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Geschrieben von Papa Martin am 21.11.2006 um 08:43:

  2000 Wilde Punkte

Da ich mich Slaanesh immernoch wehre, ein weiterer Versuch :


Meisterzauberer
St4, Schwert der Macht, Verz. Schild (wenn das geht), Spruchhomunkulus, Auge der Götter (gegen Zauberpatzer), Bannrolle {mit Todesmagie}

Shamane
St2, 2 Bannrollen {Bestienmagie ?}


Erh. Dämon
Nurgle, richtiger 5+ Rettungswurf, Strom der Fäulnis {dann muss er nit immer anreifen} , St.1 {Feuer oder Tot}



Rest :

5 Auserkorene Ritter
C, S, M, Banner d. Zorns

2x 5 Hunde

2x 5 Barbaren

2 Streitautos

3 DO's

...so ungefähr.


Wär das Hart oder genauso fluffig wie immer?



Geschrieben von Kaisavokina am 21.11.2006 um 08:52:

 

Das mit dem Verzauberten Schild geht leider net- da der Magier auch kein normales tragen darf.....

Zitat:
Auge der Götter
du Freak geschockt Hast du dir den gegenstand auch genau durchgelesen? Zahtl sich nut bei Slanneshchars aus... (is meine Meinung)

Du kannst den Nurgle Dämon nur verwenden wenn einer deiner Einheiten: Mal des Nurgel tägt... aber er isr eh für die Fisch...

Magier sollten beide Feuermagie verwenden, der ungeteilte Dämon mit Ätherklinge auch...

Außerdem würd ich irgendwie noch ein fliegendes Regiment reinstopfen - sonst bist ja völlig offen für Beschuß..

Und einmal Hunde auf 7+ rauf- hast ja kaum regis, wo sich deine teuren chars verstecken können..... geschockt



Geschrieben von Papa Martin am 21.11.2006 um 09:37:

 

Ja, das Standartgesocks wie gargoyles und Herde sind auch drin. Eigentlich gehts mir jetzt um die Chars.

Das Auge hat bisher eigentlich ziemlich gut funktioniert, nur fliehen darf er halt nicht.

Nurgle ist er, damit er einen LP extra hat und nicht sofort von jeder mikrigen Armbrust genagelt wird und wegen dem Strom der Fäulins. Eine extra Einheit dafür machen mag ich aber eigentlich nicht ... höchstens vielleicht ein paar Nurglins oder Seuchenhüter?

Der Meisterzauberer kann sich unter umständen auch den Rittern oder den DO's anschließen, weil der ist eine Kampfsau. Sonst in den Hunden. Der Shamane meist in die Herde.



Geschrieben von Kaisavokina am 21.11.2006 um 09:54:

 

Du MUSST eine Nurgle Einheit aufstellen dass du ihn nehmen darfst großes Grinsen

EDIT: Schamanen dürfen keine Feuermagie verwenden (hab mich da "verschaut")- gib ihm halt Tod...



Geschrieben von Papa Martin am 21.11.2006 um 10:21:

 

Weis schon dass ich muss. Ich magst trotzdem nicht unglücklich

Mit Nurglings kann ich mich vielleicht noch anfreunden. Oder ich lass ihn doch weg und nehm dafür zwei echte Männer mit.



Geschrieben von JimmyGrill am 21.11.2006 um 10:46:

 

Das Experiment Exalted Dämon war ein guter Ansatz, aber es hat sich doch gezeigt, dass Kosten/Nutzen kein wirklicher Deal sind... würd den weglassen *StromderFäulnisnachles* ja, tu den raus, das bringt nix großes Grinsen

Wennst dich Slaanesh verwehren willst (wart nur, bis der Norbert das liest großes Grinsen ), ist Schatten IMHO die beste Option mit Stf 4 - Grube und Schleier können spielentscheidend sein.

Dazu noch der Tiercaddy und 2 Exalted auf Tierchen oder Pferd sind sicher hart, evtl. ein Aufstrebender AST... ich würd NK-Armeen nie mehr ohne AST spielen

Dazu noch genügend Hardhitter - Ritter (Zorn-Banner ist aber Müll, für 50 Pkte unglücklich ), DO, Autos, Riese... vielleicht bringst irgendwie noch Minos rein, sonst passts auch.



Geschrieben von Punktepuker am 21.11.2006 um 10:49:

 

Wenn wirklich nen Flieger haben willst gib nem exalted auf Däm. Ross oder Chaosross das Buch und den Verz. Schild. Dann hast wenigstens theoretisch die Chance auf 20" Flugbewegung Augenzwinkern



Geschrieben von JimmyGrill am 21.11.2006 um 10:53:

 

Nur Modelle zu Fuß können geschattenrosst werden Augenzwinkern



Geschrieben von Punktepuker am 21.11.2006 um 11:00:

 

Oh, stimmt. Kann das sein dass es in der 6. Edition noch erlaubt war?
€dith sagte gerade: Nein, anscheinend nicht! Naja, wenigstens weiss ich jetzt was mich bei Chaos Chars zu fuss erwartet Augenzwinkern



Geschrieben von Stormgarde am 21.11.2006 um 11:00:

 

Nein

mfg



Geschrieben von Papa Martin am 21.11.2006 um 11:15:

 

Der Jimmy weis halt was einen echten, harten, wilden, männlich, mannhaften Mann ausmacht großes Grinsen

@Ace: Nur Tittenwürmer haben Bewegung 10. Ansosten nur 16 traurig

Ist Tot nicht auch ziemlich krass?



Im Übrigen bin ich im Moment wirklich wieder kurz davor zu slaaneshen .... Bewegung 20 mit allem möglichen, immun geg. Psyschologie, ... ist schon nicht sooo schlecht



Geschrieben von JimmyGrill am 21.11.2006 um 11:27:

 

Zitat:
Original von Papa Martin
Ist Tot nicht auch ziemlich krass?

Bei Schatten ist fast alles gut... der 1er Spruch ist nicht unbedingt die Welt, und wird bei dir nur sinnvoll sein, um den Caddy mal zu retten oder einen EC steigen zu lassen, der sein Tier verloren hat.
2er ist Top, 5er und 6er Spielgewinner. Die Krone kann sehr zweischneidig sein, kann aber gegen den richtigen Gegner derbstens reinhauen, wenn deine Ritter in seine Armee reiten und einfach alles blitzen, was in 12" steht, während es an dir ziemlich abprallt.

Tod ist okay, hat aber zu viele sinnlose Sprüche...



Geschrieben von Stormgarde am 21.11.2006 um 11:38:

 

Die Macht der Schmerzen Papi, die Macht der Schmerzen.

Slaaneshmagie ist übrigens auch extremst derbe+g*

mfg



Geschrieben von Yersinia pestis am 21.11.2006 um 11:51:

 

Also bei einer Chaosliste würde ich in der Art aufstellen:

Chaos General, Ungeteilt, Great Fang, Krone, Ross; 337
Aufstrebender; Ungeteilt; Ast, Armor of Damnation, schwert d Macht, Ross; 171
Chaos zauberer; Slanesh; 2 Rollen; Tittenwurm; 230
Chaos zauberer; Ungeteilt; Rolle, 145

Kern:

Chaos Streitwagen, ungeteilt 120
5 Chosen, Slanesh; Banner der Leidenschaft, Musiker; 325
5 Chaosritter, ungeteilt; standarte Musiker 195
3x 5 Hunde 90
5 Barbarenreiter mit Flegel 81

Elite:

Truskigor Streitwagen 85
Herde 55
5 Gargoyles 75

Selten:

3 Drachenoger Bihänder, LR; 235

Gesamt:2146



Geschrieben von JimmyGrill am 21.11.2006 um 12:03:

 

Zitat:
Original von Yersinia pestis
Truskigor Streitwagen

Muhaha
Das kann ja nur von der Ratte kommen... im Kanal kann man halt nicht autofahren Zunge raus

Sonst recht schöne Armee, find aber ein paar Ideen vom Papa besser - Riesen z.B.



Geschrieben von Yersinia pestis am 21.11.2006 um 12:19:

 

Über Elite und Seltene habe ich mir ehrlich gesagt noch nicht allzu viele gednaken gemacht...

Ich finde nur die Slaneshmagie - Schattenmagie kombo sehr nett... da kann man schon recht schlimme Sachen machen



Geschrieben von Stormgarde am 21.11.2006 um 12:19:

 

Wieso nicht gleich zwei Truskigor-SW

looooooool



Geschrieben von Defender am 21.11.2006 um 12:22:

 

Zitat:
Bei Schatten ist fast alles gut... der 1er Spruch ist nicht unbedingt die Welt, und wird bei dir nur sinnvoll sein, um den Caddy mal zu retten oder einen EC steigen zu lassen, der sein Tier verloren hat.
vergesst mit bitte nich das ownen von fliehenden Gegnern - hat mir schon so manchen dicken Fisch eingebracht...



Geschrieben von Yersinia pestis am 21.11.2006 um 12:27:

 

Zitat:
vergesst mit bitte nich das ownen von fliehenden Gegnern - hat mir schon so manchen dicken Fisch eingebracht...


nun gefällt mir der Zauberer zu Fuß noch besser großes Grinsen



Geschrieben von Papa Martin am 21.11.2006 um 12:51:

 

Geiler Scheiß geschockt


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