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Zum Ende der Seite springen 9te Age: deutsche Zusammenfassung, Änderungen zur 8. Edition
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Brazork Brazork ist männlich
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Zitat:
original vom Kokosnuss in der Festung
http://www.diefestung.com/forum/index.ph...3701#post883701

Servus - i hab mir gestern vor dem ersten Offiziellen 9th Age Turnier nocheinmal die Regeln durchgelesen und Änderungen einmal herausgeschreiben die nicht so offensichtlich sind:

s Zauber, magischen Gegenstände, Waffen und Zauberpatzer neu sind merkt man schnell, aber vor allem das Fehlen einiger Regeln (Make Way, Lookout Sir) finde ich spannend. Hier ein Zusammenfassung meinerseits, über Kommentare würde ich mich freuen, wenn euch noch was einfällt was i ned geschrieben habe, schreibt auch gerne - ich werde später nach dem Turnier mal meine Meinung zu den neuen Regeln schreiben. Ich denke es wäre mal gut nicht nur über die Völker zu reden sondern auch über die Regeln an sich

Änderungen der 9th Age:

Wahl der Armee (bei 2000 -2500 Punkte)-Man darf max. 50% der Punktekosten aus Kommandanten und Helden nehmen, wobei max. 35% Kommandanten sein dürfen.

- Mindestens 4 Einheiten (exklusive Charaktermodelle

Aufstellung:

Die Armeelisten sind offen.

Würfelwurf, bei einem 4+ wählt der Spieler der gewürfelt hat die Aufstellungszone aus, dann generiert dieser Spieler Zaubersprüche, danach macht dies der andere Spieler.Der Spieler der nicht die Aufstellungszone gewählt hat, darf wählen wer zuerst zu aufstellen anfängt. Dann werden abwechselnd beliebig viele Einheiten aufgestellt. Kriegsmaschinen und Charaktermodelle (nicht mehr zwangsläufig am Schluss!) zählen dabei als eine Einheit. Der der als erster fertig ist muss sagen ob er anfangen will oder nicht. Danach stellt der andere seine restlichen Einheiten auf. Der Spieler der zuerst fertig war bekommt +1 für seinen „Anfangswurf“ pro zum Zeitpunkt als er fertig wurde noch nicht aufgestellten Einheit des Gegners, allerdings muss er wenn er gewinnt das tun was er gesagt hat – als erster anfangen oder als zweiter.Wenn der als Zweiter fertig wurde gewinnt(oder unentscheiden) darf sich dieser aussuchen wer anfangt.

Generelle Spielprinzipien: Bei gleichzeitigen Effekten bestimmt der aktive Spieler die Reihenfolge (Nahkampf-neuformierung z.B.)

Abweichungswürfel kann mit W6 simuliert werden, Artilleriewürfel gibt es nicht mehr (wird eigentlich auch simuliert)

Sichtlinien: Es gibt Kategorien. Kann immer gezogen werden außer etwas steht zwischen den Modellen, dass größer ist als eines der beiden Modelle.
Klein: Infanterie, Kriegsmaschine, Bestie, Schwarm
Rest: (außer große Ziele)
Große Ziele

Einheitenabstand: 1 Zoll wie gehabt, während der Bewegung darf man bis auf ½ Zoll rann, solange man am Ende der Bewegung wieder 1 Zoll auseinander steht. Angriffe wie gehabt.

Bewegung: Bei Doppelflucht umlenken auf das erste Ziel bei Flucht des Zweiten möglich.

Gegnernische Truppen drehen sich nicht mehr ein um die Modellanzahl ihrerseits zu maximieren (Grafik)

Sammeln unter 25% der Anfangsmodellzahl geht nicht mehr, Chars zählen nicht zur Anfangmodellen aber zur momentanen Anzahl.

Gefährliche Geländetestst aufgrund von Flucht durch Truppen oder unpassierbarem werden schon auf 1-3 verhaut. Auf der Flucht befindliche Truppen dürfen nix machen, auch nicht channeln oder Bannrolle schmeißen.

Rückwerts- und Seitwertsbewegungen werden mit halben Zoll durchgeführt (z.B. Elfen 2 ½ Zoll zurück)

Schwenk – kein Modelle mehr als die doppelte Ihrer Bewegungsreichweite.

Magiephase: 2W6 – wie gehabt, aber channeln anders. Pro Seite 1W6, pro Magier (nicht fliehend) +1 auf das Ergebnis, bei 7+ bekommt man einen Würfel mehr (also bei zwei Magiern 5+ etc.). Man kann nie mehr als 2 Würfel zusätzlich zu den 2W6 haben.

Zaubersprüche neu, auch neue Arten (Vortex bleibt z.B. nicht im Spiel), Rest eigentlich gleich. Zauberdauer auch in klare Kategorien.

Wirken wie gehabt außer max. 5 Würfel und Doppel6 gibt „nur“ PDU (Powerdices used – verwendete Würfel für Wurf) +2 Bonus und man bekommt nur dann eine Patzer wenn der Zauber auch durchgegangen ist.

Wenn man einen Zauber- oder Bannversuch nicht schafft, kann man den Stufenbonus des Magiers für diese Runde nicht mehr verwenden aber immer noch Zaubern.
Kontrollverlusttabelle ist auch neu und Attribute müssen auch als Ziel angesagt werden (vor dem Zauberwurf).
Beim Bannen können Magier sich zusammentun: Einer bekommt pro anderen Magier in der Armee +1 zur Stufe bis zu einem Maximum von +4 insgesamt.
Gebundene Zaubersprüche sind bei sind bei der Verwendung von 4 oder 5 Würfel und totaler Energie zerstört. Magische Bewegung nur einmal pro Zug und kein Angriff mehr dadurch

Schussphase: Deckung etwas genauer Erklärt, sonst keine großen Änderungen.Beschuss auf Kombinierte Einheit mit unterschiedlichen Einheitentyp: Der schießende Spieler darf sich die Aufteilung aussuchen (Metal 0 trifft 1xChar. in Einheit wenn er ander Base hat)

Nahrkampfphase: Wenn magisch bewegt, kann man nicht neuformieren/überrennen wenn effekt NK-Gegner getötet hat.
„Normale“ Truppen können sich aussuchen ob Sie normal zuschlagen oder Attacken wie Beschuss verteilen wollen (wieder bei ungleichen Einheitentyp oder weniger als 5 „normalen“ Truppen darf sich der zuschlagende Spieler die Reihenfolge der Aufteilung der Attacken aussuchen Trefferwürfe werden dann normal durchgeführt).
Chars und Champs müssen normal auf die Modelle in Kontakt zuhauen. (Soll Busse verhindern)
Overkill kann jetzt max. +3 bringen aber dafür schlagen Modelle die weniger Ini. Haben auch noch zu wenn der Gegner tot ist (kein Problem mit Disk und ZHW mehr beim Kriegergeneral).
Bei Flanke und Rücken bekommt man zusätzlich +1 zum Ergebnis wenn man ein Glied hat
Neuformierung im NK: Einheit wird vom Spiel entfernt, nur Modellanzahl der Eigenen Truppen muss gleich bleiben und Chras. müssen in Kontakt sein. Gegnerische Modelle müssen dieselben in Kontakt bleiben. D.h. Chars können so in den NK rutschen – dafür gibt es aber kein Make way mehr! !
Verluste werden im Nk. so entfernt, dass maximale Gegnerische Modelle in Kontakt bleiben

Paniktest: Immer flucht von nächsten gegnerischen Modelle außer eine Einheit hat auf einmal 25% der Einheit ausgelöscht Einheitentypen:

Streitwagen und Monster hat jetzt kombiniertes Profil ähnlich wie monströse Kav.
Monster zählen jetzt als hätten Sie ein Glied (außer Sie fliegen !!)
Große Ziele geben nicht +1 zum Rüster Monster haben immer großes Ziel und Entsetzen.
Berittenes Monster darf nur Schutzwürfe des Reittieres verwenden (Schuppenhaut)verwenden, jede andere Art der Rüstung zählt nicht und man haut immer gegen KG, W und Lebenspunkte des Monsters.


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16.10.2015 10:17 Brazork ist online E-Mail an Brazork senden Homepage von Brazork Beiträge von Brazork suchen Nehmen Sie Brazork in Ihre Freundesliste auf
Brazork Brazork ist männlich
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Zitat:

Rüstungsbrechend kann mehr als 1 sein, Rüstungsbrechen(6) ignoriert also Rüstung

Bodyguard/Leibwache: Standhaft wenn ein nicht Champ. Char in der Einheit (manchmal spezieller Char.), bei Instabil verlieren die Modelle nur die Hälfte an Leben.

Atemattacke: im Nk wie gehabt, bei Beschuss 6 Zoll Reichweite macht 2W6 Treffer

Crush/Zerquetschen: Kann Attacken gegen eine einzelne mit S 10, Ini 0 und Multible Wunden (Ordanance) tauschen.

Engineer/Ingenieur: Darf in 3 Zoll umkreis einer Kriegsmaschine seinen BF geben und Fehlfunktionen wiederholen lassen. Zusätzlich dürfen Katapulte den Abweichungswürfel und Flammenwerfer den Distanzwürfel wiederholen (solang keine 6 dabei war).

Körperlos: Modell hat 2+ Retter gegen nichtmagische Attacken und darf durch Gelände wie gehabt.

Angst: Zusätzlich zum MW- test am Beginn der NK-phase haben Einheiten in Basekontakt ohne Angst -1 auf den MW außer sie sind immun gegen Psychologie.

Brennbar: Flammenattacken dürfen verpatze Verwundungswürfe wiederholen.

Freie Neuformierung: keine Glieder mehr, flieger haben alle freie Neuformierung.

Raserei: Test am Beginn des Spielzuges (also vor Angriffen)

Zermalmen/ Grinding: Spezialattacke mit Ini des Modelles, Anzahl der Treffer in klammer mit Stärke des Modells. Profitieren nicht von anderen Sonderregeln.

Holy/ Heilige Attacken: Rettugnswürfe müssen gegen Nk-Attacken mit dieser Sonderregel wiederholt werden.

Höllenfeuer: Wie früher Warpflames – Am Ende der Phase Widerstandstest sonst W3 Wunden, bei schaffen +1 Regeneration.

KillingBlow/ Todesstoß: Bei „6“ beim Verwunden hat die Attacke Rüstungsbrechend (6) und ignoriert Regeneration.

Großes Ziel: hat mehr Reichweite wenn General oder AST ( 6 Zoll mehr), kein Bonus für Rüstung für Reiter, darf sich keiner Einheit anschließen.

Lightning Attacks/ Blitzattacke: Flieger bekommen an ende der Phase W6 S4 treffer wenn von einem oder mehreren Attacken mit dieser Sonderregel getroffen.

Male sind neu:
-Ungebunden: Paniktest wiederholen
- Pestilenz: Gegner im Basekontakt haben -1 KG, Toxische Attacken verwunden um 1 Schlechter.
- Lust: Attacken haben Rüstungsbrechend (1)
- Wandel: Attacken bei Beschuss oder NK dürfen eines der Folgendne Sonderregeln haben: Höllenfeuer, Flammenattacken, Magische Attacken
- Zorn: +1 Stärke in der ersten NK phase (irgendwie wie Ork)

Metalshifting/Metalversetzend: Wie altes Attribut bei Metal-lehre, nur 6 verwundet jetzt immer, flammend.

Mutiple Wunden (Ordnance): Macht (w3+1) wunde außer gegen Flieger da (W3+2)

Supernatural Refexes (ersetzt Erstschlag): +1 zum Treffen, wenn Waffe mit Ini 0, kein +1 aber dafür zuschlagen in Ini-Reihenfolge.

Toxic: S3 Rüstungbrechend (6) Treffer (quasi wie früher W-test) aber durch sonderregeln modifizierbar.

Volleyfire: Ignoriert Deckung durch andere Einheiten, wenn nicht bewegt dürfen alle Modelle schießen.

Regeneration: Wird durch flammend nicht mehr aufgehoben für den Rest der Runde aber dennoch nicht gegen Flammende Attacken verfügbar.

Chars.:

Kein Achtung Sir mehr nötig wenn mehr als 5 normale Modelle gleichen Einheitentyps, dafür aber auch kein Achtung Sir neben der Einheit (früher 4+), Bei Herausforderung kein Bewegen der Modelle mehr. Ablehnen heißt MW wird auf 0 Reduziert, AST kann nicht verwendet werden und der Charakter kann keine Attacken durchführen. Etwas unklar ist für mich ob das Reittier darf, ich denke allerdings nicht. „First in Rank“ Regel beschreibt Position in der Einheit (vorne wenn es geht)

Kein Make way mehr ! !, dafür in den Nk reformierbar.

AST verliert bei flucht nur die Standarte, das Modell stirbt aber nicht automatisch.
AST Ausrüstung kann jetzt magische Standarte + magische Gegenstände enthalten solang unter seinem erlaubten magischen Budget, wenn über magischem Budget dann nur magische Standarte - sprich meist 50 Punkte Gegenstände + Banner

Champ.: Zählen als Char. nur dürfen nicht General sein oder Einheit verlassen, hat immer +1 A,KG, BF und ein Angriff mit ihm zählt immer als hätte man eine 4 gewürfelt.

Wenn der Musiker das NK-Ergebnis beeinflusst gibt es keine Modifikation des MW für den Aufriebstest.

Gefährliches Gelände verwendet bei Monströser Kav. 2 Würfel, jeder 1er verwundet mit Rüstungsbrechend (6), bei Monster, Streitwagen und berittenen Monstern sind es 4 Würfel.

Feld: Leichte Deckung für Modelle darin (außer Großes Ziel), Gefährliches Gelände für Kav, mon. Kav. und Streitwägen. Modelle darin gelten als brennbar aber Modelle mit Flammenattacken haben gefährliches Gelände darin (nette Idee, v.a. das mit dem Flammenattacken).

Hügel: Wenn mehr als die Hälfte auf den Hügel ist das Modell in Harter Deckung, sonst weicher Deckung.

Ruine: Wie Sumpf nur wenn Mehrheit der Einheit darin ist, hat sie harte Deckung (außer Großes Ziel)

Gebäude: Sind insgesamt etwas neu – kurzfassung – 15 Modelle können raus schießen, nur Infanterie, Mon. Infanterie, Bestien, Schwärme und Monströse bestien können das Gebäude betreten. Einheit in Haus hat keinen Gliederbonus und Bannerbonus zählt nur wenn im NK dabei.
Wenn angreifende Einheit gewinnt und besetzende Einheit aber stehen bleibt, kann Sie im NK bleiben sich neuformieren (übliche andere Voraussetzungen müssen gegeben sein.

Siegespunkte:
Eine erbeutete Standarte bringt jetzt 50 Punkte pro Stück.

Fliehende Truppen und Einheiten mit 25% oder weniger der Anfangslebenspunkte geben halbe Punkte ab (auch Chars und Einzelmodell).


Plänkler: Flieger sind nicht mehr automatisch Plänkler, werden in ½ Abstand zueinander Aufgestellt und Endferndung wird immer vom nächsten gemessen, man zieht sich auch immer über den nächsten zusammen.
Zauberkonklave: Klärt Magie bei Einheiten – Champ. bekommt +1 Wunde und ist dafür ein Zauberer, bei mehr Gliedern gibt es Bonus aufs Zaubern.

Waffen, Magische Gegenstände und Kriegsmaschinen sind zu ausführlich um sie hier zu beschreiben.


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Zitat:
Original von Brazork
Zitat:
original vom Kokosnuss in der Festung
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Endlich keine sexuell orientierungslosen Monster mehr rotes Gesicht

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Der Dachs ist ein weiser und treuer Gefährte des Fuchses. Er war es, der den Eid der Tiere aussprach und den Fuchs als Anführer wählte, obwohl diesen Part eigentlich die Eule übernehmen wollte. Während der Abwesenheit des Fuchses, übernahm der Dachs die Aufgabe des Anführers. Er ist besonnen, friedfertig, wird von fast allen mit viel Respekt behandelt und ruft die Tiere bei Streitereien oft zu Raison und Zusammenhalt auf.

16.10.2015 10:24 Daggi ist offline E-Mail an Daggi senden Beiträge von Daggi suchen Nehmen Sie Daggi in Ihre Freundesliste auf
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ist trotzdem noch immer der Konjunktiv. Die Wahrheit ist vermutlich immer noch sehr traurig traurig

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Wäre ich in Tirol, würde ich mich gerne für ein Testspiel bereit erklären.

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dann muss ich eben zu dir kommen, nützt nix rotes Gesicht

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Machma! Müssen wir noch einen Termin finden, an dem ich nicht den ganzen Tag im Museum sitze großes Grinsen

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9th Age ist kein Gerücht mehr Augenzwinkern

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16.10.2015 12:04 JimmyGrill ist offline E-Mail an JimmyGrill senden Beiträge von JimmyGrill suchen Nehmen Sie JimmyGrill in Ihre Freundesliste auf
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klar ist 9th Age selbst kein Gerücht mehr.

Nur ist das eine deutsche Übersetzung von einer Person und nicht die "offizielle Übersetzung", die es vermutlich auch in absehbarer Zeit geben wird.

Nachdem ich mir vorgenommen habe (auch mangels Zeit), erst auf die deutsche Übersetzung zu warten, bevor ich's mir reinziehe, zudem die Regeln nach wie vor in einem Beta-Stadium sind, haben die Regeln für mich in etwa diesen Gerüchte-Status

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16.10.2015 12:12 Brazork ist online E-Mail an Brazork senden Homepage von Brazork Beiträge von Brazork suchen Nehmen Sie Brazork in Ihre Freundesliste auf
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Am Montag ist es soweit, dann kommen die ersten Regeln zum Probieren. Bin schon gespannt, einige Einsichten bekommt man im Forum bereits, vieles gefällt, einiges erscheint ein wenig seltsam, aber muss man einfach ausprobieren.

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31.10.2015 10:33 obaobaboss ist offline E-Mail an obaobaboss senden Beiträge von obaobaboss suchen Nehmen Sie obaobaboss in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie obaobaboss in Ihre Kontaktliste ein MSN Passport-Profil von obaobaboss anzeigen
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Obr! Was soll das für ein Ava sein?? Mach da sofort Locken drauf! kopfschüttel

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01.11.2015 10:13 JimmyGrill ist offline E-Mail an JimmyGrill senden Beiträge von JimmyGrill suchen Nehmen Sie JimmyGrill in Ihre Freundesliste auf
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Such mir einen Ork mit Locken, dann übernehme ich den großes Grinsen

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01.11.2015 12:05 obaobaboss ist offline E-Mail an obaobaboss senden Beiträge von obaobaboss suchen Nehmen Sie obaobaboss in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie obaobaboss in Ihre Kontaktliste ein MSN Passport-Profil von obaobaboss anzeigen
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So, die Beta Regeln sind raus. Werde ich mir heute mal zur Gemüte führen und dann im offizellen Forum Feedback spammen

http://www.the-ninth-age.com/index.php?t...54289#post54289

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02.11.2015 18:19 obaobaboss ist offline E-Mail an obaobaboss senden Beiträge von obaobaboss suchen Nehmen Sie obaobaboss in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie obaobaboss in Ihre Kontaktliste ein MSN Passport-Profil von obaobaboss anzeigen
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Na, da bin ich mal gespannt rotes Gesicht

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08.11.2020 - Die Rückkehr des Anal-Bisons-von-hinten

02.11.2015 18:51 the_shining ist offline E-Mail an the_shining senden Beiträge von the_shining suchen Nehmen Sie the_shining in Ihre Freundesliste auf
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Gibt es von offizieller Seite bereits eine Aussage darüber, wann das Regelwerk den Beta-Status verliert und "offiziell" wird?

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03.11.2015 09:20 Brazork ist online E-Mail an Brazork senden Homepage von Brazork Beiträge von Brazork suchen Nehmen Sie Brazork in Ihre Freundesliste auf
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ich hab mir kürzlich das DE Buch angesehen. Das gefällt mir sehr gut was ich da lese!

Slaanesh Kult is Back! und Khaine Kult auch! luv

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Sa'an'ishar

In pain there is life, in darkness endless strength.

Sometimes it's better to light a flamethrower than curse the darkness.

Keelah se'lai!
03.11.2015 09:41 Kurl Veranek ist offline E-Mail an Kurl Veranek senden Beiträge von Kurl Veranek suchen Nehmen Sie Kurl Veranek in Ihre Freundesliste auf
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Zitat:
Original von Brazork
Gibt es von offizieller Seite bereits eine Aussage darüber, wann das Regelwerk den Beta-Status verliert und "offiziell" wird?



Wenn ich es richtig verstanden habe:
Also an sich ist es ja als "Living Rulebook" geplant, sprich es wird so gut wie nie eine fixe Fassung geben.

Planned Updates on(roughly):
8th Nov
21st Nov
End December
March
August



Habe mir tatsächlich gestern alle Völker, das Regelbuch und die Magielehren durchgelesen. Werde den Jungs jetzt auch mal Feedback posten, wobei das mehr Miniatur-/Fluffzentriert sein wird großes Grinsen

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03.11.2015 10:40 obaobaboss ist offline E-Mail an obaobaboss senden Beiträge von obaobaboss suchen Nehmen Sie obaobaboss in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie obaobaboss in Ihre Kontaktliste ein MSN Passport-Profil von obaobaboss anzeigen
Rygar
Xivi


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@ Oba kannst du deine Kritik bitte auch hier posten? Gerne einfach nur kopiert, würde mich interessieren was du dazu schriebst smile

Mfg Xi
03.11.2015 11:48 Rygar ist online E-Mail an Rygar senden Beiträge von Rygar suchen Nehmen Sie Rygar in Ihre Freundesliste auf
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Bitte deine Kritik hier im Forum posten, oba! Freude

Zitat:
Original von obaobaboss
Also an sich ist es ja als "Living Rulebook" geplant, sprich es wird so gut wie nie eine fixe Fassung geben.


Ich tu mich echt schwer, das gut zu finden - wie geht's euch dabei?

Ich mein, zum Teil hat's das auch früher schon gegeben, dass du bei einem Turnier der festen Überzeugung warst, irgendeine Regel gilt so oder so... und dann kommt dein Gegner mit einer anderer Meinung und irgendwann kommt man dann drauf, welches Erratum irgendwann eine Regel geändert hat... Oft sogar nur unter Mithilfe Dritter.

Aber die gab's vielleicht einmal im Jahr und die musste man dann halt lesen und/oder ausdrucken und zum Turnier mitnehmen - neben den Armeebüchern.



Ich möchte eigentlich das Regelwerk und mein Armeebuch / meine Armeebücher ausdrucken und schön geordnet zum Durchblättern eben als Abendlektüre oder für die Mittagspause im Gasthaus in irgendeiner Mappe ablegen.

Wenn sich dann aber alle paar Wochen irgendein Inhalt ändert, kannst du das erstens Mal vergessen, zweitens aber - was ich aber fast noch brutaler finde - ist die Unsicherheit, ob du schon noch nach den aktuellen Regeln spielst.

Ich habe, wenn ich ein Regelwerk einmal kenne, normalerweise nicht die Muse, dort später nocheinmal drüberzusehen, ob sich nicht vielleicht etwas geändert hat.



Bin ich der einzige, der dem Modus des "Living Rulebook" da so kritisch gegenübersteht? verwirrt


Edit: Kann bitte irgendjemand die Regeln hier zum Download anbieten?
Ich komme in dem Forum dort nicht in den Download-Bereich.

EditEdit: die Dateien sind doch frei verfügbar (ich hatte wohl letztens einen Link in einen zutrittseingeschränkten Bereich...):
http://www.the-ninth-age.com/index.php?simple-page/

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Also Living Rulebook ist ja nicht gleich alle paar Wochen neue Regeln. Jetzt zu Beginn sicherlich noch häufiger, da man ja die verschiedenen Armeebücher ausprobieren muss, mit Teils veränderten Grundregeln, und dann schaut, dass es halbwegs in einem Verhältnis zueinander steht. Später wird das sicherlich nur noch maximal einmal im Jahr ein wenig verändert werden. Bzw. mehr darauf geachtet werden, dass man eventuell neue Sachen bringt, um das Interesse zu erhalten.


Meine Kritik ist meistens mehr Stilbegründet (passt nicht zur Mini oder zur Figur), nicht spieltechnisch. Dafür habe ich zu wenig Ahnung vom Spiel Zunge raus .
Aber schreibe das gerne dann auch hier. Sind viele schöne Änderungen auf jeden Fall dabei (etwa Barbarenheld für Chaos).

Meine Hauptunterstützung für das System rührt ja daher, dass ich die Möglichkeit sehe, dass es sich als Turniersystem durchsetzt und damit wir gemeinsame Warhammerturniere besuchen können.

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