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Schwerwiegende Regelfragen |
Lord_Doomhammer
Waldhüter
Dabei seit: 12.02.2006
Beiträge: 322
Herkunft: Wien Armeen: Salamanders
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Schwerwiegende Regelfragen |
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Spiele zwar schon knapp 1 1/2 Jahren, bin jedoch in Thema Psychologietests noch nicht sehr bewandert, genausowenig wie in Sachen Magie.
Wäret ihr vl so gütig mir diese zu erklären? (habe zurzeit kein Regelbuch beihand)
__________________ "In die Feuer der Schlacht, auf den Amboss des Krieges!" - Kriegsruf der Adeptus Astartes des Ordens der Salamanders
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13.02.2006 20:42 |
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JimmyGrill
Unerreicht in Österreich
Dabei seit: 10.10.2006
Beiträge: 10.079
Herkunft: München Armeen: Geheimprojekt, ALDA!!
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Ähmm.... das sind sowohl sehr wichtige als auch sehr umfangreiche Bereiche von Warhammer - ohne kann man eig. (fast) kein sinnvolles Spiel machen.
Die belegen zig Seiten im Regelbuch, das kann man nicht einfach auf einen einfachen Post destillieren
Was anderes wäre, wennst konkrete Fragen hast...
__________________ Unerreicht in Österreich.
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13.02.2006 20:50 |
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Lord_Doomhammer
Waldhüter
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Also: Furcht; Angst;... das Problem ist, dass ich mich mit Moral rein garnicht auskenne. Ich weiß nur dass die Truppen bei einem Verlust von 25% im Fernkampf einen Moraltest ablegen müssen. Oder war das bei 40k?
Und bei Magie auch nicht
__________________ "In die Feuer der Schlacht, auf den Amboss des Krieges!" - Kriegsruf der Adeptus Astartes des Ordens der Salamanders
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13.02.2006 22:04 |
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JimmyGrill
Unerreicht in Österreich
Dabei seit: 10.10.2006
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OK
PSYCHOLOGIE:
Also, es gibt Panik, Angst, Entsetzen, Raserei, Hass und Unnachgiebigkeit.
Bei Panik, Angst und Entsetzen musst du immer einen MW-Test machen (auf 2W6 zusammen nicht über deinem MW würfeln). Wennst es nicht schaffst, gibst den vollen Griff ins Braune - irgendwer rennt weg, traut sich nicht angreifen oder ähnliches. Generell hast dann abgekackt.
Angst und Entsetzen sind fast gleich, nur is Entsetzen viel schlimmer (deshalb habens auch nur ganz böse Leutz, wie Drachen, Riesen,Große Dämonen et al.)
Raserei und Hass machen dich im NK härter, und du musst nie MW ablegen dafür. Dafür sind deine Jungs etwas unkontrolliert und müssen z.B. angreifen oder verfolgen, auch wenn dir das nicht passt.
Unnachgiebigkeit bedeutet, dass du nach einem verlorenen NK auf deinen unmodifizierten MW testest - egal wie hoch du den NK verloren hast.
MAGIE:
Jeder Zauberer bekommt am Anfang der Schlacht ein paar Zaubersprüche, diese kann er dann in der Magiephase einsetzen. In der Magiephase bekommt der Spieler immer Energiewürfel, sein Gegner Bannwürfel.
Jeder Zauberspruch hat einen gewissen Komplexitätswert, je nachdem wie mächtig er ist - diesen Wert muss man mit seinen Energiewürfeln erreichen, damit der Spruch funktioniert. Danach darf der Gegner mit seinen Bannwürfeln versuchen, gleich hoch oder höher zu werfen, dann wäre der Spruch gebannt.
Sonst geht der Spruch halt durch und bewirkt irgendwas - Schaden auf den Gegner, Bewegung von eigenen Truppen, Verlangsamung des Gegners, Wiederholungswürfe, etc.
So, das ist die Kurzfassung. Trotzdem musst dir die entsprechenden Kapitel im RB unbedingt durchlesen, sind sehr wichtig
__________________ Unerreicht in Österreich.
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14.02.2006 10:33 |
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JimmyGrill
Unerreicht in Österreich
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Am besten macht man das in einem kleinen Spielchen - kommst mal zu den KF am Donnerstag?
Wennst einen Gegner suchst, der viel Magie hat, bist bei mir an der besten Adresse in Tirol
(obwohl der Dae-Su mit seinen Echsen auch weit vorn dabei is)
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15.02.2006 22:21 |
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Lord_Doomhammer
Waldhüter
Dabei seit: 12.02.2006
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Herkunft: Wien Armeen: Salamanders
Themenstarter
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Die KF finden am DO um 20:00 ... ähhh... verdammt weiß noch immer noch nicht genau wo statt...
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16.02.2006 12:51 |
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