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INFO: VII. Kampf an der Brücke über den Inn, 18.02.06 |
Waylander
Eisenbrecher
Dabei seit: 13.07.2005
Beiträge: 64
Herkunft: Salzburg
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Kann man bezüglich der Bannwürfelregelung (max = 6) bei Zwergen eine kleine Ausnahme machen um den Runenamboss spielbar zu machen.
Problem:
Grund: 4
Runenschmied:+ 2
Amboss: +1
= 7 Bannwürfel
Joe (Gimli) zum beispiel würde den gerne ausprobieren.
Greetz,
Asi
__________________ Was man heute Rap-Musik nennt, hieß früher Stottern und war heilbar...
Wer andern eine Bratwurst brät. der hat ein Bratwurst - Brat - Gerät!
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15.01.2006 15:00 |
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JimmyGrill
Unerreicht in Österreich
Dabei seit: 10.10.2006
Beiträge: 10.079
Herkunft: München Armeen: Geheimprojekt, ALDA!!
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Eher ungern... aber wir werden das mal erörtern
Prinzipiell ist es halt so, dass die Bannwürfel-Beschränkung einige Kombos nicht möglich macht (z.B. 4 Zauberer oder 3 Zauberer mit bestimmten Items), und das ist nur fair, da auch die offensive Magie deutlich beschränkt ist.
Ich sehe natürlich ein, dass Zwerge in Bezug auf Magie einen gewissen Sonderfall darstellen, daher werden wir das mal im Team besprechen müssen...
__________________ Unerreicht in Österreich.
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15.01.2006 15:31 |
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Brazork
Azhag!!!11einseinself
Dabei seit: 18.05.2005
Beiträge: 21.581
Herkunft: Innsbruck Armeen: Chaos, Khemri, Grünhäute, Oger, Imperium
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Zitat: |
Original von Waylander
Grund: 4
Runenschmied:+ 2
Amboss: +1
= 7 Bannwürfel
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Also ich muss sagen, dieses Argument ist doch recht stichhaltig. Denn der Amboss ist doch ein regulärer Teil einer Zwergenarmee, doch ihn absolut zu verhindern, ist natürlich auch hart.
Vielleicht könnte man ja -für den Fall, dass man mehr Bannwürfel will- die Beschränkungen von Bannrollen von drei auf zwei senken (so nach dem Motto: 6 Bannwürfel und 3 Rollen oder 7 Bannwürfel und 2 Rollen oder 8 Bannwürfel und 1 Rolle oder 9 Bannwürfel und keine Rolle?) Ich denke, dadurch würde die Bannpower bei manchen Völkern sicher nicht unnötig verstärkt, da man ohne Bannrollen auch recht viel Bannpower verliert...
Nur ein Vorschlag
__________________ Waaagh, Brazork!
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letzter Turniersieger der WHFB - 8. Edition
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15.01.2006 17:09 |
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Starckbert
Gangmitglied
Dabei seit: 22.09.2006
Beiträge: 12.122
Herkunft: Im Wald
Themenstarter
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7 Bannwürfel und 2 Rollen halte ich für absolut unmöglich. Es gibt viele Armeen die nie im Leben auf 7 BW kommen können - und 2 Rollen sind einfach zu wenig. Da kann ich mit Khemri schon mal auf einen Autowin gegen die meisten Armeen bauen.
@ Problem mit Zwerge: ich kann mir eine Ausnahmeregel für Zwerge vorstellen. Ich werd mich noch mit Jimmy drüber unterhalten - und vor allem noch mal den Amboss durchlesen.
__________________ Wir kämpfen gemeinsam!!11!!!
Das ist der (War) HAMMMER!!drölf!!!
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15.01.2006 17:15 |
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Stormgarde
Bürgermeister von Zirl
Dabei seit: 22.12.2005
Beiträge: 25.465
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@Brazork
Und der Ork mit Magie freut sich über nur zwei Rollen, denn dann bleiben die BW bei den meisten Völkern gleich, denn niemand nimmt drei Magier mit nur für die Würfel.
Das Argument von Dimmu ist auch äußerst gut, denn ein Vampir freut sich sicher auch und die Echse erst.
Die Ausnahme für Zwerge könnte ich mir gut vorstellen, da der Amboss nicht so hart ist.
mfg storm
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15.01.2006 17:18 |
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Brazork
Azhag!!!11einseinself
Dabei seit: 18.05.2005
Beiträge: 21.581
Herkunft: Innsbruck Armeen: Chaos, Khemri, Grünhäute, Oger, Imperium
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Ich hoffe, du hast jetzt meinen letzten Post nich falsch verstanden, Dimmu.
Ich habe mit meinem Vorschlag eigentlich gemeint, dass eine Armee wahlweise 7 Bannwürfel und dafür nur 2 Bannrollen mitnehmen kann, wenn sie das will.
Sozusagen: Beschränkung auf 9 Bannwürfel und drei Bannrollen, aber jede Bannrolle gilt auch noch zusätzlich als Bannwürfel!
Damit hat keine Armee zusätzliche Einschränkungen, aber es wäre möglich, auch den Runenamboss zu spielen, wenn man dafür etwa auf eine der drei Bannrunen verzichtet.
Weiters würde durch eine derartige Regelung auch keine neue Powergaming-Armee entstehen.. (glaub ich halt)
__________________ Waaagh, Brazork!
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letzter Turniersieger der WHFB - 8. Edition
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15.01.2006 17:29 |
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Stormgarde
Bürgermeister von Zirl
Dabei seit: 22.12.2005
Beiträge: 25.465
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Es können Armeen mit mehreren höherstufigen Zauberern gespielt werden. Ich würds so lassen und für die Zwerge eine Ausnahme machen, da ich den Ambos für nicht zu hart halte, wie schon vorher gesagt. Er kostet bei 2k eigentlich zu viel..
mfg stom
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15.01.2006 19:43 |
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Vlad
Mister 1000-Dollar-Armee
Dabei seit: 04.10.2005
Beiträge: 1.337
Herkunft: IBK Armeen: Vampire
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Den Amboss sollte man schon erlauben, finde ich auch. Ob Zwerge dann evt. nur 2 statt 3 Bannrollen haben dürfen muss man dann noch diskutieren.
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15.01.2006 20:40 |
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Wayn
Le Chiffre
Dabei seit: 19.05.2005
Beiträge: 819
Armeen: Hochelfen, Vampire
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Dass heißt aber Zwerge noch nach alten Regeln oder? Weil AB ja offiziel seit 4.1 veröffentlich ist, und bis 25.1. ja die meisten Modelle schon erschienen sind.
__________________ Magic addicted!
Und X-Wing
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15.01.2006 21:14 |
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Defender
Captain & Retter der Brücke
Dabei seit: 09.09.2005
Beiträge: 3.508
Herkunft: Wörgl Armeen: zu wenige - harharhar
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15.01.2006 22:26 |
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JimmyGrill
Unerreicht in Österreich
Dabei seit: 10.10.2006
Beiträge: 10.079
Herkunft: München Armeen: Geheimprojekt, ALDA!!
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Naja, wenn schon die Magieoffensive beschränkt wird, und das - möchte ich mal anmerken - relativ streng, gemessen an unseren sonstigen Limits, ist es nur recht und billig, auch die Defensive einzuschränken.
Hauptsächlich ging es dabei um die Limitation von Rollen, inwiefern eine BW Beschränkung sinnvoll/effektiv ist, ist eine andere Frage... schaden tut's auf jeden Fall mal nicht, und es steht in der Ausschreibung.
Natürlich kann man diesen Punkt oder jeden beliebigen anderen (Warum 10 EW? Warum nicht 11? 9? 12? Warum eine Limitierung von Kern? Etc.) in Frage stellen, aber das sind nunmal die Beschränkungen, die wir aufgestellt haben, um zumindest *zu* krasse Listen zu verhindern. Dazu hat jeder seinen eigenen Zugang und keiner funktioniert zu 100%...
__________________ Unerreicht in Österreich.
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15.01.2006 23:06 |
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Stormgarde
Bürgermeister von Zirl
Dabei seit: 22.12.2005
Beiträge: 25.465
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Naja vier Rollen wären schon fein, da dir ein Vamp mit 10 EW auch schnell saures gibt und der Khemri braucht gar keine EW.
Der haut die Anrufugen nur so raus.
Ich wäre für 4 BR
mfg storm
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15.01.2006 23:47 |
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Thousand
Schwertkämpfer
Dabei seit: 09.01.2006
Beiträge: 11
Herkunft: Gänserndorf Armeen: Echsen, Chaos
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Zitat: |
Original von Sun-Tzu
Obwohl ich wohl krassere Limits aufstellen würde (finde die Salzburger Limits z.B. recht gelungen) käme ich nicht auf die Idee Bannlimits herauszugeben - macht doch wenn wir ehrlich sind keinen Sinn
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Du hast wohl noch nie eine Echsen-Tepok Armee mit 11 Bannwürfel, 2-3 Rollen und Carnosaurus, 2 Einheiten Kroxis und Stegadon, quasi zum Drüberstreuen gesehen. Wenn du selber auf Magie setzt hast du keine Chance gegen so eine Armee. Du bringst keinen Spruch durch, während er im NK einfach über dich drüberrennt. Trotzdem sind imo 6 Würfel schon ziemlich restriktiv, bei 10 maximalen Energiewürfel aber durchaus verkraftbar. Die "9 Würfel, aber jede Rolle zählt einen Würfel" Variante würde ich schon auch okay finden, ist aber nicht unbedingt notwendig. Aber mir isses relativ egal, ich werd wohl auch mit 6 Würfel auskommen ^^
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16.01.2006 00:32 |
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Gimli unregistriert
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Zitat: |
Original von Wayn
Dass heißt aber Zwerge noch nach alten Regeln oder? Weil AB ja offiziel seit 4.1 veröffentlich ist, und bis 25.1. ja die meisten Modelle schon erschienen sind. |
Ich will doch hoffen das ich die zwerge schon nach dem neuen AB spielen darf.
Ausserdem wenn es noch nach altem AB ginge wären die 6 Bannwürfel mit Amboss kein problem, denn da hat der Runenmeister nur einen Bannwürfel generiert.
Grüße Joe
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16.01.2006 09:41 |
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Wayn
Le Chiffre
Dabei seit: 19.05.2005
Beiträge: 819
Armeen: Hochelfen, Vampire
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Wäre halt interesant ob jetzt beide Zwergenarmeebücher turnierlegal sind oder man nur nach dem neuen (oder alten) spielen darf
__________________ Magic addicted!
Und X-Wing
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16.01.2006 12:51 |
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JimmyGrill
Unerreicht in Österreich
Dabei seit: 10.10.2006
Beiträge: 10.079
Herkunft: München Armeen: Geheimprojekt, ALDA!!
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Nur nach dem Neuen.
Das Neue ersetzt das Alte in jeglicher Hinsicht, und es ist jetzt schon einige Wochen heraussen, also offiziell, legitim etc.
__________________ Unerreicht in Österreich.
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16.01.2006 13:33 |
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JimmyGrill
Unerreicht in Österreich
Dabei seit: 10.10.2006
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Herkunft: München Armeen: Geheimprojekt, ALDA!!
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@Zwerge: wir sind jetzt darüber übereingekommen, dass man bis zu 9 Bannwürfel haben darf, wovon man bis zu 3 in Rollen eintauschen kann.
Dies richtet sich auch an andere Armeen, die mehr BW und (fast) keine Rollen - z.B. Khorne Chaos.
Zwergenamboss geht also.
__________________ Unerreicht in Österreich.
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16.01.2006 15:15 |
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