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Geschrieben von obaobaboss am 09.03.2007 um 21:28:
Orkz für Wörgl
Sooooooooooooooooooooooooooooooooo....
hab mir mal was überlegt, natürlich ist immer eine Einheit dabei, die nicht so oft gesehen wird (statt den Schwarzorkz nun wieder Trolle

)
Also:
Kommandant:
Schwarzorkwaaghboss (Schw. Rüstung, Wildschwein, verz. Schild, Kurlags Klävarä Klingä, Borkaz Besta Bosshelm, Koppnusklunka)
-------------------------
Schwarzorkgargboss (Schw. Rüstung, Wildschwein, AST, Mortags Mächtiga Metzla, Stonkaz Stahlstampfa)
Orkschamane (Stufe 2, 2x MBS)
Nachtgoblinschamane (Stufe 2, MBS)
--------------------------
5 Wolfsreiter (M, Kurzbögen)
5 Wolfsreiter (M, Kurzbögen)
5 Wolfsreiter (M, Kurzbögen)
25 Moschaz (CSM, Schild, Kriegsbanner)
20 Nachtgoblins (Kurzbögen, 3 Fanatics)
10 Orkbogenschützen
----------------------------------
6 Squighoppaz
Wildschweinstreitwagen (zusätzliche Besatzung)
6 Wildorkwildschweinreiter (SM, Schild, Speer)
Speerschleuder (Treiba)
Speerschleuder (Treiba)
-----------------------------------
Riese
4 Trolle
Also lasst euch raus.
Geschrieben von Stormgarde am 09.03.2007 um 23:08:
Nette fluffige Liste, so sollte Warhammer sein.
Turniersieger wirst halt nicht damit.
mfg storm
Geschrieben von Alirion am 10.03.2007 um 08:30:
Keine Netze bei den Nachtgobbos? Ansonsten glaub ich eine potente Liste. Härter wär sie mit Lindwurm, aber man kann ein schönes Stellungsspiel betreiben.
mfg
Alirion
Geschrieben von obaobaboss am 10.03.2007 um 13:21:
THX
Also Turniersieg ist auch noch nicht mein Ziel
Wegen Netze, die sind nur Fanatransporter, die nichstnutzigen Nachtgobbos
Geschrieben von Kurl Veranek am 10.03.2007 um 18:10:
Willst du deinem General wirklich den Koppnussklunker geben?
Einmal eine 1 und dann AUA
Geschrieben von obaobaboss am 10.03.2007 um 22:56:
Naja, da muss zuerst ne 1 kommen, dann eine 4 und dann hab ich immer noch den 5+ Rettungswurf
Geschrieben von Brazork am 11.03.2007 um 00:18:
..und selbst dann verliert der General nur 1 LP. Und Ork-Generäle sterben normal grunsätzlich nicht an LP-Verlust, sondern am Zulangsamdavonrennen. Nene, Kopfnussklunka beim General find ich in Ordnung.
Ohne Lindwurm ist in der Liste auch ok - da du ja mit dem Riesen auch schon ein "Großes Monster" hast.
AST unterstützt diese "langsame" Infanterie, die Trolle passen da (mit MW 9!) auch gut in's Konzept...
Die Auswahl der Charaktermodelle (und deren Ausstattung) halte ich also für in Ordnung.
Die Kern-Sektion ist auf den ersten Blick 'relativ' gut aufgefüllt, allerdings seh ich hier nur einen (!) NK-Block. Mir persönlich gefällt die Unterstützung durch Nachtgoblins im Nahkmapf, du hast in diesem Fall halt einfach einen Block weniger, dafür aber etwas, das die Leichte Kav ein bisschen 'beharken' kann. Ist auch irgendwie ok.
In der Elite find ich plötzlich eine sehr starke Kombination! Mit den Wildorkreitern musst halt wirklich geschickt umgehen (Angriffsschutz, indem du etwa die Wolfsreiter davorstellst!) Der Wildschweinstreitwagen gefällt mir persönlich nicht so dolle. Wenn du dann das Gobbo-Auto hast, tausch den mal aus, versprochen?
In Kürze: Respekt, diese Liste gefällt mir nun schon um einiges besser als deine bisherigen Listen. Nachdem du grundsätzlich auch noch allzu oft "Schätzprobleme" zu haben scheinst, ist es auch gut, mal kein Kamikata oder Steinschleuda da drin zu sehen. Viel Spaß mit der Liste!
Geschrieben von obaobaboss am 11.03.2007 um 00:23:
Yeah! Gute Kritik vom Meista!
Naja, aber den Wildorkstreitwagen tausch ich nicht

Dem Bleib ich treu
WIldorkreiterumgang werde ich durch einige Probespiele hoffentlich bald können
Geschrieben von Brazork am 11.03.2007 um 00:37:
Zitat: |
Original von obaobaboss
Naja, aber den Wildorkstreitwagen tausch ich nicht
Dem Bleib ich treu
|
ääähm - so einen seh ich nicht in deiner Armee.
Dein Schwarzork-Held steht auf einem Streitwagen,
zusätzlich hast noch einen normalen Streitwagen.
Aber keinen mit Wildorks...
Geschrieben von obaobaboss am 11.03.2007 um 00:40:
Sorry, meinte WildSCHWEINorkstreitwagen
Und mein SO ist nicht auf ein Wagen
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