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Tales und Listen des Brotschen Imperiums |
Muffin
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Hier ist mein kurzer Bericht von gestern. Erstens Danke Kaizor fürs Spiel, hat Spaß gemacht und jetzt hab ich Respekt vor Helfen bekommen.
Pre Game:
Die Hochelfen waren sehr offensiv ausgerichtet mit doppel Schwertmeistern. Also wie immer, spiel ich gegen eine super schnelle Nahkampf Armee, die mich potentiell im zweiten Zug umhaut
Wir spielen Refused Flank und King of the Hill. Ich suche mir die Seite aus und nehme natürlich die mit den Hügel und spiele wieder meine Artellerie mit der Kante am Hügel Variante. Der Kaiser beginnt mit aufstellen und dropt seine Armee. Ich stelle ein bisschen defensiv auf mit der Idee, dass ich meine starken Einheiten auf seine schwache Flanke stelle und vice versa, wobei ich wahrscheinlich meiner schweren Infantrie um einiges zu viel zugetraut habe
Turn 1:
Das Spiel fängt damit an das ich vergesse ein Bild zu machen
Die Helfen sind zuerst dran und ziehen relativ aggresiv nach vorn. Der Adler fliegt übers Immpassable vor meine Artellerie, auf der linken Flanke etwas Zoning mit den Rittern und dem Streitwagen. Im Beschuss geht eine Einheit Pistollliere von mir flöten, sonst passiert nicht viel.
In meinem Zug sage ich mit der Imperialen Garde einen Angriff auf den Adler an, der flieht durch 4 Einheiten und übers halbe Feld. Sonst positioniere ich mich ein bisschen auf der rechten Flanke, aber nichts spannendes. In der Magie töte ich einen Streitwagen. Im Beschuss schießen die Repeater Gun Reiter 6 Drachenritter raus, was schon sehr pornös war
Turn 2:
Die Schwertmeister greifen meine Milizen an, die ich maßlos überschätze. Es werden natürlich alle umgehaut und die Schwertmeister überrennen in den Wald. Sonst ziehen sich die Helfen auf der linken Flanke zurück und pushen auf der rechten.
In meiner Runde greife ich mit den Hellebarden die Ritter vor ihnen an und verschiebene meine kleine Heavy Infantrie so, dass möglichst wenig Schwertmeister zuschlagen können.
Turn 3 und 4:
Die Schwertmeister schaffen in der ersten NK Runde NIX und ich stehe, während mein Block die Ritter breakt. Ich formiere mich um, so dass ich in der nächsten Runde die Schwertmeister in der Flanke angreifen kann.
Dieser Plan scheitert grandios, und ich verliere den Nahkampf. In der nächsten Runde kommt der zweite Block Schwertmeister auch dazu, was dann das Ende für meine Linke Flanke bedeutet
Frech war dann noch, dass 6 (!) Speerkämpfer meine leichte Infantrie angreifen und mir 5 raushauen und dann alle saves schaffen das ich nicht steadfast bin
Wir habens dann gelassen wegen der Zeit. Am Schluss steht bei mir nicht mehr viel. Der Magier wäre wahrscheinlich entkommen (wir habens kurz ausgewürfelt und der hätte den Adler weggebrunzt
). Am Ende hätte ich das Szenario ws gewonnen und hier und da noch ein paar Punkte geholt, aber obwohl ich die Helfen runtergeschossen hab wies nur geht stehen noch fast alle Einheiten mit 2-5 Modellen. War dann doch eher ein Sieg für den Kaiser
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19.06.2020 09:34 |
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obaobaboss
Fantasy bis zum Ende V.2
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Nächster Nostalgie-Rausch, den Kaiser beim Zocken sehen
.
Danke für den Kurzbericht.
__________________ Schmeißt eure Fantasy-Bits nicht weg, gebt sie dem Obrrrrr!!!
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19.06.2020 09:50 |
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Muffin
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New list incoming
Hab noch ein bisschen weiter an meiner Beschussliste optimiert, so dass sie ein bisschen mehr Allrounder ist und der Damage Output höher wird.
- Prälet hat kein Spekulum mehr, das hat sichs nie gebracht und ist einfach nur teuer. Der ist jetzt nackt und soll nur Hass verursachen, Channel können und den Retter zaubern.
- Einen Ritter Dart reingetan. Nach meinem letzten Spiel ist mir aufgefallen, dass die Kombination Ritter - Pistoliere auf einer Flanke definitiv Potential hat. Die Ritter haben ja leider relativ wenig Bewegung, aber in Kombination mit den Pistolieren kann man den Gegner unter Druck setzten mit einer potentiellen Flucht und dann Flankencharge von den Rittern.
- Mörser rein. Der ist gegen Massenarmeen einfach schon krank stark, mit potentiell 36 Stärke 3 Treffern AP 1. Dann mit Technikus darf man einfach nicht die 1 Würfeln und es geht ab!
- Magier auf Adept abgestuft und Magical Heirloom gegeben. Gibt mir immer noch genug Zauber die Sinnvoll sind, aber spart ein paar Punkte.
++ Empire of Sonnstahl (Empire of Sonnstahl 2020) [4,497pts] ++
+ Characters +
Artificer [130pts]: Repeater Gun (4+)
Marshal [375pts]: Army General, Great Tactician, Shield
. Special Equipment: Blacksteel, Death Warrant, Witchfire Guard
Marshal [255pts]: Battle Standard Bearer, Shield
. Special Equipment: Ghostly Guard, Talisman of Shielding
Prelate [205pts]: Paired Weapons, Plate Armour, Shield
Wizard [470pts]: Divination, Light Armour, Wizard Adept
. Arcane Engine: Arcane Shield
. Special Equipment: Alchemist's Alloy, °Magical Heirloom
+ Core +
Electoral Cavalry [195pts]: 5x Knight, Lance, Shield
Heavy Infantry [355pts]: Banner of Unity, Champion, Halberd, 29x Heavy Infantry, Musician, Standard Bearer
Heavy Infantry [145pts]: 20x Heavy Infantry
Light Infantry [135pts]: Handgun (4+), 10x Light Infantry
Light Infantry [135pts]: Handgun (4+), 10x Light Infantry
State Militia [163pts]: Irregulars, 12x State Militia
+ Special +
Imperial Guard [629pts]: Champion, Great Weapon, Household Standard, 28x Imperial Guard, Musician, Standard Bearer
+ Imperial Auxiliaries +
Imperial Rangers [145pts]: 10x Imperial Ranger
Reiters [175pts]: Brace of Pistols (4+), 5x Reiter
Reiters [175pts]: Brace of Pistols (4+), 5x Reiter
Reiters [185pts]: 5x Reiter, Repeater Gun (4+)
+ Imperial Armoury +
Artillery [190pts]: Volley Gun (4+)
Artillery [245pts]: Cannon (4+)
Artillery [190pts]: Mortar (4+)
++ Total: [4,497pts] ++
Created with BattleScribe
Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Muffin: 20.06.2020 09:46.
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20.06.2020 09:30 |
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Brazork
Azhag!!!11einseinself
Dabei seit: 18.05.2005
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Spekulum hilft halt dabei, dass der Gegner keine Herausforderung mit seinen Heldentöter-Chars ansagen kann.
Die Liste scheint jetzt noch defensiver aufgestellt als deine ersten Listen, denke ich.
Das Spiel mit der Ritter-Einheit könne funktionieren, aber da muss man sicher ein bisschen üben, bis das gut funktioniert.
Mörser... gehen manche Armeen sehr gut, woanders dann wieder ziemlich nutzlos, fürchte ich. Ich hab ihn ja auch schon mitgenommen.
__________________ Waaagh, Brazork!
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20.06.2020 15:22 |
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Muffin
Listenschreiber für Team Tirol
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Danke für das Feedback
Das mit dem Defensiver stimmt wohl oder übel. Ich habe aber auch das Gefühl das es nicht mehr so viele Heldenkiller gibt. Ich habe bis jetzt selten Cowboys oder Flitzer gesehen, kommt mir vor, dass das nicht mehr meta ist bzw. zum Teil garnicht möglich. Und gegen Cowboys mache ich mir keine Sorgen mit der Liste, weil ein Drache, Greif etc. muss sich erst einmal vor trauen gegen meine Armee.
Falls du eine Vorstellung hast wie man die Liste offensiver gestalten kann, let me know! Mir kommt fast vor, dass der Ritter Bus zu wenig Punch hat für das.
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20.06.2020 16:56 |
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Brazork
Azhag!!!11einseinself
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naja, würde ich eine imperiale Beschuss-Armee aufstellen, und dabei über die Rolle von Rittern nachdenken, dann wrüde ich sagen:
1.) Ritter ohne Chars - also dein Ritter-Bus war suboptimal. Denn dann hat dein Gegner einen klaren Breaker, den er nur aufhalten, umlenken oder vernichten muss.
2.) daher natürlich keine große Einheit.
3.) gegen Armeen, die gute Konter gegen Ritter haben, ist eine Ritter-Einheit das erste Ziel.
=> ergo: Vielleicht einfach eine oder zwei zusätzliche 5er-Einheiten Ritter?
Eine zusätzliche Einheit ist vermutlich noch defensiv - aber eben als Konter gedacht.
Wenn du drei Einheiten hast, könnten die auch gemeinsam in die Offensive, die könnten sich gegenseitig unterstützen.
Ist jetzt nur phantastisiert. K.A. ob das gut ist.
Es stellt sich dann halt die Frage, wo du die Punkte dafür einsparen könntest.
Ich würde mal abchecken, wieviel Platz deine Einheiten so auf dem Feld brauchen, und entsprechend dort einsparen.
Vielleicht bei den Musketenschützen, oder auch den Reitern mit den Repeater Guns.. ist sicher auch ein Prozess, der getestet werden muss.
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20.06.2020 17:29 |
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Muffin
Listenschreiber für Team Tirol
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Finde ich eine gute Idee. Eine andere Möglichkeit ist eventuell die den Character reinzuhauen:
Inquisitor [295pts]: Blessed Steel, Horse and Light Troops, Shield
. Special Equipment: Hammer of Witches
In einer Einheit Pistolliere macht der die für Monster und Streitwägen schon furchteinflößend.
Er selber hat 5 Stärke 5 AP2 Attacken mit Agi 6, Todesstoß und W3 Wunden. Dann noch 10 Stärke 4 AP2 Attacken von den Pistollieren. Da müssen kleine Einheiten und Monster schon Angst davor haben. Und das beste ist, der lässt die Pistoliere leichte Truppen nicht verlieren!
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20.06.2020 17:56 |
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Muffin
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Für alle Interessenten, das Spiel Broadsword vs Pr0ctober ist 14:6 für die ultra fairen Double Deathstar Impse ausgegangen, weil die Ziegen keine Charges schaffen wollen
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04.07.2020 18:03 |
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obaobaboss
Fantasy bis zum Ende V.2
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Zitat: |
Original von Muffin
weil die Ziegen keine Charges schaffen wollen
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Mehr in Flanken oder Rücken angreifen für Pack Tactics. Zumindest wenn es Infanterieminis sind, soweit ich das mitbekommen habe waren es ja öfters Modelle, die bereits Swift Stride hatten
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06.07.2020 15:52 |
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the_shining
Der pr0 | Scribus Grimmentaalae
Dabei seit: 06.10.2006
Beiträge: 7.160
Herkunft: Hall/Wien/Berlin Armeen: Ziegen/Söldner/Chaos
/Impse/Hochelfen/Vam
ps/Brets
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Ich spiel ab jetzt nur noch Listen ohne Swift-Stride, dann ist die Schmach nicht so groß, wenn man jeden Angriff versemmelt
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07.07.2020 13:22 |
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Muffin
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Neue Liste (eventuell für Sbg)
Mir ist im letzten Spiel gegen den Pr0 aufgefallen das Double Death-Star schon der Shit ist. Aber leider habe ich nicht die Modelle für zwei mal Imperiale Garde deswegen hats in meinem Kopf zu rattern angefangen und dabei ist folgendes rausgekommen:
Knightly Order, der härteste Deathstar von hier bis Reikland
Kostet: 1600 Punkte
Kann: ALLES!
Highlights: 12x Knightly Order mit Banner of Speed + General (der Ritter Char) + AST (Marshall mit 2 Befehlen) + Prälat mit Spekulum. Die ganze Einheit hat 9 Zoll Bewegung und 20 Zoll marschieren (dank Befehl), kann einmal pro Spiel einen Angriff wiederholen, hat also eine Effektive Reichweite von 18 Zoll (77% Wahrscheinlichkeit), kann aus 3 Gliedern zuhauen, hat Hass und Battle Focus.
Ob das was kann muss ich noch testen, hört sich in meinem Kopf aber schon sehr porno an.
++ Empire of Sonnstahl (Empire of Sonnstahl 2020) [4,499pts] ++
+ Characters +
Knight Commander [245pts]: Army General, Horse, Lance, Shield
. Special Equipment: Karadon's Courser (only on Horse), Lucky Charm
Marshal [390pts]: Battle Standard Bearer, Great Tactician, Horse, Shield
. Special Equipment: Death Warrant, Household Standard
Prelate [320pts]: Horse, Paired Weapons, Plate Armour, Shield
. Special Equipment: Locket of Sunna
Wizard [255pts]: Divination, Light Armour, Wizard Adept
. Special Equipment: °Magical Heirloom
Wizard [205pts]: Light Armour, Pyromancy, Wizard Adept
+ Core +
Electoral Cavalry [632pts]: Banner of Speed, Champion, 12x Knight, Knightly Orders, Lance, Musician, Shield, Standard Bearer
Heavy Infantry [325pts]: Champion, Halberd, 30x Heavy Infantry, Musician, Standard Bearer
Heavy Infantry [145pts]: 20x Heavy Infantry
Light Infantry [200pts]: Handgun (4+), 15x Light Infantry
Light Infantry [200pts]: Handgun (4+), 15x Light Infantry
+ Special +
Imperial Guard [652pts]: Banner of Unity, Champion, Great Weapon, 29x Imperial Guard, Musician, Standard Bearer
+ Imperial Auxiliaries +
Imperial Rangers [145pts]: 10x Imperial Ranger
Reiters [175pts]: Brace of Pistols (4+), 5x Reiter
Reiters [175pts]: Brace of Pistols (4+), 5x Reiter
+ Imperial Armoury +
Artillery [190pts]: Volley Gun (4+)
Artillery [245pts]: Cannon (4+)
++ Total: [4,499pts] ++
Created with BattleScribe
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12.07.2020 10:56 |
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Brazork
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Findest du nicht, dass deine Bihandkämpfer in dem Setting dann zu schwach werden? Da fehlt der essentielle Held, sie standhaft zu machen bei Aufriebtests.
Und dann sind sie für ihre Punkte wieder sehr teuer.
Ein bisschen wirkt es so, als hättest du gerne "alles" dabei: Artillerie, Schwere Infanterie, Ritter.
Und das ist - so denke ich - ziemlich schwer, das gut miteinander zu koordinieren.
Magisch bist du sehr schwach aufgestellt.
Ich würde im Moment vermutlich die Magie stärken (berittener Meister-Magier in deinen Breaker?) und entweder die Artillerie oder die schwere Infanterie kürzen dafür.
__________________ Waaagh, Brazork!
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12.07.2020 19:54 |
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Muffin
Listenschreiber für Team Tirol
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Themenstarter
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Liste fürs Turnier. War mit der Liste sehr happy gegen den Kais0r und hab sie dann noch ein bisschen getweaked.
++ Empire of Sonnstahl (Empire of Sonnstahl 2020) [4,499pts] ++
+ Characters +
Artificer [120pts]
Marshal [350pts]: Army General, Great Tactician, Shield
. Special Equipment: Blacksteel, Death Warrant, Lucky Charm
Marshal [255pts]: Battle Standard Bearer, Shield
. Special Equipment: Ghostly Guard, Talisman of Shielding
Prelate [280pts]: Plate Armour, Shield
. Special Equipment: Locket of Sunna
Wizard [350pts]: Cosmology, Unarmoured, Wizard Master
Wizard [200pts]: Divination, Unarmoured, Wizard Adept
+ Core +
Heavy Infantry [325pts]: Champion, Halberd, 30x Heavy Infantry, Musician, Standard Bearer
Heavy Infantry [145pts]: 20x Heavy Infantry
Light Infantry [187pts]: Handgun (4+), 14x Light Infantry
Light Infantry [187pts]: Crossbow (4+), 14x Light Infantry
State Militia [145pts]: Irregulars, 10x State Militia
State Militia [145pts]: Irregulars, 10x State Militia
+ Special +
Imperial Guard [675pts]: Champion, Great Weapon, Household Standard, 30x Imperial Guard, Musician, Standard Bearer
+ Imperial Auxiliaries +
Imperial Rangers [145pts]: 10x Imperial Ranger
Reiters [365pts]: Heavy Armour, 10x Reiter, Repeater Gun (4+)
+ Imperial Armoury +
Artillery [245pts]: Cannon (4+)
Artillery [190pts]: Volley Gun (4+)
Artillery [190pts]: Volley Gun (4+)
++ Total: [4,499pts] ++
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16.08.2020 20:47 |
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Muffin
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Ja ist eine reine Beschuss Armee, spielt sich ganz nett ist aber auch anspruchsvoll zum spielen meiner Meinung nach, also der größte limitierende Faktor bin ich selber
Habe die Liste fast so gegen den Kais0r gespielt mit Ratten, da bin ich ganz gut aufgestellt, weil Rattendämon, Oger etc. kann ich fast fix aus dem Spiel nehmen, ist aber sehr von der Aufstellung abhängig. Zauberlehren harmonieren auch sehr mit dem Spielstil, Trefferwürfe wiederholen mit Divine Attacks und +1 Aim Zauber auf eine Einheit (Reiter mit Repeater Guns oder HFSK) sind da schon sehr sehr übel. Droppen darf man fast nicht, ich muss mich komplett nach dem Gegner ausrichten beim aufstellen, das habe ich schon gemerkt.
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17.08.2020 10:57 |
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