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Geschrieben von Kurl Veranek am 22.11.2006 um 13:48:
Damians Zwerge
Da Damians Internet im Moment nicht funktioniert soll ich seine Armeeliste für Do eintragen
Kommentare bitte an mich, ich werd sie weiterleiten
Also:
Thain Schild GromrilR + Wutrune + Ausdauerrune 142
Thain Schild GromrilR + Wutrune + Schmetterrune + Steinrune 142
12 Klankrieger + Komandoeinheit 133
12 Klankrieger + Komandoeinheit 133
12 Langbärte + Komandoeinheit + Grungis MR 195
25 Musketenschützen

375 ( hatt da glaube ich 2* die Komandoeinheit gerechnet weil er die in zwei Gruppen aufteilen wird)
3 Kanonen alle + Schmiederune 375
Gesamt: 1495
Geschrieben von Brazork am 22.11.2006 um 13:52:
*autsch*
nochmal die Runenregeln durchlesen. Es darf keine gleichen Runengegenstände in der Armee geben. 3 Kanonen mit Schmiederune sind nicht möglich, nebenbei für ein Lernspiel nicht sinnvoll.
Musketen auf 2*10 Stück runterkürzen. Mit Schild wenn geht. Keine Standarte!
Einen der Thains zum AST aufwerten.
Geschrieben von Darth_Doc am 22.11.2006 um 13:55:
So auf die Schnelle, würde ich sagen, dass er die Thains besser panzern sollte.
Dann sollte er auf alle Fälle einen Runenschmied mitnehmen.
BI-Händer reicht bei denen vollkommen.
Würde weiters nur eine Einheit Klanis mitnehmen, die aber vergrößern. Schild ist ein muss.
Langbärte vergrößern und mit Schild ausrüsten. Die Rune geht nicht, da die Standarte nur 50 P Runen aufnehmen kann. Eine Mutrune wäre zu empfehlen. Vielleicht auch die Entschlossenheitsrune noch mit drauf.
10 Muskis reichen ohne alles. Die werden so oder so abgeräumt.
Das mit den Kanonen geht nicht.
Er sollte sich nochmal das Kapitel mit den Runen durchlesen.
Speerschleudern gehören mit und eine Eliteeinheit. Hammerträger sind zu empfehlen (unnachgiebig) mind. 15 Stk. Mutrune und Unbeirrbarkeitsrune.
Geschrieben von Kurl Veranek am 22.11.2006 um 14:07:
Oh nein! langsam frag ich mich ob der Damian seinen Kodex überhaubt gelesen hat
werd's ihm auf jeden fall ausrichten
Geschrieben von Kurl Veranek am 22.11.2006 um 14:09:
Sorry hab was vergessen die KK haben Schilde und die Langbärte auch
Geschrieben von JimmyGrill am 22.11.2006 um 14:09:
Das Wichtigste: 3 Kanonen = NEIN für ein Lernspiel
Geschrieben von Darth_Doc am 22.11.2006 um 14:15:
Hier mal ein kleiner Denkanstoß
Ist jetzt nur ein Vorschalg und bestimmt nicht das beste, aber auch nicht schlecht. Ich weiß jetzt nur nicht, ob ich mit den 3 Eliteauswahlen im erlaubten Bereich bin.
Chars
Thain; Gromrilrüstung; Zweihandwaffe; Runenrüstung (Gromril Meisterrune, Rune der Unverwundbarkeit, Panzerrune) 134
Runenschmied; Gromrilrüstung; Schild; Zweihandwffe; Runenrüstung (Steinrune)Talisman (Magiebannende Rune, Magiebannende Rune) 131 (General)
Drachenslayer; Slayeräxte 50 (passt auf die KM's auf)
Kerneinheiten
15 Langbärte; Schw. Rüstung; Schilde; Musiker; Veteran; Std-Träger (Mutrune, Entschlossenheitsrune) 255
10 Klankrieger; Schw. Rüstung; Zweihandwaffe; Schilde 110
10 Musketenschützen; Muskete, lt. Rüstung; Schilde 150
Elite Einheiten
15 Hammerträger; Zweihandwaffe, Schw. Rüstung; Musiker; Veteran; Std-Träger; (Unbeirrbarkeitsrune) 235
1 Speerschleuder; 3 Zwerge; Veteran; (Durchschlagsrune, Brandrune) 90
1 Speerschleuder; Zwerge; Veteran; (Durchschlagsrune) 85
1 Kanone; 3 Zwerge; Veteran; (Schmiederune) 140
Seltene Einheiten
1 Orgelkanone; 3 Zwerge 120
Gesamt 1500
Geschrieben von Kurl Veranek am 22.11.2006 um 14:19:
Gibt's nur ein Problem er hatt keine
KK mit ZHW
keine Hammert.
keine Speerschleudern
keinen Runenschmied
und keine Orgelkanone
Geschrieben von Defender am 22.11.2006 um 17:28:
@Doc Iss ja auch viel zu krass die Armee - so viele KM würd ich ja nicht mal bei 2250 aufstellen
Geschrieben von Kurl Veranek am 22.11.2006 um 19:00:
Zitat: |
Original von Darth_Doc
Und der schimpft sich Zwerg?
|
Das beste ist ja noch das seine Armee fast zur Hälfte aus meinen Söldner Zwergen besteht
Geschrieben von Kurl Veranek am 22.11.2006 um 19:06:
So ein weitrer Vorschlag von Damian:
Thain mit GromrilR, Zweihw.
Panzer R, Stein R, Wut R, R der Geschicklichkeit
144
AST MR der Angst
170
20 KK mit Schild Kom. 205
12 Langbärte Schild Kom. Grungnis MR 195 ( er sagt er darf Runen bis zu 50p nehmen )
10 Musketens. Schilde 150
10 Musketens. Schilde Veteran Musiker 165
11 Hammerträger Schild Kampf R Unbeirrbarkeits R Kom. 223
1 Kanone Schmiede R 125
1 Orgel 120
1497
Geschrieben von Brazork am 22.11.2006 um 21:58:
Ich find's ok, dass der Zwerg ohne Runenschmied spielen möchte. Ihm bleiben trotzdem 4 Bannwürfel und taktisch ist das richtige Einsetzen von Bannrunen auch nicht so schwer zu erlernen.
Diese Liste gefällt mir auch schon besser als die erste Liste - der Armeestandartenträger durchaus sinnvoll. Meinetwegen auch seine Ausrüstung.
Ich würde eines der Musketenschützen-Regimenter streichen und dafür die Langbärte und Hammerträger ein wenig aufrüsten (sprich: Die Modelle der Musketenschützen hinter die Modelle der Langbärte und Hammerträger stellen *g*).
Sonst enthält die Armee soviel Beschuss, dass taktisch nicht mehr viel zu tun ist (außer die richten Ziele für den Beschuss...)
Die Orgelkanone muss eigentlich auch nicht sein - stattdessen nocheinmal die Nahkampf-Regimenter irgendwie aufrüsten.
Geschrieben von Darth_Doc am 22.11.2006 um 22:56:
Hör nicht auf den Braz.
Die Orgel ist des Zwergen bester Freund.
Geschrieben von Brazork am 22.11.2006 um 22:59:
und wie kannst du die Orgelkanone
taktisch begründen?
Ich mein, außer wo du sie aufstellst (ok, das ist bei Zwergen zugegebenermaßen die einzige Möglichkeit, örtliche Entscheidungen zu treffen *g*).
Du brauchst nur abschätzen zu können, ob der Feind in 24 Zoll ist, dann BUMM.
Bei Kanonen und Trollschleudern ((TM) by Kaisa

) muss man wenigstens noch schätzen
Geschrieben von Darth_Doc am 22.11.2006 um 23:03:
Zitat: |
Original von Brazork
und wie kannst du die Orgelkanone taktisch begründen?
|
Was heißt hier taktisch? Orgel hindrehen 10 Würfeln und der Rest geht von ganz alleine.
Nein Spaß bei Seite. Wenn man auf die Orgel halbwegs aufpasst, dann kann die eine Flanke freihalten. Vor allem vor so lästigen Wölfen oder anderes unwürdiges Zeugs.
Geschrieben von Brazork am 22.11.2006 um 23:09:
..oder du richtest sie auf das Härteste gegnerische Regiment und ballerst einfach alle Schwarzorks aus der Einheit - gell Alberik?
OK. Dann lass halt die Orgel drin, aber tu wenigstens ein Regiment Musketenschützen raus.
@Darth_Doc: Ich DARF hier posten - weil ich hab auch das Zwergenarmeebuch, und mich sogar wegen Armybuilder schon viel damit beschäftigt.
Geschrieben von Darth_Doc am 22.11.2006 um 23:28:
Zitat: |
Original von Brazork
@Darth_Doc: Ich DARF hier posten - weil ich hab auch das Zwergenarmeebuch, und mich sogar wegen Armybuilder schon viel damit beschäftigt.
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Aber du bist maximal ein Klankrieger. Nix König grmmmmll.
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