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Mordheim 2022 |
Kurl Veranek
Komet alda
Dabei seit: 07.11.2006
Beiträge: 13.726
Herkunft: Vomp Armeen: Füße auf Steinen
Themenstarter
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Somit wären wir im Moment bei der Zusammensetzung:
Kurl (Sigmar Schwestern/Dunkelelfen/Averland)
Dtu (Schattenkrieger)
Daggi (?)
Orfi (Abenteurer)
Marlie (Vampire)
Brazork (Hexenjäger?)
Hades (Vampire)
Noch keine Rückmeldung:
Muffin (Skaven)
Moravel (Schattenkrieger/Skaven)
Kaisa (unentschieden)
Gäste falls sie uns mal Besuchen:
Oba
Pr0
Raus:
Xivi
__________________ Sa'an'ishar
In pain there is life, in darkness endless strength.
Sometimes it's better to light a flamethrower than curse the darkness.
Keelah se'lai!
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07.08.2022 13:15 |
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Morvael
Chaosritter
Dabei seit: 03.02.2020
Beiträge: 136
Herkunft: Innsbruck Armeen: Hochelfen, Skaven
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Da ich beschlossen habe, mich vorerst auf T9A zu konzentrieren, werde ich vermutlich nicht aktiv bei der Mortheim-Kampagne mitspielen. Wünsche allen Teilnehmenden viel Spaß.
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08.08.2022 17:31 |
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Kurl Veranek
Komet alda
Dabei seit: 07.11.2006
Beiträge: 13.726
Herkunft: Vomp Armeen: Füße auf Steinen
Themenstarter
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Bin mal Almanach 1 durchgegangen. Bevor ich mich Teil 2 widme ein paar Fragen an die Interessierten:
Ich fände es super Marker zu machen. Für ein paar sachen braucht man sie sowieso, dazu gehören:
Versteckt Marker - wenn ein Modell ansagt, dass es sich verstecken will.
Warpstein Marker - wird bei vielen Szenarien benötigt als Missionsziele und Beute.
Loot Marker - könnte ebenfalls für Szenarien nützlich sein.
Dann die Marker die mir sinnvoll erscheinen:
Zu boden gegangen
Betäubt
Die Regeln schlagen vor die Modell normal mit Front nach oben bei zu Boden gegangen und mit Rücken nach oben bei betäubt hinzulegen. Ich würde hier Marker sinnvoller finden weil es nicht bei jedem Modell toll ist es hinzulegen.
Weiters würde ich gerne eure Rückmeldungen zu folgenden optionalen Regeln hören:
Parieren - in der Original Version muss man über den Trefferwurf des Gegners würfeln falls man die option hat zu parieren um den Treffer abzuhalten. Eine 6 kann nicht pariert werden. Ebenso mit doppelter S.
Die optionale Regel lässt Modelle einfach parieren wenn sie einen Vergleich auf KG schaffen quasi einen Trefferwurf gegen den Gegner. Daher ein modell mit KG4 pariert einen Treffer von Modellen die weniger KG haben immer auf die 3+
Dafür gibt es zusätzlich zu der Regel dass man Treffer von 6 und jene mit doppelter S nicht parieren kann folgende Modifikatoren auf deinen Parier Wurf. -1 für höhere S des gegners und -1 für höhere Ini.
Welche der beiden Varianten gefällt euch besser? Nachzulesen im Almanach S21.
Schwarzpulver
Die optionalen Regeln verleihen allen Schwarzpulverwaffen +1 S dafür erleiden sie bei einem Trefferwurf von 1 eine Fehlfunktion.
Sollen wir die aufnehmen? Finde das schon stimmig. Wir hatte es glaube ich auch bei der letzten Kampagne so. Nachzulesen im Almanach S47.
Kritische Treffer
Es gibt die Option statt der gewöhnlichen Tabelle für kritische Treffer auf einer Tabelle für die jeweilige Waffengattung zu würfeln.
Hier ebenfalls die Frage was euch lieber ist. Nachzulesen im Almanach S23-24
__________________ Sa'an'ishar
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Keelah se'lai!
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15.08.2022 11:18 |
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Marlie
Schwarzork-Gargboss
Dabei seit: 14.06.2021
Beiträge: 559
Herkunft: Innsbruck Armeen: 40k, Aos, Killteam
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Abgesehen von schwarzpulver und warpstone, gäbe es die marker von killteam, die sind recht eindeutig und klar lesbar.
Sonst kann I versuchen die im Blender nachzustellen um fantasy passende marker zu machen.
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15.08.2022 11:24 |
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obaobaboss
Fantasy bis zum Ende V.2
Dabei seit: 24.12.2005
Beiträge: 12.639
Herkunft: Südtirol Passeiertal Armeen: Orkze un' Gobbos, Hochelfchen
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Meine Meinung aus der Ferne:
Parieren - Originale Regeln, weil schneller und einfacher meiner Meinung nach.
Schwarzpulver - Originale Regeln mit Zusatz Fehlfunktionen
Kritische Treffer - mit Zusatzregeln je nach Waffe, macht verschiedene Ausrüstungen nochmal interessanter.
Btw: Ich glaube, ich habe mich noch nie in einem Mortheim-Spiel versteckt
__________________ Schmeißt eure Fantasy-Bits nicht weg, gebt sie dem Obrrrrr!!!
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15.08.2022 11:29 |
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the_shining
Der pr0 | Scribus Grimmentaalae
Dabei seit: 06.10.2006
Beiträge: 7.160
Herkunft: Hall/Wien/Berlin Armeen: Ziegen/Söldner/Chaos
/Impse/Hochelfen/Vam
ps/Brets
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Zitat: |
Original von obaobaboss
Meine Meinung aus der Ferne:
Parieren - Originale Regeln, weil schneller und einfacher meiner Meinung nach.
Schwarzpulver - Originale Regeln mit Zusatz Fehlfunktionen
Kritische Treffer - mit Zusatzregeln je nach Waffe, macht verschiedene Ausrüstungen nochmal interessanter.
Btw: Ich glaube, ich habe mich noch nie in einem Mortheim-Spiel versteckt
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Stimme dem Obr – wie immer – voll und ganz zu
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15.08.2022 12:03 |
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DTu
Schwarzork-Gargboss
Dabei seit: 21.09.2006
Beiträge: 528
Herkunft: Innsbruck Armeen: Hochelfen, Malifaux,Trolle
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mir is das an sich nicht so wichtig solange sich alle einig sind.
für marker gingen theoretisch auch die, die du für hdr hast, oder?
__________________ Troll
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15.08.2022 18:40 |
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Kurl Veranek
Komet alda
Dabei seit: 07.11.2006
Beiträge: 13.726
Herkunft: Vomp Armeen: Füße auf Steinen
Themenstarter
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Sonst noch Rückmeldungen?
__________________ Sa'an'ishar
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Keelah se'lai!
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16.08.2022 20:06 |
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Brazork
Azhag!!!11einseinself
Dabei seit: 18.05.2005
Beiträge: 21.582
Herkunft: Innsbruck Armeen: Chaos, Khemri, Grünhäute, Oger, Imperium
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Ich hab oben eh schon meine Teilnahme in Frage gestellt.
Falls ich doch irgendwie mitspiele: Wenn das Spiel dann bestmöglich balanced ist und du dir nicht die Rosinen rauspickst, weil du am Ende der einzige sein wirst, der das definierte Regelwerk kennt, klingt das fair.
Vielleicht einigen wir uns da auch später noch auf die optionalen Regeln, die uns sinnhaft erscheinen, wenn wir ein paar Spiele gespielt haben, wo man das besser einschätzen kann. Hab da jetzt weder einen Blick auf die Auswirkungen powergametechnischer Natur noch bzgl. flüssiges Spiel.
ad Schwarzpulver: Muss mMn nicht besser gemacht werden, bin daher beim oba bei höherer Patzerwahrscheinlichkeit bei ansonsten gleichzeitig bleibenden Original-Regeln.
Bzgl. Marker: Ich mag das Auf-den-Rücken-legen und Auf-den-Bauch-legen, weil's halt stylisch und gut weil realistisch aussieht. Das Spiel lebt von der Optik, und ein Modell, das am Boden liegt, ist dann halt zu erkennen als ein Modell, das am Boden liegt. Würde ich da tatsächlich bevorzugen.
Bei den anderen Markern: Für Schicksalspfade hab ich diverse Marker, wo man Minis draufstellen kann, z.B. brennend etc. Auch Schätze oder andere Marker hab ich da diverse dabei. Kann man gerne schauen, ob da was passt. Einfach dann, wenn man mit dem Spielen beginnt.
__________________ Waaagh, Brazork!
We don’t make mistakes here, just happy little accidents - Bob Ross in 'The Joy of Painting'
letzter Turniersieger der WHFB - 8. Edition
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16.08.2022 20:26 |
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Kurl Veranek
Komet alda
Dabei seit: 07.11.2006
Beiträge: 13.726
Herkunft: Vomp Armeen: Füße auf Steinen
Themenstarter
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Warum sollt ich mir was rauspicken? Wenn ich eh genau die paar sachen die im Regelbuch als optionale Sachen gekennzeichnet sind hier zur Absprache bringe?
Alle anderen Regeln aus Almanach 1 werden einfach so gespielt wie im Almanach. Nur hier eben kann man noch entscheiden.
Die Fehlfunktionen für Schwarzpulver sind an die +1S gekoppelt. Schwarzpulver noch schlechter machen ohne +1 S und aber Fehlfunktionen würd ich nicht gut finden.
__________________ Sa'an'ishar
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Keelah se'lai!
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16.08.2022 20:42 |
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obaobaboss
Fantasy bis zum Ende V.2
Dabei seit: 24.12.2005
Beiträge: 12.639
Herkunft: Südtirol Passeiertal Armeen: Orkze un' Gobbos, Hochelfchen
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Bist du die bei der Kopplung sicher? Habe ich anders in Erinnerung Fehlfunktionen gibt es offiziell, meine ich.
__________________ Schmeißt eure Fantasy-Bits nicht weg, gebt sie dem Obrrrrr!!!
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16.08.2022 20:43 |
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Kurl Veranek
Komet alda
Dabei seit: 07.11.2006
Beiträge: 13.726
Herkunft: Vomp Armeen: Füße auf Steinen
Themenstarter
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Bei dem Teil mit +1 Stärke steht dann eben dafür werden sie immer mit Fehlfunktionen gespielt aber ja man kann es wahrscheinlich auch so interpretieren, dass sie das immer haben.
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Keelah se'lai!
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16.08.2022 21:03 |
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obaobaboss
Fantasy bis zum Ende V.2
Dabei seit: 24.12.2005
Beiträge: 12.639
Herkunft: Südtirol Passeiertal Armeen: Orkze un' Gobbos, Hochelfchen
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Es gab die Fehlfunktionen wie gesagt in den offiziellen Regeln, das mit der Stärke ist reine Hausregel.
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16.08.2022 21:59 |
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Kurl Veranek
Komet alda
Dabei seit: 07.11.2006
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Sollen wir das ganze nach dem Turnier dann starten?
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Keelah se'lai!
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31.08.2022 20:14 |
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Marlie
Schwarzork-Gargboss
Dabei seit: 14.06.2021
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Herkunft: Innsbruck Armeen: 40k, Aos, Killteam
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Muss auch noch malen...und die Wöfle neu ausdrucken.
Hab nicht gewusst dass die auf einer länglichen base stehen und hab sie so skaliert dass sie auf die quadratischen bases passen xD
Werd aber übers wochenende gleich damit anfagen
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01.09.2022 11:37 |
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