Tabletop - Tirol (https://www.tabletop-tirol.net/board/index.php)
- Tabletop Spiele (https://www.tabletop-tirol.net/board/board.php?boardid=3)
--- The Ninth Age / The Old World / Warhammer Fantasy (https://www.tabletop-tirol.net/board/board.php?boardid=4)
---- Taktisches und Armeelisten (https://www.tabletop-tirol.net/board/board.php?boardid=8)
----- Sylvania - 2200 Punkte (https://www.tabletop-tirol.net/board/thread.php?threadid=1301)
Geschrieben von Brazork am 28.02.2007 um 17:25:
Sylvania - 2200 Punkte
Vampirgraf: General; Nachtmahr mit Rossharnisch; Magiestufe 2; Lanze
Vampirbaron: Nachtmahr mit Rossharnisch; Schwere Rüstung, Schild, Lanze
Vampirbaron: Nachtmahr mit Rossharnisch; Schwere Rüstung, Schild, Lanze
Vampirbaron: Zweihänder; Schwere Rüstung, Schild
12 Sylvanische Miliz: Armbrust
16 Sylvanische Ausgehobene: Speer; Schild; Standarte
5 Todeswölfe als Kundschafter
5 Todeswölfe
5 Todeswölfe
3 Vampirfledermäuse
3 Vampirfledermäuse
3 Vampirfledermäuse
19 Verfluchte: Schild, Standarte; Champion
1 Schwarze Kutsche
1 Geisterbase
1 Banshee
5 Drakenhoftemplar: Rossharnisch; Champion, Standarte
--------------------------------------------
Was Magisches drin ist, darf sich jeder selber überlegen - aber ich bin für "Änderungsvorschläge" natürlich offen.
Die Liste hat aktuell 2199 Punkte. In Wörgl so leider nicht zu spielen. Da würde dann ein Baron (der zu Fuß) zugunsten eines Gespenstes Platz machen. Weiters 20 Verfluchte, 15 Ausgehobene und 11 Schützen.
---------------------------------------------
Frage: Sieht die Liste nach "Standard" aus oder habt ihr sowas in der Art noch nicht gesehen? Hab ich mal frei aus m Bauch heraus gebastelt und versucht, mich an Beschränkungen zu halten (daher auch nur eine Kutsche).
Geschrieben von Lakai des Malekith am 28.02.2007 um 21:09:
schöne Liste, würd ich mit meinen Khemris gerne dagegen spielen!
für meinen geschmack sind allerdings die ausgehobenen zu klein. bzw. ist ein regiment zu wenig wenn du schon auf kleine reggis setzt. Wenn das ausgeschaltet ist, hast du ein gröberes problem (und 16 ausgehobene bringt man auch wenn helden drin sind relativ schnell weg).
weiters würde ich einen AST gut finden. Ist einfach ein Fakt, dass er gerade bei sylvania wo du eh sonst keine konkurierenden heldenauswahlen hast super ist.
die 3* fledermäuse sind dafür fast zu viel. würde eher 2*4-5 machen und die liste würde auch schöner aussehen. dürfte aber geschmacksache sein.
Geschrieben von Defender am 28.02.2007 um 22:53:
Liste ist schon mal was neues, da in fast allen Slyvanialisten der Fürst eigentlich gesetzt ist, weil er einfach zusätzliche Magiedefensive und -offensive bringt und außerdem einfach mehr hält (was ja -so hab ich mir sagen lassen- bei nem Vampirgeneral recht wichtig seihn soll)
Auch die "Verfluchten" haben glaub ich ja kein Schild, also auch nicht grad der Brenner für das was sie kosten - gleiches gilt für die Miliz...
Alles in allem aber ne schöne Liste, wenn auch mit einigen Schwächen.
Geschrieben von Brazork am 28.02.2007 um 23:14:
Der Plan ist ja, mithilfe der Grabmarker die Ausgehobenen aufzustocken wenn nötig. Jede Runde bannen wird für den Gegner auch nicht so einfach. Klar kann er, dann muss er aber anderes durchlassen.
AST ist eine Idee. Viel müsste dazu ja auch nicht geändert werden. Schützen dafür auf 10 reduzieren z.B.... (*schonguteIdeenimKopfherumschwirren*)
Verfluchte können nach wie vor Schilder erhalten, solange ich sie nicht zur Drakenhofgarde aufwerte. Die haben im Nahkampf zur Front immerhin 3+ Rüstung. So leicht wird man die schon nicht wegkriegen. Einfach mal meine möglichen magischen Gegenstände nicht vergessen (Sylvania-Vampirkräfte dabei nicht vergessen

)
Klar hat die Liste Schwächen. Gottseidank. Sonst würd sie ja jeder so spielen
Geschrieben von Lakai des Malekith am 01.03.2007 um 10:14:
die sache ist nur, dass selten alle grabmarker so liegen werden, dass du sei auf genau das eine reggi benutzen kannst.
die restlichen beschwörungen banne ich dir 2 runden weg und dann hole ich mir den "block" (vorher kann man ihn ja mit ein bissl beschuss sogar noch leicht ausdünnen *g*)
Geschrieben von Stormgarde am 01.03.2007 um 10:23:
Schreib einfach die magischen Gegenstände rein, dann kann man die Liste bewerten.
So ists ziemlich dumm zum ändern
einmal 3 Fmäuse kicken und dafür die Blöcke noch aufstocken.
Verfluchte können nichts würd die gegen einen dritten Block und einen 6ten Ritter kicken.
mfg
Geschrieben von Benzn S. am 01.03.2007 um 11:07:
Genau lass die Verfluchten weg, haben zwar Todesstoß, aber sind einfach zu langsam. Nimm mehr Fluchritter
Und nimm noch ein Base Geister dazu ( sind ideal zum abschirmen vor feindlichem Beschuss

)
Mfg
Geschrieben von Lakai des Malekith am 01.03.2007 um 11:29:
@stormgarde
du sprichst mir aus der Seele
wobei man die verfluchten nicht zwangsläufig kicken muss. Ausgehobene sind zwar besse, aber auch die verfluchten haben en aufgabe und sind einfach fluffiger
Geschrieben von Brazork am 01.03.2007 um 11:37:
Die Verfluchten passen mir persönlich recht gut in's Konzept, werden daher voraussichtlich auch bleiben.
Vielleicht hau ich auch die Drakenhoftemplar raus - zugunsten von mehr Infantrie.
U.U. kann ich ja irgendwann einmal vom Alberik oder sonstwem Modelle für diese Armee ausleihen, dann mach ich euch alle platt damit *muhaha*
@Storm: Nix da magische Gegenstände herzeigen. Die erfährst, wenn dagegen spielst, auch noch
Danke erstmal für eure Tipps.
Geschrieben von Benzn S. am 01.03.2007 um 11:50:
Sorry wenn ich mich eimische, aber die Verfluchten muss man einfach weg lassen, wenn man gegen einen beweglichen Gegner kämpft ( Zb. Leichte Kavalarie ) ist nichts leichter als den Verfluchten in den Rücken bzw. die Flanke zu fallen. Außerdem wird eine Zwergenarmee kaum ein langsameres Ziel finden, auf das man lange genug schießen kann um es völlig auszulöschen und auch noch ordentlich Punkte abzusanen. Fazit: Verfluchte sind Gut, aber nur wenn man gegen langsame Gegner spielt der wenig Fernwaffen hat , es sei denn man hat Todeswölfe an den Flanken der Einheit, oder man lässt Geister zum abschirmen vor feindlichem Beschuss davor herlaufen.
Ps: ist halt meine Meinung, ( is Geschmackssache ob man diese Typen in der Armee haben will ) also nicht aufregen falls euch daran was nicht passt

.
Mfg Benzn
Geschrieben von Brazork am 01.03.2007 um 11:56:
Zitat: |
...es sei denn man hat Todeswölfe an den Flanken der Einheit, oder man lässt Geister zum abschirmen vor feindlichem Beschuss davor herlaufen. |
und genau die drei Wolfseinheiten und 3 Fledermauseinheiten sollen im Endeffekt auch vor "unangenehmen" Angriffe schützen.
Gegnerischen Beschuss sollten die notfalls auch ausschalten können...
Geschrieben von Benzn S. am 01.03.2007 um 12:16:
Na dann is ja alles in Butter
Geschrieben von Defender am 01.03.2007 um 12:43:
Zitat: |
@Storm: Nix da magische Gegenstände herzeigen. Die erfährst, wenn dagegen spielst, auch noch. Danke erstmal für eure Tipps. |
Na dann wart ma halt noch 2-3 Jahre bis sie mal fertig hast
...wie ich dich kenn wirst halt zumindest alle kleinen die Wolfsgestalt gegeben haben...
Geschrieben von Lakai des Malekith am 01.03.2007 um 12:55:
naja, 3 helden sitzen auf pferd, also hat maximal einer wie wolfsgestalt
Geschrieben von Defender am 01.03.2007 um 13:02:
Ja da hat er wohl recht da Steierbua.
Geschrieben von Stormgarde am 01.03.2007 um 13:10:
Zitat: |
Original von Brazork
Die Verfluchten passen mir persönlich recht gut in's Konzept, werden daher voraussichtlich auch bleiben.
Vielleicht hau ich auch die Drakenhoftemplar raus - zugunsten von mehr Infantrie.
U.U. kann ich ja irgendwann einmal vom Alberik oder sonstwem Modelle für diese Armee ausleihen, dann mach ich euch alle platt damit *muhaha*
@Storm: Nix da magische Gegenstände herzeigen. Die erfährst, wenn dagegen spielst, auch noch
Danke erstmal für eure Tipps. |
Ohne Fluchritter?
Gerne gerne
Geschrieben von Brazork am 01.03.2007 um 13:44:
Zitat: |
Original von Lakai des Malekith
naja, 3 helden sitzen auf pferd, also hat maximal einer wie wolfsgestalt
|
Gut beobachtet, der Herr.
Gibt aber noch eine andere geile Kombination für alle (!) Vampire meiner Armee...
Geschrieben von Stormgarde am 01.03.2007 um 15:57:
Erdverbunden, +1 aufs KE Vampirfähigkeit
Einer ist ein Flitzer
Graf hat 2 Rollen Schutzgegenstand und Arkhan.
Ich finds schon etwas seltsam das die Liste ohne Fähigkeiten und Gegenstände schreibst und Kritik dazu willst.
Sehr seltsam, da kann man dann nämlich nicht viel dazu sagen
mfg
Geschrieben von Brazork am 01.03.2007 um 16:11:
Zitat: |
Original von Stormgarde
Erdverbunden, +1 aufs KE Vampirfähigkeit
Einer ist ein Flitzer
Graf hat 2 Rollen Schutzgegenstand und Arkhan.
Ich finds schon etwas seltsam das die Liste ohne Fähigkeiten und Gegenstände schreibst und Kritik dazu willst.
Sehr seltsam, da kann man dann nämlich nicht viel dazu sagen
mfg |
*ggg* *lol* *rofl* *mau*
Ich wollte in erster Linie wissen, ob alle Sylvania-Listen so aussehen wie meine oder ob die 'anders' ist als die anderen Listen. Und das lässt sich auch ohne Gegenstände sagen.
PS: Die Dinge stimmen nicht zu 100%, ist viel witziger noch
Geschrieben von Grom am 02.03.2007 um 20:26:
HAHAHAHA
Brazork, du verstehst es, jemanden neugierig zu machen!
Da schreibt der Stormi glatt in 2 seiner 3 Beiträge dass er DEINE MAGISCHEN GEGENSTÄNDE WISSEN WILL!
Jetzt rück sie raus, sonst schlaf ich schlecht! hehe, ist nurn Scherz....
mfg Grom
Forensoftware: Burning Board 2.3.3, entwickelt von WoltLab GmbH