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Zwerge 2000 |
Stormgarde
Bürgermeister von Zirl
Dabei seit: 22.12.2005
Beiträge: 25.465
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@Zwergenrush
Wurde im Tabletopforum ausführlich diskutiert und die sind draufgekommen, dass das Konzept bei 2k nicht gut spielbar ist. Bei 3k hauts dafür umso mehr rein.
mfg storm
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07.03.2006 16:48 |
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Brazork
Azhag!!!11einseinself
Dabei seit: 18.05.2005
Beiträge: 21.583
Herkunft: Innsbruck Armeen: Chaos, Khemri, Grünhäute, Oger, Imperium
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Also ich weiß nicht, ob das sooo schwer ist, mit dem Gyro auf Magiejagd zu gehen..
Immerhin kann der fliegen und schießt mit der Flammenschablone.
Und wenn du mal deine Magier im Regiment hast, kann ich möglicherweise auch in der Front angreifen und du kannst mich nichtmal herausfordern, weil in dem Gyro schließlich keine Champions sitzen.
Ich schlag zweimal auf den Magier - und mit ein wenig Glück...
Ist möglicherweise nicht gegen jeden Gegner möglich, aber wie gesagt: Jeder macht mal Fehler - und dann geht's auf.
Viele Magier haben nur 4 oder 5'' (8 bzw. 10'') Bewegung, da sind die 20'' vom Gyro schon ein Trumpf!
__________________ Waaagh, Brazork!
We don’t make mistakes here, just happy little accidents - Bob Ross in 'The Joy of Painting'
letzter Turniersieger der WHFB - 8. Edition
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07.03.2006 22:56 |
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JimmyGrill
Unerreicht in Österreich
Dabei seit: 10.10.2006
Beiträge: 10.079
Herkunft: München Armeen: Geheimprojekt, ALDA!!
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@topic: das Teil hat doch auch nur 90° Sicht oder? Dann muss sich der Gegner echt blöd anstellen, dass du da mal nen Magier kassierst!
Zitat: |
Original von Defender
ein chronischer Würfelbrunzer (An dieser Stelle Danke an Jimmy für diese überaus hilfsreiche Wortkreation) wie du zustande
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Das Wort stammt aus dem Wiener Raum und ist dort scheinbar recht etabliert. Habs auf der Festung und bei den Festspielen aufgeschnappt
__________________ Unerreicht in Österreich.
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07.03.2006 23:23 |
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Darth_Doc
Alter Grummler
Dabei seit: 18.05.2005
Beiträge: 1.577
Herkunft: Innsbruck Armeen: Chaos und Rebellen
Themenstarter
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Zitat: |
Original von JimmyGrill
@topic: das Teil hat doch auch nur 90° Sicht oder? Dann muss sich der Gegner echt blöd anstellen, dass du da mal nen Magier kassierst!
Zitat: |
Original von Defender
ein chronischer Würfelbrunzer (An dieser Stelle Danke an Jimmy für diese überaus hilfsreiche Wortkreation) wie du zustande
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Das Wort stammt aus dem Wiener Raum und ist dort scheinbar recht etabliert. Habs auf der Festung und bei den Festspielen aufgeschnappt
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Der Gyro ist laut Armeebuch ein fliegendes Monster:
Kann mir das jetzt jemand erklären. Hab im Buch bei Fliegern nachgelesen. Und Flieger haben so wie jede andere Einheit außer Plänkler eine 90° Sicht.
Fliegen kann er in jede aber von seinem Punkt aus in jede Richtung???
Wenn ich die Regeln verstanden habe, müsste das dann so aussehen?
Start -----fliegt-----fliegt-----> Landung (jetzt befinde ich mich im Rücken einer Einheit).
Im nächsten Spielzug kann ich mich ausrichten und schießen?
Ich versteh das nicht ganz?!?!?
__________________ It ain't over till it's over...
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09.03.2006 13:39 |
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Darth_Doc
Alter Grummler
Dabei seit: 18.05.2005
Beiträge: 1.577
Herkunft: Innsbruck Armeen: Chaos und Rebellen
Themenstarter
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Zitat: |
Original von Kaisavokina
Du fliegst und kannst dort wo du landest den Gyro in jede Richtung drehen (wie bei fliegenden Monstern auch)- damit er anschließend (in der Schußphase)gleich pfeffern kann.. (ein "Ausrichten" beim Landen also) |
Verstehe. Und logischerweise kann ein Angriff, da der Flug zu den restlichen Bewegungen gehört erst in der nächsten Nahkampfphase angesagt werden. Doch der Flieger darf nicht ausgerichtet werden bevor der Angriff angesagt wird.
__________________ It ain't over till it's over...
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09.03.2006 13:59 |
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Darth_Doc
Alter Grummler
Dabei seit: 18.05.2005
Beiträge: 1.577
Herkunft: Innsbruck Armeen: Chaos und Rebellen
Themenstarter
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Sodawasser!
Auf drängen mancher Warhammererer hab ich einen neue Liste zusammengestellt.
Chars:
Runenmeister mit Amboss (haufen Runenzeugs) 413
Thain - ZHW Eidstein (haufen Runenzeugs) 154
Thain - Schild (Runenzeugs) 72 (kommt zu den Langbärten rein)
Kern:
20 Clankrieger - HW Schild - 205
20 Clankrieger - HW Schild - 205
15 Langbärte 235
Elite:
15 Eisenbrecher 275
1 Kanone mit Veteran 125
2 Speerschleudern mit Veteranen 175
Elite:
Gyrokopter
Brauchbar?
__________________ It ain't over till it's over...
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07.04.2006 01:25 |
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JimmyGrill
Unerreicht in Österreich
Dabei seit: 10.10.2006
Beiträge: 10.079
Herkunft: München Armeen: Geheimprojekt, ALDA!!
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Jaa, is gleich was anderes.
Amboss is ja bitterböse, lame schon fast
Find auch Gyro oder Bergwerker oder Grenzläufer Pflicht, wenn man als Zwerg nur in seinerAufstellungszone kampiert wird man nicht viele Spiele gewinnen - und besonders spannend isses ja nun auch nicht
__________________ Unerreicht in Österreich.
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07.04.2006 01:47 |
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Darth_Doc
Alter Grummler
Dabei seit: 18.05.2005
Beiträge: 1.577
Herkunft: Innsbruck Armeen: Chaos und Rebellen
Themenstarter
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Zitat: |
Original von JimmyGrill
Jaa, is gleich was anderes.
Amboss is ja bitterböse, lame schon fast
Find auch Gyro oder Bergwerker oder Grenzläufer Pflicht, wenn man als Zwerg nur in seinerAufstellungszone kampiert wird man nicht viele Spiele gewinnen - und besonders spannend isses ja nun auch nicht
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Gut dann werde ich nach dem Turnier mal diese Liste austesten. Hab den Amboss schon bestellt
Aber der ist schon recht
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07.04.2006 01:49 |
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Darth_Doc
Alter Grummler
Dabei seit: 18.05.2005
Beiträge: 1.577
Herkunft: Innsbruck Armeen: Chaos und Rebellen
Themenstarter
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Zitat: |
Original von B4stman
Warum haste keine Bergwerker reingehauen? Die sind doch grad nit dem Amboss extrem. Nimm dann lieber Kanone raus, Bergwerker rein. Weiss net wie des mit den Punkten klappt
und ich versthe nicht, warum du nie deine stärkste Bannerrune einsetzt... Meisterrune der Herausforderung. Das Ding is doch so geil... |
Das war ja erst der erste Rohentwurf. Der Grund weshalb ich die Liste hier reinstelle ist ja, dass ich nützliche Tipps von Turnier****s erhalte.
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07.04.2006 10:49 |
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Bustman
Feuchter Pornobiber
Dabei seit: 12.11.2005
Beiträge: 1.170
Herkunft: Nürnberg Armeen: WHF: Druchii, Imperium
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07.04.2006 10:57 |
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