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Geschrieben von Muffin am 12.03.2007 um 15:22:

  Echsen für den Hut

Ganz gegen den allgemeinen Trend will ich eure Meinung zu meiner Armeeliste wissen Zunge raus Freu mich über jede Kritik!

Saurus Hornackenveteran (29cool
Ausrüstung: Jaguaramulett, Schwert der Macht, verzauberter Schild, Aura des Quetzl, Leichte Rüstung;
Besonderheiten: Zeichen der Alten, des Quetzl u. Sotek (W3 Wiederholungswürfe pro Spiel/+1 RW/ immun gegen Psychologie)

Saurus Hornacken (167)
Ausrüstung: Leichte Rüstung, Kriegsbanner;
Besonderheiten: AST, Zeichen des Quetzl und Itzl, Kampfechse (+1 RW)

Skinkschamane (115)
Ausrüstung: 2 Bannrollen;
Besonderheiten: Stufe 1 Magier,

Skinkschamane (115)
Ausrüstung: 2 Bannrollen;
Besonderheiten: Stufe 1 Magier,

------------------------------------------

18+15 Sauruskrieger (234/19cool
Ausrüstung: Handwaffen & Schilde;
Besonderheiten: CM

2x 11+10 Skinks (66/66/70)
Ausrüstung: Blasrohre
Besonderheiten: 10 Kundschafter

------------------------------------------

6 Kampfechsenreiter (300)
Ausrüstung: Speere, Handwaffe und Schilde; Huanchis gesegnetes Totem;
Besonderheiten: Kommandoeinheit, Angst, Blöd;

6 Chamäleonskinks (96)
Ausrüstung: Blasrohr
Besonderheiten: Schleicher

3 Teradons (105)
Ausrüstung: Wurfspeere
Besonderheiten: -

3 Kroxigore (174)
Ausrüstung: Zweihandwaffen
Besonderheiten: Angst;

----------------------------------------

Salamander Jagdrudel (195)
Besonderheiten: 9 Skinktreiber, 3 Salamander;



Geschrieben von Thorgrim am 12.03.2007 um 17:27:

 

Huuu da hast dir aber mal was neues überlegt! großes Grinsen



Geschrieben von Muffin am 12.03.2007 um 18:26:

 

Dich verhau ich allemal Augenzwinkern Vll sogar gegen Bartonen wenn dus nötig hast! Dann spiel ich aber mit Klan Skyre... Bitte nicht spammen das kann ich selber, Kritik Verbesserungsvorschläge usw bitte.



Geschrieben von the_shining am 12.03.2007 um 18:40:

 

kenn mich mit echsen zwar nicht gut aus, aber in unseren zwei spielen is mir vorgekommen, dass die sauruskrieger einfach nix reißen.



Geschrieben von Kurl Veranek am 12.03.2007 um 19:08:

 

Naja meine Henker - Luschen sind doch von denen vertroschen worden traurig

Aber 2 Einheiten und dann noch so viele?



Geschrieben von JimmyGrill am 12.03.2007 um 21:19:

 

Aaaaalso....

der HNV braucht dringend Tlazcotl (sp?), dafür Sotek raus... sonst verliert der fix gegen Angst/ÜZ und verpatzt vielleicht sogar mal Panik, Entsetzen oder Angst (in jedem 3. Spiel mal oder so), und das geht dann auch ins Auge.

Was auch nicht viel kann sind die ganzen Saurüssel, höchstens eine Einheit oder viele kleine entbehrliche. Gegen einen fähigen Gegner sehen die genau keinen Nahkampf im ganzen Spiel.

Auch Chamäleons haben nicht gerade das beste Preis/Leistungsverhältnis, sind aber diskutabel.



Geschrieben von Muffin am 12.03.2007 um 21:27:

 

Zitat:
Original von JimmyGrill
der HNV braucht dringend Tlazcotl (sp?), dafür Sotek raus... sonst verliert der fix gegen Angst/ÜZ und verpatzt vielleicht sogar mal Panik, Entsetzen oder Angst (in jedem 3. Spiel mal oder so), und das geht dann auch ins Auge.


Hat er, man siehe Klammer, war nur zu faul das zu ändern beim Namen, sry! Durch was soll ich denn die Saurüssel ersetzen, eine Einheit bleibt für den AST und die 2. will ich nicht der ersten anschließen, da verlier ich zu viel Druck in der Schlacht. Chamäleons.... naja sind viel kritisiert aber ich mag sie Freude



Geschrieben von JimmyGrill am 12.03.2007 um 21:43:

 

Saurüssel und Druck? roflmao

Im Ernst...

Den Ast kannst eh in die Kav oder Kroxis reinstellen, der braucht nicht unbedingt Rüssel. Dein Problem ist aber sicher, dass du Elite schon voll bist (Chamäleons großes Grinsen ). Was noch sinnvoll wäre: Teras aufstocken, Kroxen aufstocken, Stega kaufen (gerade mit AST).

2x10 Rüssel ohne alles wären schon fast wieder lustig für ein bisschen Stellungsspiel, gut sind sie aber nicht und werden sie nie werden. Gibt einfach zu viel was effektiver ist.

Nimm sie, wenn du sie nehmen willst, aber fast alles andere ist besser.



Geschrieben von Muffin am 12.03.2007 um 21:48:

 

Ich hör mal auf dich als erfahrenen Spieler und weil ich sowieso REspekt vor euch allen hab! Schreib mal was neues, dann fehlen mir leider die Modelle aber irgendwie geht das schon...



Geschrieben von Zoe am 12.03.2007 um 21:53:

 

Zitat:
Original von Muffin
Schreib mal was neues, dann fehlen mir leider die Modelle aber irgendwie geht das schon...


die kannst da sicher leihen Augenzwinkern ...hab jetzt nit nachzählt, sind des 2.200 punkte nach wörgl? is des die turnierliste?

Zoe

EDIT BY JIMMY: siehe Überschrift Read
"Echsen für den Hut" naughty



Geschrieben von JimmyGrill am 12.03.2007 um 21:58:

 

Nönö, ich schreib da nix großes Grinsen

Bei Echsen isses eh einfach: Es ist alles super bis auf Saurüssel, Schwärme und Chamäleons. Skink-Häuptling ist auch 2. Wahl. Der Slann ist deutlich besser als der HNV, und überhaupt imba.

Darum sind 80% aller Echsenarmeen zu 90% ident urgs

Persönlich finde ich HNV-Listen sehr stylisch, und würde sie auch spielen, weil Slann zu öd ist. Ist auch auf jeden Fall konkurrenzfähig.



Geschrieben von Xenojäger am 13.03.2007 um 09:36:

 

das 72% ( großes Grinsen Zunge raus ) aller Echsenlisten gleich sind ist leider wahr ...

finde aber die Variante mit Hornnackenveteran durchaus sehr gut ...
er ist ein, im Vegleich, sehr billiges Characktermodell für das was er kann ...
erst recht als Flitzer und Mal der Alten ... !!

bin letztes Jahr in Polen von einem Franzosen überrascht worden der einen HNV gespielt hat ... war eine ordentliche Umstellung ... es geht eine Extreme Bedrohung von diesem Vieh aus ... und ich hatte Angst um meine Characktermodelle und andere kleine Einheiten ( und ich rede hier von Dämonenprinz und Gesindel) ... (den er dann auch mit ihm Kassiert hat unglücklich ) ... besonders mit der Waffe das man multiplen Schaden machen kann + wiederholungswürfe!!! ist er sehr böse.

ist in meinen Augen eine sehr stylische und sehr effektive Liste ... also wenn ich Echsen spielen würde dann mit HNV cool ... wer braucht schon so ne blöde Kröte Augenzwinkern



Geschrieben von JimmyGrill am 13.03.2007 um 12:54:

 

Zitat:
Original von Xenojäger
das 72% ( großes Grinsen Zunge raus )

Schau schau, Bob muss für die Matura lernen roflmao

War eine Anlehnung an Hader/Dorfer in Indien:
"Von 80% von de Wirtn san 100% Trottln!"



Geschrieben von Kurl Veranek am 13.03.2007 um 17:09:

 

Zitat:
Original von JimmyGrill
Darum sind 80% aller Echsenarmeen zu 90% ident urgs


Desshalb ist es immer wieder schön gegen den Muffin zu spielen fröhlich



Geschrieben von Muffin am 14.03.2007 um 18:09:

 

Saurus Hornackenveteran (29cool
Ausrüstung: Jaguaramulett, Schwert der Macht, verzauberter Schild, Aura des Quetzl, Leichte Rüstung;
Besonderheiten: Zeichen der Alten, des Quetzl u Tlatzcotl (W3 Wiederholungswürfe pro Spiel/+1 RW/+1 A wenn Angriff)

Saurus Hornacken (180)
Ausrüstung: Leichte Rüstung, Kriegsbanner;
Besonderheiten: AST, Zeichen des Quetzl u. Itzl (+1 RW)

Skinkschamane (115)
Ausrüstung: 2 Bannrollen;
Besonderheiten: Stufe 1 Magier,

Skinkschamane (115)
Ausrüstung: 2 Bannrollen;
Besonderheiten: Stufe 1 Magier,

-----------------------------------

1x 23 Sauruskrieger (291)
Ausrüstung: Handwaffen & Schilde;
Besonderheiten: CM

2x 12+10 Skinks (72+72+70)
Ausrüstung: Blasrohre oder Wurfspeere
Besonderheiten: 10 Skinks sind Kundschafter

-----------------------------------

6 Kampfechsenreiter (300)
Ausrüstung: Speere, Handwaffe und Schilde; Huanchis gesegnetes Totem;
Besonderheiten: Kommandoeinheit, Angst, Blöd;

6 Chamäleonskinks (96)
Ausrüstung: Blasrohr
Besonderheiten: Schleicher

4 Teradons (140)
Ausrüstung: Wurfspeere
Besonderheiten: -

4 Kroxigore (252)
Ausrüstung: Zweihandwaffen
Besonderheiten: Angst, Kroxigorältester;

---------------------------------------

Salamander Jagdrudel (195)
Besonderheiten: 9 Skinktreiber, 3 Salamander;




Neue Liste neues Glück. Was meint ihr dazu?



Geschrieben von Grom am 15.03.2007 um 09:47:

 

Hallo, ein Kleinigkeit:
Ich glaube nicht, dass sich der Kroxigorälteste rentiert. Nur ein Beispiel: Ein Held auf Streitwagen kann denn Typen herausfordern und keiner außer er kann dann noch auf den Wagen kloppen - und wie schnell ein Kroxigor seinen Trefferwurf versaut, hab ich schon oft genug erlebt. Denk, solche Situationen können verhängnisvoll sein. Abgesehen vond en hohen Punktekosten für den "alten Sack".

Aus den 4 Teradons würde ich 5 machen, sonst müssen sie beim ersten toten einen Paniktest machen und bei ihrer Reichweite sind sie oft sehr schnell weit weg vom General.

Chamäleonskinks: würde ich 5 lassen: das was die anrichten sollen ist hauptsächlich vorzeitig stören und eventuell ein paar gute Schüsse abzugeben: Ein Schuss mehr oder weniger ist egal, und wenn sie plattgemacht werden, werden sie einfach plattgemacht, das schaffen im Schnitt schon ein paar "gepanzerte" Goblins, oder ein billig - Spruch.

mfg Grom


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