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Zum Ende der Seite springen Rollenspielregeln: SuS
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Brazork Brazork ist männlich
Azhag!!!11einseinself


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Text Rollenspielregeln: SuS Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

"schnell und simpel"

ich möchte hier ein paar Gedanken festhalten, die ich mir gemacht habe, um - mit möglichst wenigen Regeln - ein stabiles System zu haben, mit dem One-Shots alà "Sonnweiler und Storchengrund" oder aber auch andere Systeme (wie DSA-Kampagnen) bedient werden können, wenn man den höchsten Stellenwert auf die erzählerische Komponente legen möchte und die Charakter-Erstellung nebensächlich sein soll.

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Waaagh, Brazork!

We don’t make mistakes here, just happy little accidents - Bob Ross in 'The Joy of Painting'
letzter Turniersieger der WHFB - 8. Edition

27.03.2014 17:12 Brazork ist online E-Mail an Brazork senden Homepage von Brazork Beiträge von Brazork suchen Nehmen Sie Brazork in Ihre Freundesliste auf
Brazork Brazork ist männlich
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Themenstarter Thema begonnen von Brazork
Grundsystem Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Jeder Held hat 20 Punkte (bei Neustart) oder 30 Punkte (vor Phileasson)

Punkte in den "Eigenschaften" kosten doppelt
Punkte in den "Talenten" kosten normal

am Start eines Heldenlebens sind Werte von 0-3 möglich, 20 Punkte gesamt.
zu Beginn einer Kampagne (z.B. Phileasson) sind Werte von 0-4 möglich, bei 30 Punkten gesamt.

nach der Generierung übriggebliebene Punkte behält man.

"Besonderes Talent":
eine Generierung über den möglichen Startwert hinaus ist erlaubt, dann kostet aber jede Stufe 2x den neuen Wert
also z.B. Nahkampf auf 4 kostet zusätzlich zu 2*3 (einfach doppelt, von 0 auf 3) noch die 2*4 für die Steigerung von 3 auf 4


"Basis":
0 ... Gebiet für den Charakter gänzlich unbekannt
1 ... geringe Kenntnisse, schon mal in Kontakt damit gewesen
2 ... solide Grundkenntnisse, auf Lehrlings-Niveau
3 ... Ausbildung abgeschlossen (zu Beginn einer Helden-Laufbahn der beste Wert)
4 ... erweiterte Ausbildung (Veteran bzw. zu einem späteren Zeitpunkt im Heldenleben)

"Experte":
5 ... ausgezeichnete Kenntnisse - in der ganzen Region bekannt.
6 ... Meister, der seinesgleichen sucht. Über die Landesgrenzen hinaus bekannt
7 ... Beherrschung in Perfektion - Begegnung mit einem Gleichwertigen unwahrscheinlich - erste Lieder über den Charakter sind verbreitet
8 ... legendär - Möglicherweise der einzige im ganzen Land

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Waaagh, Brazork!

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Die verschiedenen Werte Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Eigenschaften:
* Nahkampf
* Fernkampf
* Magie

Talente:
* Körperlich
* Wissen
* Gesellschaft
* Natur
* Handwerk

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27.03.2014 17:13 Brazork ist online E-Mail an Brazork senden Homepage von Brazork Beiträge von Brazork suchen Nehmen Sie Brazork in Ihre Freundesliste auf
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Themenstarter Thema begonnen von Brazork
Während der Kampagne, Abenteuerpunktevergabe Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

nach einem Spiele-Abend gibt's zwischen 2 und 5 Abenteuerpunkte für jeden Spieler - je nach Dauer, Umfang und Leistung der Spieler
(vielleicht aber auch mal mehr oder gar nix)

Ein Anstieg auf die nächste Stufe kostet
* bei Eigenschaften im "Basis"-Bereich: (die nächste Stufe)*3 Abenterpunkte
* bei Eigenschaften im "Experte"-Bereich: (die nächste Stufe)^2 ("quadrat") Abenterpunkte
* bei Talenten (durchgehend): (die nächste Stufe)*2 Abenterpunkte
Beispiele:
a.) Der Held hat einen Fernkampfwert von 3. Um den Wert auf 4 zu steigern, benötigt der Held 12 (4*3) Abenteuerpunkte.
b.) Der Held hat einen Magiewert von 4. Um den Wert auf 5 zu steigern, benötigt der Held schon 25 (5^2) Abenteuerpunkte.
c.) Der Held hat einen gesellschaftlichen Wert von 5. Um den Wert auf 6 zu steigern, benötigt der Held 12 (6*2) Abentuerpunkte.

Grundsätzlich gilt, dass das "Aktivieren" eines Wertes (also von 0 auf 1) immer zusätzlich zu der Bezahlung durch Abenteuerpunkte auch die Einwilligung des Meisters braucht! Von nichts kommt nichts, und in einem reinen Wildnisszenario lässt sich z.B. das Gesellschaftliche nun mal nicht lernen. Also gilt z.B. auch für "Magie": Entweder man kann es oder aber nicht. Simples Aktivieren ist also nicht ;-)

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the_shining the_shining ist männlich
Der pr0 | Scribus Grimmentaalae


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Sehr kuhl Brazzi, bin schon gespannt auf mehr smile

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– T9A-Meta-Creata: nur viele Ziegen sind gute Ziegen –
08.11.2020 - Die Rückkehr des Anal-Bisons-von-hinten

27.03.2014 19:31 the_shining ist offline E-Mail an the_shining senden Beiträge von the_shining suchen Nehmen Sie the_shining in Ihre Freundesliste auf
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