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Geschrieben von Stormgarde am 29.03.2007 um 11:24:

  Zwerge 2200 Punkte

König Alrik Sturmhammer, Schildträger, Schild, Zweihandhammer, MR von Kragg dem Grimmigen, Wutrune, Steinrunde, MR des Stahls, Panzerrune
304 Punkte

Gloim Panzerfels Thain, AST, MR der Herausforderung, Gromrilmeisterrune, Panzerrune
145

Grimnir Donnerschlag, Thain, Handwaffe, Schild, Gromrilrüstung, Steinrune, MR der Flinkheit, Wutrune, Schmetterrune
146

Skagi, Runenschmied, 3 Rollenrunen, Schild, Gromrilrüstung
140

10 AS, S
120

10 AS, S
120

10 AS, ZHW
130

15 Langbärte, VK, w6 Aufriebrune und noch eine muss da bei den Punktkosten daheim schauen
265

15 Hammerträger, VK, Mutrune
240

15 HT, VK
210

10 Slayer
110

2 Schleudern, Maschinisten mit Brandrunen, Durschschlagsrune und Genauigkeitsrune
rund 180

Orgelkanone
120

Sind im mom an die 2150 Punkte

Mit den Runenkompletierungen und den anderen Änderungen sinds dann 2200.

Wollte vorher noch die Marschrune haben beim AST, aber dann haut mir den jeder Popelkratzer um.

Plan:

Vorrücken und sich nicht verstecken, je nach Gegner dient die AS ZHW Einheit zum schiessen oder vorrücken und Flanken

3 harte Blöcke die nicht rennen und einer der stehenbleibt und zusammengehauen wird.

Herausforderungsrune ist gegemn Lindwurmreiter usw sehr nett, den Lindwurmm **** der König weg und der Ork darf sich dann mit S5 an mir austoben.Muahhahha

Genauso jedes andere fliegende Monster, oder ne Herzogseinheit, die nicht imun gegen Psych ist.

Und jeder andere Breaker, der keine Psychologieimunität hat, oder Drachenprinzen, die das Zauberbanner tragen und nicht kämpfen wollen usw usv

Die Liste wäre super mit Amboss um die Angriffe durch unterstützen zusammenzubekommen, jedoch möcht ich das mal mit König spielen.

Mal schauen was der kleine dicke Mann so umhauen kann.

mfg storm



Geschrieben von Stormgarde am 29.03.2007 um 12:31:

 

11 Hits und keiner sagt was

Juns was los?



Geschrieben von obaobaboss am 29.03.2007 um 12:34:

 

Willst du wirklich von einen b00n der nichtmal das ZwergenAB hat was hören rotes Gesicht ?



Geschrieben von JimmyGrill am 29.03.2007 um 12:35:

 

zwerge = teh langweilig

krieg bei den jungs immer ausschlag urgs

gegen zwerge "spielen" hat mit "spielen" fast nix mehr zu tun... da sind mir sogar Waldis lieber, oder SAD-Skaven... da bewegt sich zumindest *irgendwas*

kopfschüttel



Geschrieben von Brazork am 29.03.2007 um 12:48:

  konstruktive Kritik...

ziemliche Standardliste mit König und Beschuss.

Gyrokopter wär eventuell noch fein, wenn ihn unterkriegst, zum Marschblocken. Mindestens ein Regiment (besser zwei) Armbruster gegen Musketen austauschen. Zwei Punkte für rüstungsbrechend und "Überlegene Technik" zahlen sich aus

2 Schleudern... sind das STEINschleudern? Weil Genauigkeitsrune macht sonst keinen Sinn nebenbei kostet da (so wie ich dich verstehe) jede 125 Punkte, und Steinschleudern sind nicht 2 für 1...

Was ich sonst noch anders machen würde:
* Speerschleudern statt Steinschleudern
* Hammerträger einmal größer, einmal weg.
* Kanone rein.

Char-Ausrüstung ist Geschmackssache. Da steht ein MONSTERBlock mit König und AST (weil MR der Herausforderung), das greift irgendwann mal der gegnerische Breaker an, weil er muss und der wird zurückgeschlagen. Was soll's...? Möchte nicht wissen, wieviele Punkte dir das wert ist. So ungefähr 660 jedenfalls *lol*



Geschrieben von Thorgrim am 29.03.2007 um 13:51:

 

Ich würd auf jeden Fall Musketenschützen rein tun und auch ne Kanone wär zu überlegen(eventuell mit Meistermaschinist)!
Hammerträger würd 1 mal ich gegen Eisenbrecher tauschen und da den Ast reinstellen!
Beim König find ich MR von Kragg dem Grimmigen irgendwie sinnlos wenn dann nur eine Wutrune drauf ist!
Und ich persönlich find jetzt Slayer aufgrund ihrer nichtvorhandenen Rüstung auch nicht sooo toll, is halt meine Meinung zu den Typen!
Abschließend sag ich noch dass du Bergwerker auch nicht ganz übersehen darfst!! großes Grinsen
Mfg Damian



Geschrieben von Stormgarde am 29.03.2007 um 14:03:

 

@Grollbart

Für 20 Punkte +2 Stärke ists mir Wert.

@Antonio

Natürlich Speerschleudern

Eine mit Genauigkeit

Eine mit durchschlag und Brand

Nö Kanone mag ich keine

Ich rück ja vor mit der Liste mit meinen 3 harten Blöcken.

Da sind mir Slayer lieber als Bergwerker ohne Amboss

MnM nach können die nur was mit Amboss.

2 HT Blöcke passen auch, die sollen ja nicht ewig halten müssen

3 Punkte Unterschied ists zwischen überlegener Technik und -RW.

Zudem kann ich in der ersten Runde nicht schiessen mit Musketen.

Gyro mag ich nicht, ich marschier auf den gegner zu und will kämpfen, brauch da nichts zum marschblockieren, da hab ich lieber eine Einheit mehr zum Flanken und schiessen.

Wieso nen Meistermaschinisten?

Das sind dann rund 200 Punkte in einer KMS

Naja Slayer halten halt nen Angriff sicher und wenn daneben Hammerträger stehen die in die Flanke griegst macht das schon keinen Spass mehr.

mfg storm



Geschrieben von Brazork am 29.03.2007 um 14:09:

 

und was hat das Ganze dann noch mit der Armeeliste zu tun, Thorgrimm??
Kannst ja auch gerne deine Liste hier posten, wenn du willst. An deinem Post fehlt eigentlich nur noch, dass er einen Runenmeister statt König mitnehmen soll *lol*

@Storm: Genauigkeitsrune für Speerschleudaz (??)



Geschrieben von Stormgarde am 29.03.2007 um 14:23:

 

@Brazork

Naja die wo sie halt auf 2+ trifft einmal.

Geht das Ganze mit Brand und Durchschlagsrune noch?

Sonst halt eine mit Brand und Durchschlagsrune

Und die Andere mit Brand und Trefferrune



Geschrieben von Brazork am 29.03.2007 um 14:35:

 

Rest hab ich verstanden, du meinst die "Meisterrune der Treffsicherheit".
ist absolut ok. (z.B. zum Snipern der Banshee aus'm Wald? *lol*

Deine Blöcke sind nicht soo hart wie du meinst. Sie sind vergleichsweise klein (also nur +2 für Glieder, und das nur solange sie 'voll' sind), die Langbärte sind nach einem Flankenangriff bzw. mit Angst+Überzahl Geschichte... (Wie geht Wahnwitziger Mut eigentlich mit 1W6? *lol*)

Außerdem gibt's in deiner Liste viel zu viel Angreifbares. Ich fahre mit allen "härteren" Regimentern durch deinen Beschuss, die drei Blöcke (die dann nicht mal groß sind) kann ich dann auch noch angehen. Bisher hatte ich meist ein Problem gegen GROSSE Blöcke, hab nur den Rest eingesammelt...



Geschrieben von Stormgarde am 29.03.2007 um 15:18:

 

Na dann spiel mal dagegen, wenn durch alles so leicht durchfährst. Freude

Ich denke dir Chars machen die Blöcke recht hart.

Ansonsten streich ich einmal schützen und blas die Blöcke noch ein bsschen auf.

Auf meine Langbärte bekommst keinen Flankenangriff, da die zwischen den beiden Hammererblöcken "rennen"

Und dein Lindwurm darf sich mal an meinem König die Zähne ausbeissen

Und zb für nen Helden, wenn ich den mal sehe, oder nen Magier oder nen Flankenschuss durch Ritter.

Natürlich kannst du auch noch fliehen, aber hey, das würde dann heissen ich hab 2 Schussphasen auf den ollen Wurm*g*

mfg



Geschrieben von Brazork am 29.03.2007 um 15:40:

 

Klar, ich stelle meinen Lindwurm immer gerne in Angriffsposition auf deinen MRdH-Block *lol*
Man muss nur mit Raserei umgehen können. Noch dazu sogar "nur" Raserei mit Angriffspflicht auf "nur" einen einzigen Block...

Klar, fad wird das Spiel auf alle Fälle, aber wohl für beide Kontrahenten. Und du holst in Spielen mit der Armee in meinen Augen nur allzuoft "nur" Unentschieden - da du die Reste des Gegners nicht wirklich aufräumen kannst...



Geschrieben von Papa Martin am 29.03.2007 um 15:58:

 

Ein Lindwurm ist nicht wirklich sinnvoll, wenn der die gegnerische Armee das ganze Spiel über nicht sehen darf. Und ich glaube nicht, dass der Stormi seine Zwerglein so auseinander ziehen würde, dass du ihn ungefährdet in Angriffsposition bringen kannst.



Geschrieben von Stormgarde am 29.03.2007 um 16:06:

 

Jetzt wirds wieder Theoriehammer

Ich hab ja die Meisterrune, dass du zu mir kommst und das geht, sobal 25" von meinem Königsblock weg bist, ich geh 6" vor uns sag in deiner Runde kommt her, dann ist der Wurm tod und dein Boss zu fus unterwegs.

Wenn du nen rasenden Boss hast, dann geht die Meisterrune eh nicht, da imun gegen Psychologie bist.

Sicha zieh ich meine Jungs so auseinander Papi großes Grinsen


2 Speerschleudern und die Orgelgun werden dir deinen Weg schon weisen, sonst die Meisterrune.

Hab da viel mehr Angst vor 2 Großkanonen oder sehr schnellen Armeen, die gut austeilen kann.

Große Monster und ihre Reiter mag der König eigentlich gerne, solange sie nicht imun gegen Psych sind.

mfg storm



Geschrieben von Lakai des Malekith am 29.03.2007 um 17:15:

 

Sehr schöen Liste , wirklich

in meinen augen fehlen dir aber die kleinen 10er zwergenblöcke.
dem AST die rune geben, dass du dich vorm spiel 6" bwegen darfst (oder hast du die eh schon, kA wie das ding heißt! , einmal armbruster raus udn dafür 10 bihand zwergerl rein.



Geschrieben von Stormgarde am 30.03.2007 um 10:06:

 

So nun die vorerst gültige Liste.

Zwerge sind soo teuer*g*

König Alrik Sturmhammer, Schildträger, Zweihandhammer
301 Punkte

Gloim Panzerfels Thain, AST
145

Grimnir Donnerschlag, Thain, Handwaffe, Schild, Gromrilrüstung
142

Skagi, Runenschmied, Schild, Gromrilrüstung
147

10 Klankrieger, ZHW, M
105

10 Armbrustschützen, Schilde
120

10 Armbrustschützen, Schilde
120

14 Langbärte, Schilde, vK
232

14 Eisenbrecher, vK
275

14 Hammerträger, VK
198

Speerschleuder, Maschinist
90

Speerschleuder, Maschinist
90

10 Bergwerker, C
145

Orgelkanone
120

Gesamt 2200



Geschrieben von Anda am 31.03.2007 um 23:14:

  RE: Zwerge 2200 Punkte

was würdet ihr zu

König + Schildträger
-Schild, Zwergenmuskete
-125P Runen
308

Thain
-Armbrust, Schild
-75P runen
137

Thain
-Schild
-70P runen
132

RS
- Schild, 2hand
- 2 magiebannende R, 2 Steinrunen, 1 Eisenrune
151

10 Musketen + Schild 150
10 Musketen + Schild 150

14 Langbärte
- Schild, 2hand, vK, Kampfrune 251

15 Eisenbrecher
-vK Mutrune 275

14 Hammerträger
- schild, vk, Langsamkeitsrune 262

1 Kanone + Laderune + Masch 115

1 Orgel 120

1 Gyro 140

2197P.

meinen??

möchte vllt wieder anfangen und das hätte ich mir mal ausgedacht...
bei den char hab ich meien runenkombi noch nicht ganz komplett- wird aber noch editiert



Geschrieben von Yersinia pestis am 01.04.2007 um 10:02:

 

Könung und Thain ohne Schusswaffen da sie sich meist bewegen werden; Langbärte ohne ZH Waffen besser mit Rüstung;

Ansonsten könnte es schon klappen



Geschrieben von Lakai des Malekith am 01.04.2007 um 12:50:

 

@stormy


kick die eisenbrecher und nimm lieber 2 mal hammerers , die sind einfach besser fröhlich


den armbrustern kannst ev. noch bihänder geben, tomizlav spielt oft mit denen udn die sind evil Zunge raus



Geschrieben von Thorgrim am 01.04.2007 um 13:55:

 

Obwohl 2+ Rüstung schon geil ist oder? großes Grinsen


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