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Zum Ende der Seite springen Erste Ork & Gobbo Gerüchte
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JimmyGrill JimmyGrill ist männlich
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Erste Ork & Gobbo Gerüchte Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

BITTÄSCHEEN:

so, geklaut aus einem anderen forum:

Fanatics: Fanatics may be released during the compulsory movement phase 2D6" into the front arc. Fanatics may also be released as a charge reaction, again, 2D6" to the front arc. This is treated as a stand and shoot for purposes of when you are allowed to release fanatics.

Finally, any unit that flees with unreleased fanatics, releases them in a random direction. The whole 8" thing was been done away with.

Squig Herds become skirmishers. Squig Hoppers are released like fanatics, and move 2D6" in a direction of your choice. The hopper has 2 wounds, but is still killed on a doubles for bounce. The rider is never thrown anymore. If the unit is broken, the goblin handlers flee and the squigs stay ranked up and have a table to roll on each turn; rather than the old scatter each one of these guys 2D6". (on the turn the goblin handlers flee, the squigs are always "unbreakable". (Frenzy & skirmish and charge the nearest unit friend or foe, is on the list; as is stupidity; causes fear & may not move, squabble, flee) Squig Herds are special choices and require 1 unit of night goblins for each unit squig herd.

Forest Goblins Return: Forest goblins about the same as night gobins, with a few differences. They Hate all elves, and Fear all elves that they do not outnumber by at least 2:1; reroll panic checks while in woods.

Forest Goblins can be upgraded to have spears, 2nd hand weapon or BOWS. One unit per army may scout, one unit per army may be upgraded to have poisoned weapons.

Spider Riders: On a 25mm base, M5, skirmish, forest goblin with poisoned attacks. Webs (enemy is -1 to flee/pursue from/at the spider riders) Upto 1 unit of spider riders per unit of forst goblin rank and file.

Giant Spider: Single model in unit, Spider on a 40mm base. Poison, webs, web shot (short range, enemy must pass Str test to move if hit). Special choice, 0-1 per unit of spider riders.

Other changes:
Orc chariots are 2 for 1 if general is an Orc.
All boar boys can be big uns if the general is an orc.
Goblin warmachines and chariots require 1 unit of goblins per choice.
Goblin chariots and spear chukkas are only 2:1 if a goblin is the general.
Orcs on foot have the option for heavy armor, choppas give +1 strength on the charge, even if used with a shield, or a 2nd choppa.
Slavers (orc warmachine crewmen) may kill a goblin crewmen to avoid taking a panic test.

Black Orcs: Takes a special choice, instead of an extra hero slot. They may buy a black orc retinue (which does not take a special slot); though they may not leave the unit. Black Orcs hate wizards (anyone who has bound spells or spells).

Anomosity looked about the same, with the big difference that Orcs that fail will pick on goblins if goblins are in range. Savage Orcs will attack friendly units on a 1-2 while frenzied, rather than just a "1".

Waaaagh Magic has a 2D6 miscast table, and units that failed anomosity, along with those that are fleeing modify the roll. Spells have changed a bit. Most of the magic is based on the numbers of Orcs and Goblins near the caster. (spells do more hits, or higher strength, or more range). I think every spell had some part of it linked to the number of greenskins in the area.

Stone Trolls are not stupid if the general is a night goblin and within 12"
River Trolls are not stupid if the general is a common goblin and within 12"
Forest Trolls are not stupid if the general is a forest goblin and within 12"
No troll is stupid if the general is an Orc, black orc or savage orc and within 12" of the trolls.

Pump waggon moves D6" the 1st turn, 2D6 the 2nd, 3D6 the third and so on. It keeps speeding up until it rolls a pair (and takes a wound) or hits an enemy unit. It may only turn upto 45 degrees before it moves, and it moves in a strait line. (so it can only charge what it sees).

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07.12.2005 17:46 JimmyGrill ist offline E-Mail an JimmyGrill senden Beiträge von JimmyGrill suchen Nehmen Sie JimmyGrill in Ihre Freundesliste auf
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ÜBERSETZEN

Zunge raus

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Aha, ein Modernisierungsverlierer fröhlich

Spaßeshalber, weil Babelfish ZUU geil ist:

Fanatiker: Fanatiker können während der obligatorischen Bewegung Phase 2D6 "in den vorderen Bogen befreit werden. Fanatiker können als Aufladung Reaktion auch befreit werden wieder 2D6 "zum vorderen Bogen. Dieses wird während ein Standplatz und ein Eintragfaden zwecks behandelt, wenn Sie dürfen, Fanatiker zu befreien.
Schließlich unreleased jede mögliche Maßeinheit, der flieht mit, Fanatiker, befreit sie in einer gelegentlichen Richtung. Die vollständige 8"Sache wurde beseitigt.

Squig Herden werden skirmishers. Squig Zufuhrbehälter werden wie Fanatiker freigegeben und 2D6 "in einer Richtung Ihrer Wahl verschieben. Der Zufuhrbehälter hat 2 Wunden, aber wird noch auf Doppelte für Schlag getötet. Der Mitfahrer wird nie mehr geworfen. Wenn die Maßeinheit defekt ist, fliehen die Koboldzufuhren und die squigs bleiben oben geordnet und haben eine Tabelle, zum auf jeder Umdrehung zu rollen; anstatt die alte Streuung jeder dieser Kerle 2D6 ". (auf der Umdrehung, welche die Koboldzufuhren fliehen, sind die squigs immer "unbreakable". (Raserei u. Skirmish und laden den nächsten Maßeinheit Freund auf, oder Feind, ist auf der Liste; wie Stupidity ist; Ursachen fürchten sich u. können möglicherweise nicht bewegen, Kabbelei) Squig Herden sind zu fliehen spezielle Wahlen und 1 Maßeinheit der Nachtkobolde für jede Maßeinheit squig Herde zu erfordern.

Waldkobold-Rückkehr: Waldkobolde ungefähr das Gleiche wie Nachtgobins, mit einigen Unterschieden. Sie hassen alle Elfe und fürchten alle Elfe, denen sie nicht durch 2:1 mindestens sind; reroll Paniküberprüfungen während im Holz. Waldkobolde können verbessert werden, um Stangen, 2. Handwaffe oder BÖGEN zu haben. Eine Maßeinheit pro Armee kann kundschaften, eine Maßeinheit pro Armee kann verbessert werden, um vergiftete Waffen zu haben.

Spinne Mitfahrer: Auf einer 25mm Unterseite M5, Skirmish, Waldkobold mit vergifteten Angriffen. Netze (Feind ist -1 zu flee/pursue from/at die Spinne Mitfahrer), bis zu 1 Maßeinheit der Spinne Mitfahrer pro Maßeinheit der forst Koboldtruppe.

Riesige Spinne: Einzelnes Modell in der Maßeinheit, Spinne auf einer 40mm Unterseite. Gift, Netze, Netzschuß (kurze Strecke, Feind muß str Test zur Bewegung führen wenn Erfolg). Spezielle Wahl, 0-1 pro Maßeinheit der Spinne Mitfahrer.

Anderes ändert: Orc chariots sind 2 für 1, wenn General ein Orc ist. Alle Eberjungen können grosse uns sein, wenn der General ein orc ist. Kobold warmachines und chariots erfordern 1 Maßeinheit der Kobolde pro Wahl. Kobold chariots und Stange chukkas sind nur 2:1, wenn ein Kobold der General ist. Orcs auf Fuß haben die Wahl für schwere Rüstung, choppas geben +1 Stärke auf der Aufladung, selbst wenn verwendet mit einem Schild oder einem 2. choppa. Slavers (orc warmachine Mannschaftsmitglieder) kann Mannschaftsmitglieder eines Kobolds töten, um einen, Paniktest zu nehmen zu vermeiden.

Schwarzes Orcs: Nimmt eine spezielle Wahl, anstelle von einem Extraheldschlitz. Sie können ein schwarzes orc retinue (das kaufen nicht einen speziellen Schlitz nimmt); obwohl sie möglicherweise nicht die Maßeinheit lassen können. Schwarze Orcs HaßZauberer (jedermann, das gesprungen ist, buchstabiert oder buchstabiert).

Anomosity schaute, mit dem grossen Unterschied ungefähr gleich, der Orcs, das Ausfallen auf Kobolden auswählt, wenn Kobolde in der Strecke sind. Wildes Orcs nimmt freundliche Maßeinheiten auf 1-2, wenn frenzied, anstatt gerade "in Angriff, 1".

Waaaagh Magie hat eine Tabelle der Fehlbesetzung 2D6, und Maßeinheiten, die anomosity verließen, zusammen mit denen, die fliehen, ändern die Rolle. Buchstabiert haben geändert eine Spitze. Die meisten der Magie basiert auf den Zahlen von Orcs und Kobolde nahe der Fußrolle (buchstabiert tun mehr Erfolge oder höhere Stärke oder mehr Strecke). Ich denke, daß jeder Bann irgendein Teil von ihm verband mit der Zahl greenskins im Bereich hatte.

Steintrolls sind nicht dumm, wenn der General ein Nachtkobold ist und innerhalb des 12"Flusses Trolls nicht dumm seien- Sie, wenn der General ein allgemeiner Kobold ist und innerhalb des 12" Waldes Trolls nicht dumm seien Sie, wenn der General ein Waldkobold ist und innerhalb 12"kein troll dumm ist, wenn der General ein Orc, schwarzes orc oder wildes orc und innerhalb 12" der trolls ist.

Pumpen Sie Lastwagenbewegungen D6 "die 1. Umdrehung, das 2D6 das 2., das 3D6 der Third und so weiter. Er hält zu beschleunigen, bis er ein Paar (und Nehmen eine Wunde) oder Erfolge eine feindliche Maßeinheit rollt. Er kann bis zu 45 Grad nur sich drehen, bevor er bewegt und er in eine Straßelinie bewegt. (so kann er nur aufladen, was er sieht).

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07.12.2005 18:25 JimmyGrill ist offline E-Mail an JimmyGrill senden Beiträge von JimmyGrill suchen Nehmen Sie JimmyGrill in Ihre Freundesliste auf
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Kannste kein Englisch oder was? geschockt

Babblefish rocks Augenzwinkern

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07.12.2005 18:29 Punktepuker ist offline E-Mail an Punktepuker senden Beiträge von Punktepuker suchen Nehmen Sie Punktepuker in Ihre Freundesliste auf
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Danke Jimmy- aber nichts für ungut- bevor ich mir deine Babelfish- Übersetzung antue...les ich das Zeug lieber auf Englisch.... großes Grinsen

@Orfeeum: Wenn wir nächstes Jahr zum GT- England fliegen (und ihn gewinnen..)- müssen wir dich dann wohl daheimlassen.... Augenzwinkern
"Verdammt- wo ist der verflixte Schalter um diese lästigen Tagträume auszuknipsen...."

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ES GEHT N-I-X-X!
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07.12.2005 19:13 Kaisavokina ist offline E-Mail an Kaisavokina senden Beiträge von Kaisavokina suchen Nehmen Sie Kaisavokina in Ihre Freundesliste auf
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Was ihr alle habts...

"Squig Zufuhrbehälter werden wie Fanatiker freigegeben"

Ich finde das sagt schon alles fröhlich fröhlich fröhlich

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07.12.2005 19:19 JimmyGrill ist offline E-Mail an JimmyGrill senden Beiträge von JimmyGrill suchen Nehmen Sie JimmyGrill in Ihre Freundesliste auf
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hmm englisch können schon ja ... aber war um ehrlich z usein z ufaul ... das auf ... normalem deutsch doch feiner zu lesen is ... obwohl die übersetzung auch ... öhm ... irgendwie interessant ist

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07.12.2005 23:43 Orfi ist offline E-Mail an Orfi senden Beiträge von Orfi suchen Nehmen Sie Orfi in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Orfi in Ihre Kontaktliste ein MSN Passport-Profil von Orfi anzeigen
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Zitat:
Original von JimmyGrill
Forest Goblins can be upgraded to have spears, 2nd hand weapon or BOWS. One unit per army may scout, one unit per army may be upgraded to have poisoned weapons.

Booaah! Plänkler! Die Grünhäute bekommen eine plänkelnde Einheit!? Geil!

Zitat:
Spider Riders: On a 25mm base, M5, skirmish, forest goblin with poisoned attacks. Webs (enemy is -1 to flee/pursue from/at the spider riders) Upto 1 unit of spider riders per unit of forst goblin rank and file.

Ebenfalls Plänkler!? Bin schon mal gespannt auf die Werte der Spinnen - weil die Netze nützen halt auch nix, wenn ich damit keinen Gegner aufreiben kann Augenzwinkern

Zitat:
Giant Spider: Single model in unit, Spider on a 40mm base. Poison, webs, web shot (short range, enemy must pass Str test to move if hit). Special choice, 0-1 per unit of spider riders.

Nette Ergänzung zu den Spinnenreitern. Damit kann man einen Gegner möglicherweise echt langsamer machen *g*

Zitat:
Orc chariots are 2 for 1 if general is an Orc.

Die mächtigste Änderung! Taugt mir!
Zitat:
All boar boys can be big uns if the general is an orc.

Ist auch saugeil - v.a. da ich meist eh nur eine Einheit Ork-Reiter in der Armee hab.
Da tät sich die Aufwertung zu Moschaz schon auszahlen...
Zitat:
Goblin warmachines and chariots require 1 unit of goblins per choice.
Goblin chariots and spear chukkas are only 2:1 if a goblin is the general.

Schade, aber mit diesen beiden Regeln kann ich leben (v.a. mit der Wildschweinstreitwagenregelung...)
Zitat:
Orcs on foot have the option for heavy armor, choppas give +1 strength on the charge, even if used with a shield, or a 2nd choppa.

V.a. die +1St-Regelung trotz zweitem Spalta halte ich für sinnvoll..
Zitat:
Slavers (orc warmachine crewmen) may kill a goblin crewmen to avoid taking a panic test.

Weiß jetzt nicht, was das für mich bedeutet. Aber ich habe diese Regel einfach nicht in einer neuen Edition erwartet.

Zitat:
Black Orcs: Takes a special choice, instead of an extra hero slot. They may buy a black orc retinue (which does not take a special slot); though they may not leave the unit. Black Orcs hate wizards (anyone who has bound spells or spells).

Hört sich auf den ersten Blick nach einer Verschlechterung an. Eine zusätzliche Heldenwahl opfere ich lieber als die "wertvollen" Elite-Slots. Nur mit der Option auf den Kauf einer Gefolgschaft für den Helden bietet sich nun ein Schwarzork-Boss noch an. Dann könnte er aber sehr sinnvoll sein!

Zitat:
Anomosity looked about the same, with the big difference that Orcs that fail will pick on goblins if goblins are in range. Savage Orcs will attack friendly units on a 1-2 while frenzied, rather than just a "1".

Bleibt beim Alten: Stänkerei nix gut für Orks! Bei meinem letzten Spiel hab ich das erste Mal seit langem wieder ohne Schwarzorks gespielt und prompt haben vier (!) Einheiten in der ersten Runde gestänkert... Die Orks bleiben also in einem gewissen Maß unberechenbar *g*

Zitat:
Waaaagh Magic has a 2D6 miscast table, and units that failed anomosity, along with those that are fleeing modify the roll. Spells have changed a bit. Most of the magic is based on the numbers of Orcs and Goblins near the caster. (spells do more hits, or higher strength, or more range). I think every spell had some part of it linked to the number of greenskins in the area.

Hoffentlich wird die Magie dadurch nicht allzu sehr abgeschwächt. Der Große Waaagh ist eine der besten Magielehren im Spiel und das sollte sie auch bleiben! Dass die Patzer-Tabelle härter werden soll, ist in Ordnung. (Auch wenn sie jetzt auch schon sehr hart ist)

Zitat:
Stone Trolls are not stupid if the general is a night goblin and within 12"
River Trolls are not stupid if the general is a common goblin and within 12"
Forest Trolls are not stupid if the general is a forest goblin and within 12"
No troll is stupid if the general is an Orc, black orc or savage orc and within 12" of the trolls.

Geiiiiil! *lechz*
Meine Trolle werden "spielbarer"!

Zitat:
Pump waggon moves D6" the 1st turn, 2D6 the 2nd, 3D6 the third and so on. It keeps speeding up until it rolls a pair (and takes a wound) or hits an enemy unit. It may only turn upto 45 degrees before it moves, and it moves in a strait line. (so it can only charge what it sees).

..hmm..
Wird der Kurbelwagen dadurch auf- oder abgewertet?
D.h. konkret, ich bewege mich zu Beginn des Spieles mit dem Kurbelwagen in der Aufstellungszone von der einen zur anderen Seite, bis ich dann (am anderen Ende angekommen) genügend Schwung gesammelt habe, um mich über den kompletten Tisch zu katapultieren *g* Hört sich witzig an - klingt aber mMn nach einer Verschlechterung...

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09.12.2005 09:58 Brazork ist offline E-Mail an Brazork senden Homepage von Brazork Beiträge von Brazork suchen Nehmen Sie Brazork in Ihre Freundesliste auf
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Juhuu. Orkse werden wieder interessant für mich. Ich freu mich auf das neue Armeebuch. Dann werden sie auch unter meiner Führung wieder kloppen.

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Zitat:
Boggs: Where do you get this shit?

Andy Dufresne: I read it. You know how to read, you ignorant f**k?

09.12.2005 10:57 Lumas ist offline E-Mail an Lumas senden Beiträge von Lumas suchen Nehmen Sie Lumas in Ihre Freundesliste auf MSN Passport-Profil von Lumas anzeigen
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Zitat:
Original von Lumas...
Orkse werden wieder interessant...

Das würd ich so nicht unterschreiben.
Hast du einen Punkt in der Ausführung gesehen, der dich konkret zu dieser Aussage verleitet hat? Oder sagst du das eher nur, weil es ein 'neues' Armeebuch sein soll?

Wenn ich mal den Vergleich DIESER Gerüchte zum neuen Zwergen-AB ziehe (das ja schon so gut wie herausen ist), dann schneiden die Grünhäute ziemlich schwach ab. Zu jedem Vorteil gibt es wieder einen Nachteil dazu, bei den Zwergen wurden die Nachteile einfach ausgebessert, ohne dafür extra wieder andere Nachteile erschaffen zu müssen...

Mein Verdacht: Zwerge werden turnierfähig, Orkze bleiben eine Fluff-Armee unglücklich

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Waaagh, Brazork!

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09.12.2005 12:06 Brazork ist offline E-Mail an Brazork senden Homepage von Brazork Beiträge von Brazork suchen Nehmen Sie Brazork in Ihre Freundesliste auf
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Die Regelung mit den Trollen das die nicht dumm sind wenn der General in der nähe ist, finde ich total genial. Die Jungs bleiben sonst ja die halbe Zeit stehen und starren blöd in die Luft.

Das mit der 2W6 Patzer Tabelle klingt lustig. Neue genial beschriebene Zauberpatzer für unsere Liebsten.

Das du Streitwägen als 2/1-Auswahl aufstellen kannst ist wohl echt super, das kannst nicht abstreiten.

Die Spinnen klingen verdammt interessant (klein und groß).

Der Spalta zerhackt jetzt immer, egal wie man ausgerüstet ist. Heißt das eigentlich wenn ich zwei HW habe, das ich dann 2A zu jeweils +1S bekomme?

Das mit den Reiter-Moschaz ist auch gelungen. Jetzt kann man auch ohne GHH eine richtig böse harte Armee zusammenstellen, die nicht nur 4 Zoll Bewegung hat.

Das ist meine Meinung zu der ganzen Sache die die Jungs wieder interessant machen.

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Zitat:
Boggs: Where do you get this shit?

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10.12.2005 10:25 Lumas ist offline E-Mail an Lumas senden Beiträge von Lumas suchen Nehmen Sie Lumas in Ihre Freundesliste auf MSN Passport-Profil von Lumas anzeigen
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Zitat:
Original von Lumas
Die Regelung mit den Trollen das die nicht dumm sind wenn der General in der nähe ist, finde ich total genial. Die Jungs bleiben sonst ja die halbe Zeit stehen und starren blöd in die Luft.

Ist aber recht eingeschränkt: Steintrolle bei Nachtgobbo-General, Flusstrolle bei Gobbo-General, Waldtrolle bei Waldgoblin-General.. Da wirst du schon mal gezwungen, einen Ork zum General zu machen. (is ja nicht unbedingt schlecht, aber dadurch wird die Armee durch Gegner halt berechenbarer...)

Zitat:
Der Spalta zerhackt jetzt immer, egal wie man ausgerüstet ist. Heißt das eigentlich wenn ich zwei HW habe, das ich dann 2A zu jeweils +1S bekomme?

Die Regelung, dass der Ork angreifen muss, gilt aber weiterhin...
Was bedeutet, dass den Jungz der Spalte in 95% der Fällen nix nützt, weil ein Ork mit Spalta halt nun mal nicht angreift sondern angegriffen wird (Infanterie) *grmpfl*

Wollt nur kurz die beiden Sachen herausstreichen - andererseits klingen natürlich auch deine anderen Punkte gut. Was bleibt, sind eben diese bitteren Beigeschmäcker, die uns schon von den Ogern bekannt sind, dass man gewisse Einheiten benötigt, um andere Einheiten aufstellen zu dürfen, die dann wiederum andere nette Dinger erlauben. Zielt so ein bisschen auf Themenarmee aus, sodass ein Orkspieler nun halt noch mehr als bisher auf eine Trennung zwischen Gobbos, Orks, Nachtgobbos, Waldgobbos achten muss und seine Armee in eine Richtung aufbauen wird.. Augen rollen

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10.12.2005 21:43 Brazork ist offline E-Mail an Brazork senden Homepage von Brazork Beiträge von Brazork suchen Nehmen Sie Brazork in Ihre Freundesliste auf
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jaaaaaaah ! mehr goooobbbboooosss

auch ich freu mich jetzt schon riesig drauf !

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Hier mal ein paar Bilder (aus dem tabletop-forum, wurden aber auch schon in der Festung und in den munichgames gepostet..) von neuen Ork-Modellen:

(Besonders die Spinnenreiter gefallen mir..)

Brazork hat diese Bilder (verkleinerte Versionen) angehängt:
gobbo-spinnenreiter.jpg troll.jpg nachtgobboschamane.jpg
nachtgobbo_mit_squig.jpg nachtgobbos.jpg



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Finde die neuen Goblins sehen beschissen aus- wo sind die lustigen Fratzen und Posen der "Alten"...

Außerdem sieht mir das stark nach "3 Teile Figuren" aus- es ist schon alamierend, in welche richtung GW lenkt, wenn es um die Regimentsboxen geht.. böse

Edit: @Trolle: der Moria Troll lässt grüßen- so was affiges traurig

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Statt zu diskutieren wird man nur angepöbelt..

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06.02.2006 10:55 Kaisavokina ist offline E-Mail an Kaisavokina senden Beiträge von Kaisavokina suchen Nehmen Sie Kaisavokina in Ihre Freundesliste auf
JimmyGrill JimmyGrill ist männlich
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Also die Spinnen find ich klass

Der neue Gobbo-Style ist auch kein schlechter, gemeiner und weniger "Charly Brown" als die jetzigen fröhlich

Die Dinger schauen von der Pose her fast aus wie einteilige Modelle, das wär schon schad traurig

Troll is Geschmacksache



PS: in der nächsten Grundbox sollen Zwerge vs.Gobbos sein...

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06.02.2006 11:05 JimmyGrill ist offline E-Mail an JimmyGrill senden Beiträge von JimmyGrill suchen Nehmen Sie JimmyGrill in Ihre Freundesliste auf
Why?
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Ich denk mir zum Teil, dass die neue modelierer haben oder so. Der Riesenhirsch war ja schon recht witzig...
Das Nachtgoblin Regminet sieht aus wie 5. Edi find ich Zunge raus . Dafür find ich die Spinnenreiter ganz gut.

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06.02.2006 11:06 Why? ist offline E-Mail an Why? senden Beiträge von Why? suchen Nehmen Sie Why? in Ihre Freundesliste auf
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Die Bilder sind angeblich aus der neuen Starter-Box. Da sollen die Modelle solche "Drei-Teile-Modelle" sein, damit Anfänger sich nicht allzu sehr anstrengen müssen beim Zusammenbauen.
Weiters soll da ein "Kleines Regelbuch" drin sein (also nicht mit allen Regeln, aber halt doch dass man richtig spielen kann).

Find die Nachtgobbos auch nicht gerade hübsch (v.a. schon wieder mit den Speeren - muss das sein?!), die Spinnenreiter hingegen schauen klasse aus. Endlich mal BÖSE... cool

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06.02.2006 11:11 Brazork ist offline E-Mail an Brazork senden Homepage von Brazork Beiträge von Brazork suchen Nehmen Sie Brazork in Ihre Freundesliste auf
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also ich find den nachtgobbo shami ja saugeil

fröhlich

und die spinnen auch

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Die alten Spinnenreiter fand ich bei weitem besser. Genauso wie auch die alten Gobbos und die Trolle ... aber naja, vielleicht sind wenigstens die neuen Regeln gut unglücklich
06.02.2006 13:58 Papa Martin ist offline E-Mail an Papa Martin senden Beiträge von Papa Martin suchen Nehmen Sie Papa Martin in Ihre Freundesliste auf
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