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Geschrieben von Muffin am 28.01.2007 um 18:09:

  Meistermaschinisten sinnvoll?

Wie der Name des Themas schon sagt lautet meine Frage: Sind Meistermaschinisten/Technicuse sinnvoll? Ich meine die hau ich ja im Nahkampf schnell um und dann sinds geschenkte Punkte. So wars auf jeden Fall in meinem ersten Spiel gegen Zwerge. Die Punkte für die Meistermaschinisten (und das sein König samt Hammerträgern weggerannt ist großes Grinsen ) haben mir wohl den Sieg eingebracht.



Geschrieben von Bustman am 28.01.2007 um 18:19:

 

naja du musst auf jeden Fall unterscheiden zwischen Meistermaschinisten und Techniküsse. Die Zwerge sind den Menschen in diesem Punkte auf jeden Fall haushoch überlegen, so dass ein MM der Zwerge schon Sinn macht. Stutzig macht mich nur, dass du von mehreren MM sprichst. Wieviele hat dein Gegner denn eingesetzt? Mehr als einer ist auf keinen Fall sinnvoll...

Vorteile der MM gegen die Tk sind auf jeden Fall:
- Einbuddeln der KM
- BF 5 gegen BF4 (grad bei Speerschleudern sehr wichtig)
- allgemein besseres Profil...
- kann ihn zum Panzer aufrüsten + unnachgiebigkeit der KM...
- die Runen allgemein Augenzwinkern


mit was hast du die MM denn immer gekillt?



Geschrieben von Muffin am 28.01.2007 um 18:32:

 

Einen hat mein Saurushornackenveteran (Flitzer mit Vz. Schild und Schwert d. Macht) umgehauen und einer wurde von nem Kroxigor erschlagen. Er hat 2 verwendet, einen für Grollschleuder und einen für Kanone.



Geschrieben von Kurl Veranek am 28.01.2007 um 18:46:

 

Wenn man ihn so einsetzt wie der Damian ist er sicher sinnvoll:

2+Rüstungswurf, wiederholbar
Kanone verursacht W6 Lebenspunktverluste, wird Unerschütterlich, darf Felfunktionen wiederholen......................

Das heißt wenn du die Kanone angreifst bleibst du wahrscheinlich 3 Runden oder mehr an der hängen ( oder wie ich, das ganze Spiel traurig )

Also: bei Zwerge sicher sinnvoll cool



Geschrieben von JimmyGrill am 28.01.2007 um 19:06:

 

Bei Zwergen eine Überlegung wert, aber sicher nie mehr als 1... bei König braucht man dringend noch AST + Runenhoschi, bei Ambosslisten braucht man noch AST und hat dann eh nur noch ein Slot frei.

Recht nervig für den Gegner, aber jetzt nicht übertrieben gut...



Geschrieben von Benzn S. am 29.01.2007 um 08:40:

 

Praktisch, aber nicht umbedingt überragend.
Wenn man mich fragt. cool



Geschrieben von Brazork am 29.01.2007 um 10:50:

 

Beim Imperium nehm ich in Turnierlisten wohl keinen Technicus mit - da steck ich die Punkte lieber in eine Abteilung...

Bei den Zwergen halte ich einen Meistermaschinist durchaus für sinnvoll. Zusammen mit einer unerschütterlichen Kriegsmaschine mit Maschinisten ist der ein sehr guter Blocker, dazu noch eine eingegrabene Kriegsmaschine (wie z.B. der Amboss *hrhr*). Aber wie auch der Jimmy schon gesagt hat, AST ist in jeder Zwergenarmee Pflicht...


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