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Zwerge 2000 |
Darth_Doc
Alter Grummler
Dabei seit: 18.05.2005
Beiträge: 1.577
Herkunft: Innsbruck Armeen: Chaos und Rebellen
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Chars:
König mit Schildträger
Runenschmied
Thain mit Eidstein
Meistermaschinist
Kern:
20 KK Handwaffe Schild
20 KK Handwaffe Schild (Thain)
16 Langbärte (Runenschmied)
Elite:
17 Hammerträger
10 Slayer
Kanone mit Maschinist
Speerschleuder (Meistermaschinist)
Selten:
Gyrokopter
Genau 2000 Punkte
__________________ It ain't over till it's over...
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05.03.2006 04:29 |
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Brazork
Azhag!!!11einseinself
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@Defender: Zwei Regimenter Klankrieger sind gut. Billiger als Langbärte und die Langbärte in der Nähe können auch grummeln
@Liste: Den Meistermaschinisten würd ich rausnehmen.
Zwergische Kriegsmaschinen sind ohnehin sehr gut, zwei Speerschleudern mit Maschinisten nehm ich da meistens mit. Eine davon kriegt die Stärkerune, die andere die Feuerrune, dann sind die schon ganz defte.
Ob du überhaupt einen Eidstein brauchst, ist sicher die Frage - Thypon und ich sind da immer wieder am Testen. Ein großer Vorteil des Eidsteins ist sicherlich, dass der Gegner großen Respekt davor hat, dass du plötzlich keine Flanke mehr hast. Wichtig ist dann allerdings, dass der Thain ein harter Brocken ist! Also entweder ein Panzerschrank oder aber (die offensivere Variante, daher auch meine bevorzugte) mit Meisterrune der Flinkheit, +1 Stärke und +1 Attacken, dazu ein Schild. Find ich eine recht nette Kombination
Den Runenschmied stell ich am liebsten in's Königsregiment, dort ist er wirklich geschützt
Und bevor ich da weiter sinnlos herumlabere: Welche Runen hättest du für deine Armee vorgesehen? Das ist wohl das Interessanteste an der Armee...
__________________ Waaagh, Brazork!
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05.03.2006 12:27 |
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Darth_Doc
Alter Grummler
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Themenstarter
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Ich hab die Liste nochmals überarbeitet. Eigentlich sollte ich ja was anderes tun, aber was solls:
Chars:
König mit Schildträger
2 x Schmetterrune 1x Wutrune (+2 Stärke; +1Attacke)
Gromril Meisterrune (1+ RüW)
Runenschmied
2 Magiebannende Runen (Spruchrollen)
Steinrune (RüW +1)
Zauberschutzrune (MR +1)
Thain mit Eidstein
Steinrune; Panzerrune (RüW +1; Wiederholung verpatzter Rüstungswürfe)
Schmetterrune
Meistermaschinist
Steinrune (RüW +1)
Kern:
20 KK Handwaffe Schild
20 KK Handwaffe Schild (Thain)
17 Langbärte (Runenschmied) Mutrune, Entschlossenheitsrune (immun gegen Angst und Entsetzten, darf einmalig einen Aufriebstest mit W6 statt 2W6 ablegen)
Elite:
13 Hammerträger
10 Slayer
Kanone mit Maschinist und Schmiederune
Speerschleuder (Meistermaschinist) mit Durchschlagsrune
Selten:
Gyrokopter
Genau 2000 Punkte[/quote]
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05.03.2006 12:35 |
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Brazork
Azhag!!!11einseinself
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Zitat: |
Original von Darth_Doc
König mit Schildträger
2 x Schmetterrune 1x Wutrune (+2 Stärke; +1Attacke)
Gromril Meisterrune (1+ RüW) |
Die Gromril Meisterrune brauchst du nicht, weil der König auf Schild schon einen 2+ RuW hat. Ein einfacher Schild in der Hand würde reichen...
Ein "Panzerschrank" wäre er mMn z.B. mit folgender Ausrüstung:
* Zweihandwaffe
* Steinrune, Panzerrune, Immun gegen Gift und Todesstoß
* Meisterrunge des Trotzes
Zitat: |
Runenschmied
2 Magiebannende Runen (Spruchrollen)
Steinrune (RüW +1)
Zauberschutzrune (MR +1) |
Auch hier ist der Schild in der Hand effektiver als die Steinrune!
Magieresistenz find ich nicht so doll, wenn es die einzige Einheit mit MR bleibt (nebst Eidstein), denn dann werden einfach zuerst alle anderen Einheiten weggezaubert, und die magieresistenten Einheiten zuerst beschossen und am Schluss angegriffen.
Zitat: |
Thain mit Eidstein
Steinrune; Panzerrune (RüW +1; Wiederholung verpatzter Rüstungswürfe)
Schmetterrune |
Wieder: Schild statt Steinrune, Panzerrune braucht der König eher. Dem Thain vielleicht Gromrils Meisterrune geben oder die offensive Variante (siehe mein Posts weiter oben)
Zitat: |
Meistermaschinist
Steinrune (RüW +1) |
...
Zitat: |
17 Langbärte (Runenschmied) Mutrune, Entschlossenheitsrune (immun gegen Angst und Entsetzten, darf einmalig einen Aufriebstest mit W6 statt 2W6 ablegen) |
Ich frag mich, ob so viele Punkte in der Standarte sich ausszahlen. MMn eher nicht.
Ein bisschen wenig? Die haben ja auch nur einen 5+ Rüstungswurf... Mit dem König drin sind sie wohl sehr stabil, aber ich würd mich nicht trauen, den in einem so kleinen Regiment zu verstecken
__________________ Waaagh, Brazork!
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letzter Turniersieger der WHFB - 8. Edition
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05.03.2006 13:09 |
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Darth_Doc
Alter Grummler
Dabei seit: 18.05.2005
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Themenstarter
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Sodawasser!
Ich möchte den Gyro gerne in der Liste lassen. Doch wie setze ich ihn brauchbar ein?
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07.03.2006 08:47 |
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Defender
Captain & Retter der Brücke
Dabei seit: 09.09.2005
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Herkunft: Wörgl Armeen: zu wenige - harharhar
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Gyro würd ich auf alle Fälle nehmen, denn das iss ja der Eiznige der irgendwann mal nen flüchtenden Gegner einholt.
Also entweder in den Nahkmapf schicken wenn der Nahkampf gut für dich ausschaut oder eben dahinter/davor
halten um den fliehenden Gegner einzuholen...
...is meiner Meinung nach der absolute Bringer (falls er normal Angriffe ansagen kann - bin mir da jetzt nicht ganz sicher
)
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07.03.2006 11:19 |
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Darth_Doc
Alter Grummler
Dabei seit: 18.05.2005
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Herkunft: Innsbruck Armeen: Chaos und Rebellen
Themenstarter
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Zitat: |
Original von Defender
Gyro würd ich auf alle Fälle nehmen, denn das iss ja der Eiznige der irgendwann mal nen flüchtenden Gegner einholt.
Also entweder in den Nahkmapf schicken wenn der Nahkampf gut für dich ausschaut oder eben dahinter/davor
halten um den fliehenden Gegner einzuholen...
...is meiner Meinung nach der absolute Bringer (falls er normal Angriffe ansagen kann - bin mir da jetzt nicht ganz sicher
) |
Ich denke schon, dass er normale Angriffe ansagen kann. Laut neuem Armeebuch gilt er als fliegendes Monster.
Übrigens kann er nicht mehr abstürzen. Die Regel, dass er beim Absturz Schaden verusacht, gibt es nicht mehr (hoff ich hab es nicht überlesen).
Könnte ich mit dem Gyro hinter eine Einheit Infanterie fliegen und die dann beschießen? Und wenn sie sich umdreht einfach wieder in den Rücken fliegen?
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07.03.2006 13:10 |
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Stormgarde
Bürgermeister von Zirl
Dabei seit: 22.12.2005
Beiträge: 25.465
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Ja wieso sollte das nicht gehen?
Der gegner wird halt auch möglichst was dagegen tun wollen.
mfg storm
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07.03.2006 13:51 |
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Brazork
Azhag!!!11einseinself
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Bei einem Armee-Tausch Match gegen den Thypon wollt ich das auch machen.. Immerhin ist sein Meisterschamane auch noch dagestanden...
Und ausgerechnet in der ersten Runde mussten die Wolfsreiter stänkern auf die 6.
Haben sich also zu mir gedreht und mich angegriffen.
Muss schon sagen, das war äußerst lästig - hab nach 3 Kampfrunden glatt den Aufriebtest versaut und bin über die Tischkante. Aber allein die Tatsache, dass ich mich nicht mehr frei bewegen konnte, war schon sehr nervig.
Und ja, der Gyro kann auch in den Nahkampf. Gerade gegen einzelne Magie scheint mir das effektiver als dieser poppelige Beschuss. Da kannst ihm maximal 1 LP abziehen. Im Nahkampf hast 2 Attacken, kannst also auch gleich beide LP kassieren
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07.03.2006 14:01 |
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Defender
Captain & Retter der Brücke
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Herkunft: Wörgl Armeen: zu wenige - harharhar
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@Magier kassieren: Also da muss sich der Gegner schon derbe blöd anstellen dass mit dem mal nen Magier kriegst - da bleib ich lieber bei dem von mir oben schon erwähnten Einsatzgebieten
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07.03.2006 15:29 |
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Ehrwürdiger_Lord_Dae-Su
Jungmann
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Herkunft: von den Sternen Armeen: Die Kinder der Alten
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Zitat: |
@Magier kassieren: Also da muss sich der Gegner schon derbe blöd anstellen dass mit dem mal nen Magier kriegst |
In der hitze der schlacht hat schon so manch ein general fehler gemacht, für die er sich am liebsten selbst gehängt hätte.
Find den gyro echt hammer. Ihr habt ja nicht mal das schießen erwähnt!! Hat wohl die flammenschablone, S3 und man muss nen auto paniktest ablegen. Gegen skaven z.B. ne nette sache.
Hat jetzt eigentlich schon mal wer die zwergen-"rush"-liste probiert, von der dimmu mal geschwafelt hat???
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Zitat: |
Ohhh, Fliegendes Spaghettimonster unser im Himmel, Geheiligt werde Dein Name. Dein Reich komme. Dein Wille geschehe, wie im Himmel so auf Erden. Mögen Piraten wieder über die Meere der Welt herschen.
Ramen!!! |
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07.03.2006 16:43 |
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