seiten einer Einheit? Z.B. eine Front, eine in der Flanke, die würden dann jeder geradeaus laufen?
Würd mal sagen, die einheitenstärkste Einheit bewegt sich direkt nach vorn (da das die Richtung ist, in die der Gegner fliehen würde), und alle anderen Einheiten auch direkt in diese Richtung.
__________________ Unerreicht in Österreich.
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19.11.2005 14:03 |
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JimmyGrill
Unerreicht in Österreich
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Herkunft: München Armeen: Geheimprojekt, ALDA!!
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@Hans: kann dir nicht ganz folgen...
__________________ Unerreicht in Österreich.
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19.11.2005 23:57 |
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JimmyGrill
Unerreicht in Österreich
Dabei seit: 10.10.2006
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Zitat: |
Original von Brazork
Nachtgobbo-Block flieht - neben der Speerschleuda! Ohne Treiba is klar - die Besatzung muss testen. Aber mit Treiba? Ignoriert dann die Besatzung die Panik, die durch die Schwarzhüte ausgelöst würde? |
Nein, wieso? Nur weil ein Ork dabeisteht? Eine normale Gobbo-Einheit mit Ork Char würde genauso testen müssen, und eine gemischte KM-Besatzung ist auch nix anderes...
Und was der Kaisa will hab ich noch immer nicht verstanden
Es ist halt wie gesagt gleich zu behandeln wie eine Gobbo-Einheit mit einem Ork Char...
__________________ Unerreicht in Österreich.
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20.11.2005 20:13 |
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Brazork
Azhag!!!11einseinself
Dabei seit: 18.05.2005
Beiträge: 21.769
Herkunft: Innsbruck Armeen: Chaos, Khemri, Grünhäute, Oger, Imperium
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@Dimmu: Danke für's Wachrütteln - eigentlich hat sich die Frage soeben bei mir geklärt..
@Kaisa:
Die Grünhäute haben ein paar Sonderregeln, die zu Beginn des Armeebuchs erklärt werden. Dazu gehören einerseits z.B. die Goblin-Angst vor Elfen oder auch die Goblin- bzw. Grünhaut-Panik ignorieren - Regel!
Welche der Regeln dann im bestimmten Fall zur Anwendung kommt - Das muss man im Bereich "Musterung der Grünen Horde" nachsehen! Z.B. leiden Wolfsstreitwägen nicht an Angst vor Elfen... Und bei den Speer- und Steinschleudaz steht auch nicht dabei, dass die Einheit Goblin-Panik ignoriert, wenn ein Ork-Treiba dabeisteht.
Also: Die Einheit gilt wie eine Gobbo-Einheit, wenn's um Panik-Tests geht - aber sie hat (wie ein Wolfsstreitwagen) auch keine Angst vor Elfischen Einheiten!
(Quelle: Armeebuch Seite 47)
__________________ Waaagh, Brazork!
We don’t make mistakes here, just happy little accidents - Bob Ross in 'The Joy of Painting'
letzter Turniersieger der WHFB - 8. Edition
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20.11.2005 22:52 |
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Vlad
Mister 1000-Dollar-Armee
Dabei seit: 04.10.2005
Beiträge: 1.337
Herkunft: IBK Armeen: Vampire
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Aus dem 1. Post könnte man irgendwie meinen beim Überrennen wird Gelände ignoriert. Haben wir das als Hausregel eingeführt? Weil eigentlich ist dem nicht so, soweit ich weiß.
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17.01.2006 13:42 |
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JimmyGrill
Unerreicht in Österreich
Dabei seit: 10.10.2006
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@Vlad: nein, nur beim Verfolgen...
@Sun-Tzu: Du verstehst unter"maximal in Kontakt" halt was anderes als das Regelbuch
Wir spielen immer mit "maximal in Kontakt bringen" - d.h. so viele Modelle in den Angriff einbinden, wie durch gültige Manöver möglich. Das was du meinst ist ein künstliches und nachträgliches Verschieben von Regimentern... und das mein nicht nur ich, sondern das war auch der Tenor auf deine Frage im Tabletopforum.de
Genau um dieses "Verschieben" geht es im Appendix auf Seite 266, mit dem Ergebnis, dass sich beide Spieler darauf einigen *können* oder *sollten*, es strikt genommen aber entgegen den Regeln ist.
So habe ich das immer handgehabt, und so werde ich das auch in Zukunftimmer machen
MMn begibt man sich auf sehr sehr rutschiges Glatteis, wenn man mal anfängt Einheiten künstlich zu verrücken, weil man dadurch einfach viel zu viel ohne klare Definition ändern kann, daher werde ich es immer meiden wie der Teufel das Weihwasser.
__________________ Unerreicht in Österreich.
Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von JimmyGrill: 17.01.2006 15:10.
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17.01.2006 15:08 |
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JimmyGrill
Unerreicht in Österreich
Dabei seit: 10.10.2006
Beiträge: 10.079
Herkunft: München Armeen: Geheimprojekt, ALDA!!
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Zitat: |
Original von Sun-Tzu
dadurch ergeben sich halt mehr Probleme als man löst. |
Mitnichten. Was man dadurch verhindert ist absichtliches/mutwilliges clipping. Und das ist schon 80% der gesamten Problematik. Wenn du es wirklich zusammenbringst, dass du gezwungenermaßen clippen musst, und dein Gegner dich lässt (weil er nix dagegen tut)... okay.
Die Beispiele die du anführst, sind die von besagter S.266, also nix neues... natürlich Extrembeispiele, und mit gleicher Selbstverständlichkeit ließen sich auch Extrembeispiele anführen, mit denen man das "Verschieben" von Einheiten ausnutzen kann.
Vor allem aber sehe ich gar keinen Grund, sich hier lang und breit auszulassen, denn die Regeln sind klar. In Extremfällen empfiehlt das Regelbuch im Appendix, die Regeln zu brechen und sich auf Alternativen zu einigen, was jetzt jeder tun kann... oder auch nicht.
__________________ Unerreicht in Österreich.
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17.01.2006 17:08 |
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Defender
Captain & Retter der Brücke
Dabei seit: 09.09.2005
Beiträge: 3.508
Herkunft: Wörgl Armeen: zu wenige - harharhar
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17.01.2006 17:48 |
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JimmyGrill
Unerreicht in Österreich
Dabei seit: 10.10.2006
Beiträge: 10.079
Herkunft: München Armeen: Geheimprojekt, ALDA!!
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1. Es gibt bereits eine klare Lösung. Gut, die ist in manchen Fällen nicht optimal, drum gibts auch den Appendix, damit man etwas Spielraum hat, wenn man sich mit dem Gegner einigen kann.
2. Clipping gibt es deshalb, da laut RB ja nur maximal Modelle vom *Angreifer* in Kontakt gebracht werden müssten... und da ein SW ja nur ein Modell ist, könnte man legal clippen.
Daher unsere Regelung, dass von beiden Seiten maximal in Kontakt zu bringen ist (was jetzt aber nicht alle Bewegungsregeln außer Kraft setzt
).
Somit darf man nicht mehr absichtlich clippen, nur noch in Extremfällen wie auf S.266/von dir oben gepostet.
__________________ Unerreicht in Österreich.
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17.01.2006 18:33 |
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Grom
Prophet des Ramboyotl
Dabei seit: 05.01.2006
Beiträge: 533
Herkunft: Obsteig Armeen: Echsen. Tau. Bloodbowl.
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Ich kann dir einfach nicht ganz folgen, Jimmy Grill:
Wir haben immer mit maximalen Kontakt gespielt. Welche negativen Auswirkungen kann das haben? Bitte konkrete Beispiele!
Das andere Extrem wäre natürlich das sture Befolgen von Bewegungsregeln. Die negativen Auswirkungen sind klar: Es entsteht teilweise einfach schlicht und ergreifend keine richtige Schlacht, das Spielfeeling wird gestört.
Ein Herumschwimmen zwischen den beiden Extremen finde ich äußerst Problematisch, denn wann liegt denn ein Extremfall vor? Wird nun, wenn nur ein Modell am Eck in Kontakt kommt doch die ganze Einheit hingeshcoben? und was passiert bei 2 oder 3 Modellen? Oder schiebt man eben bei nur einem Modell halt die Einheit so, dass noch eines, oder halt 2 Modelle in Kontakt kommen? Greift man auf den Appendix zurück, wenns spielentscheidend ist?
Also so funktioniert das Spiel einfach nicht. Man braucht klare Regeln, um nicht ständig in einem Schuldverhältnis zu stehen: vorher haben wir deine Einheit zusätzlich bewegt, jetzt auch mal meine - auch wenns fair zugeht und die Stimmung am Tisch gut ist, entsteht soetwas, zumindest in den Köpfen, automatisch.
mfg Grom
__________________ Danke fürs Spiel - AU!
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19.01.2006 12:49 |
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JimmyGrill
Unerreicht in Österreich
Dabei seit: 10.10.2006
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Nochmal... maximal Modelle in Kontakt bringen heisst einfach, dass man nicht absichtlich clippen darf.
Weiters: Es gibt keine Grauzone, sondern sehr klare Regeln, plus einen Appendix, der Spielern erlaubt, die Regeln zu brechen, wenn es einvernehmlich geschieht.
Und warum ich kuenstliches Verschieben nicht mag: weil man dadurch kuenstlich und nachtraeglich an den positionen von Einheiten, eigenen oder gegnerischen, etwas veraendert. Stellungsspiel ist essentiell fuer Turnierspiele, da zaehlt jede Blickrichtung, jedes im Weg stehende Modell und jeder Zoll nach vorne, hinten oder auf die Seite.
Da seh ich nicht ein, dass der Gegner entweder seine oder meine Truppen illegal verschiebt und damit die Gegebenheiten aendert. Der Appendix schlaegt ja auch vor, in gewissen Situationen den Verteidiger am Angreifer auszurichten, wuer ich auch nie machen, aus selbem Grund. Ich kann durch Positionierung meiner Truppen gewisse Angriffe erschweren oder unmoeglich machen, wieso sollte ich dann akzeptieren, dass wir die Regeln brechen und den Angriff trotzdem machen - fuehrt ja das Stellungsspiel bis zu einem gewissen Grad ad absurdum...
Die optionalen Regeln im Appendix legen ja nicht einmal fest, welche der beiden Einheiten wie verschoben wird - der Angreifer? Der Verteidiger? Beide?
Das "sture Befolgen von Regeln" halte ich nicht fuer nachteilig, sondern sogar sehr wichtig. Bewegung ist der allerwichtigste Teil von Warhammer, hier werden Spiele entschieden, das hebt WH von einem reinen Wuerfelspiel ab.
Sobald persoenliches Ermessen eingefuehrt wird, wird alles nur noch schwammig - und bereits jetzt sind die Regeln stellenweise nicht gerade klar und deutlich
Im Regelbuch wird ja auch empfohlen, grosszuegig zu sein, und auch mal einen Angriff zuzulassen, bei dem sich der Gegner um den Bruchteil eines Zolls verschaetzt hat - find ich auch bloedsinnig. 4mm ausserhalb sind halt ausserhalb. Wuesste nicht, was es da noch zu diskutieren gibt.
__________________ Unerreicht in Österreich.
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von JimmyGrill: 19.01.2006 13:43.
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19.01.2006 13:41 |
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JimmyGrill
Unerreicht in Österreich
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Norbert und ich sind uns mal dahingehend einig, dass BM zumindest am Turnier nicht mit Wurzelwürger stehen & schießen dürfen.
Bewegen von Modellen innerhalb von Einheiten ist okay, solange sich damit weder Regi noch Char weiter bewegen als erlaubt.
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29.01.2006 14:33 |
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