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Geschrieben von obaobaboss am 05.05.2007 um 12:00:
ÖMS Waaagh Obrobr
So leute, dem Trend folgend zeig ich auch mal meine List her
Schwarzorkwaaaghboss (Wildschwein, schw. Rüstung, verz. Schild, Kurlags Klävarä Klingä)
----------------
Schwarzorkgargboss (Wildschwein, schw. Rüstung, AST, Mortags Mächtiga Mätzla, Götzenbild des Mork)
Orkschamane (Stufe 2, 1 MBS, Koppnussklunka, Wildschwein)
Nachtgoblinschamane (Stufe 2, 2 MBS)
-------------------
5 Wolfsreiter (M, Kurzbögen)
5 Wolfsreiter (M, Kurzbögen)
5 Wolfsreiter (M, Speere)
5 Spinnenreiter (M)
23 Moschaz (CSM, 2. Spalta, Kriegsbanner)
23 Nachtgoblins (2 Fanatics)
10 Wildorkz (Boss)
---------------------
6 Squighoppaz
Wildschweinstreitwagen (+1 Besatzung)
Speerschleuda
Speerschleuda
6 Wildorkwildschweinreiter (SM, Schild, Speer)
--------------------------
Snotlingkurbelwagen
Snotlingkurbelwagen
Riese
So, das wär mal so geplant. Änderungsvorschläge? Die Schwarzorkz bleiben auf jedem Fall mal drin. Die Trolle konntet ihr mir ausreden, aber nicht die SChwarzorkz
Was ich mir selber überlegt habe: Riese raus, dafür Kamikazekatapult, 10er Einheit Wildorkz mit Champ und (mit opferung einer MBS oder eines Fanatics) noch 10 Orkbogis. Was meint ihr dazu?
Geschrieben von Kaisavokina am 05.05.2007 um 12:32:
Die Fage is halt inwieweit du deine Armeezusammenstellung überhaupt verändern kannst- wie siehts denn modelltechnisch so aus beim Obrobr....
*) statt Machtgoblinschamane- Goblinschamane auf Wolf (net so wichtig)
*) einmal Goblin-Wolfsreiter mit Kurzbögen reichen - treffen eh nie was- nur gegen Ratlings zu gebrauchen..- dafür noch mal mit Speere rein..
*) für meinen Geschmack sowie ein Umlenkerregi zu wenig.
*) bei den Wildorkwildschweinereitern würd ich auf Standarte verzichten..
*) 23 Moschaz (CSM, 2. Spalta, Kriegsbanner)- normale Orks dafür- ein Nachtgoblinregi mehr..
*) dann noch die Fanas aufsplitten- drei in einem Regi sind zu teuer
*) Riese unbedingt drinnenlassen!!!!!- Orks brauch irgend etwas zuverlässiges- sprich Lindwurm oder Riesen...
*) statt Hoppaz- Goblnauto- is aber Geschmackssache...
@Trolle und Orkbogis sind fluff- und gehören in die ÖMS Liste sicher net...
Geschrieben von obaobaboss am 05.05.2007 um 12:45:
*Wegen Gobboschamanentausch, der wird eh in eine Einheit gesteckt, und da kann er keinen besseren MW haben, also ist es egal, obs nacht oder normaler gobbo ist.
*Goblin Wolfsreiter, hier kommen die Modelle ins Spiel. Hab halt die mit Bögen 2 mal. Finde auch nicht, dass es hier schlimm ist.
* Kommt es auf den einen Umlenkerregi mehr an?
* Standarte weg? Also bis jetzt war sie immer ganz nützlich, besonders wenn die Wildorkz mal wieder stänkerten und dann angegriffen wurden.
* Meinen großen Moschablock?

! Ne, denn will ich haben

(außerdem hätte ich eh keine Nachtgobbos mehr)
* Könnt sie auf 2 runterkürzen, dann hätte ich 25 pkt für?
*Riese nennst du zuverlässig?

Ein Monster dass 5 Hellebardiere angreift, verliert, verpatzt und vernichtet wird? (spiel gegn Benzn)
Außerdem wird der eh glei weggeschossen.
Ne, sicher ist er zuverlässiger als der Rest.. war auch nur ne Idee, weil ich Wildorkz, Bogner und Kamikaze mal ausprobieren wollte.
* Hoppaz bleiben, die habens schun druff!
Danke für Ratschläge, sehe gerade, bei ein paar Einheiten bin ich doch sehr boniert

. Trotzdem brauche ich mehr
Geschrieben von JimmyGrill am 05.05.2007 um 12:48:
neubie-liste
edit: analyse später.
editedit:
Im Prinzip halte ich auch diesen Ansatz - Chef auf Schwein, dafür Riese - für erfolgversprechend und hätt auch schon viel in die Richtung überlegt. Also Riese AUF JEDEN FALL drinlassen - ist der einzige Grund, keinen Lindwurm einzusetzen.
Der Boss ist mit der Klävaren Klinge nicht gerade berauschend ausgerüstet... gibt einfach viel bessere Waffen. So kann er sich mit hartem Zeug nicht anlegen. Den Ring an einen Schamanen abtreten und dafür eine Rolle streichen, 3 reichen eig.
Die Schwarzorks kann man mit dem neuen AB eig. nicht mehr aufstellen - sie sind sicher eine gute Einheit und alles, aber es ist einfach JEDE Eliteauswahl wichtiger - KMs und Autos, Hoppaz, Kav. Gute Inf kannst auch im Kern einkaufen.
BTW, du brauchst dringend noch ein Auto.
Das Banner bei der Kav find ich ganz gut, da rechnet jeder mit dem extra W6-Banner und du gewinnst ein paar extra Zoll Respektabstand.
Das mit den Umlenkern stimmt, Spinnen wären noch gut.
Geschrieben von obaobaboss am 06.05.2007 um 12:44:
Also meint ihr wirklich alle, ich soll die Schwarzorkz raussschmeißen?
Wenn ich sie rausschmeiße, dann kommt mein Orkauto mit zusätzlicher Besatzung wieder, wäre das ok?
Vorschläge für Ausrüstung für da Chef?
Das mit Ring werde ich machen
Ich hab keine Umlenkermodelle mehr

Und die Spinnenreiter finde ich extrem hässlich!
Geschrieben von Kurl Veranek am 06.05.2007 um 14:17:
Zitat: |
Original von obaobaboss
Vorschläge für Ausrüstung für da Chef?
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Schwarzork-Waaaghboss, schwere Rüstung, S.S.S., Imbads Eis’Nbeissa, Wildsau, Verz. Schild 270Punkte
Geschrieben von JimmyGrill am 06.05.2007 um 14:21:
Leider immer das selbe
Ist aber auch einfach besser als alles andere
Geschrieben von obaobaboss am 06.05.2007 um 21:24:
Zitat: |
Original von Kurl Veranek
Zitat: |
Original von obaobaboss
Vorschläge für Ausrüstung für da Chef?
|
Schwarzork-Waaaghboss, schwere Rüstung, S.S.S., Imbads Eis’Nbeissa, Wildsau, Verz. Schild 270Punkte |
Find ich nicht so berrauschend. Mit der Sau, bin ich nicht so oft bei den Chars wie ich will, und von Herausforderungen kann gar keine Rede sein (wegen Todesstoß)
Also, ich finde die Klävarä Klingä nicht schlecht, da ich sowieso mit ihm nix triff, und bevor ich die obere Ausrüstung benutze, da nehm ich gleich den "Runenspalta"
Also bis jetzt würde ich ändern: Schwarzorkz raus, dafür Wildschweinstreitwagen mit zusätzlicher Besatzung und 10 Wildorkz mit Boss. Dann noch 1 Fana raus, das mit dem Ring wie Jimmy geschrieben hat, und davon könnte ich dann die Spinnen reintun (die ich halt umbauen muss). Irgendwie muss ich dann noch Ausrüstung für den Waaaghboss zusammenkriegen
EDIT: Hab mal oben die Armee geändert. Bin da auf 2218, d. h. wenn man dem Waaaghboss die Klingä wegnimmt, hab ich so 60 pkt für seine Ausrüstung über. (verz. Schild bleibt natürlich)
Geschrieben von JimmyGrill am 07.05.2007 um 02:23:
Zitat: |
Original von obaobaboss
Find ich nicht so berrauschend. Mit der Sau, bin ich nicht so oft bei den Chars wie ich will, und von Herausforderungen kann gar keine Rede sein (wegen Todesstoß)
Also, ich finde die Klävarä Klingä nicht schlecht, da ich sowieso mit ihm nix triff, und bevor ich die obere Ausrüstung benutze, da nehm ich gleich den "Runenspalta"
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Jaja, S5 ist ja NETT - aber beeindrucken wirst damit einfach niemand. Für einen Waaaghboss reicht das einfach nicht.
Und sobald du nur 1 Char in 12" hast - wie schwer ist das - ist SSS schon besser am Start.
Todesstoß sollte man auch einpacken, da hat man auch ohne Chars mal Argumente gegen feindliche Chars und 1+ Rüstung-Proleten
Geschrieben von obaobaboss am 07.05.2007 um 08:36:
Zitat: |
Original von JimmyGrill
Todesstoß sollte man auch einpacken, da hat man auch ohne Chars mal Argumente gegen feindliche Chars und 1+ Rüstung-Proleten
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Kanns sein dass du hier ein wenig verwirrt warst? Der General ist ja auch ein Char.
Mit Klävarä Klingä hätte er auch in der ersten Nahkampfphase S6
Das Schwert ist zu ner Option geworden, aben die 30 pkt für den Todesstoß, da bin ich nicht so überzeugt. Da würd ich ihm eher den 5+ Rettungswurf geben. Und den Ring könnte ich ja auch zu ihm zurückwandern lassen. Finds beim Schamane einfach Riskant, einmal Ring, einmal Patzer und sehr wahrscheinlich tot
Geschrieben von JimmyGrill am 07.05.2007 um 11:52:
Zitat: |
Original von obaobaboss
Kanns sein dass du hier ein wenig verwirrt warst? Der General ist ja auch ein Char. |
Dann nochmal langsam extra für dich: "auch ohne GEGNERISCHE Chars"
Zitat: |
Mit Klävarä Klingä hätte er auch in der ersten Nahkampfphase S6 |
Ja, das hat er mit seinem 08/15 Holzklopfer ja auch. Zum Glück machst du alles in der ersten Runde schon platt
Wenn du einfach bei der KKK (lol eigentlich) bleibst, würde ich das NK-Potential deines Bosses noch unter der meines Greifenprinzen einordnen... und sind wir uns mal ehrlich, zu viel reicht das nicht
Geschrieben von Yersinia pestis am 07.05.2007 um 13:46:
Meine Wahl wäre:
SChwarzork auf Sau, schw. Rüstung, verz. schild, sss, Götzenbild des Mork;
dann hast du 1+ Rüstung, wirst meist nur auf die 5 Getroffen und zuhauen kanste auch noch!
Geschrieben von obaobaboss am 07.05.2007 um 15:14:
@ Jimmy, versteh deinen oberen Satz immer noch nicht, lies ihn bitte nochmal durch

.
da hat man auch ohne Chars mal Argumente gegen feindliche Chars
Mit seinem normalen Holzklopfer hat er das nicht, er ist ja beritten
Mal gucken, vielleicht kommt das Schwert doch rein.
@ yersi: Das Götzenbild ist schon vergeben um meinen AST ein wenig zu schützen.
Würdet ihr ihm wirklich den Todesbeißa anstatt den 5+ rettungswurf geben?
Geschrieben von JimmyGrill am 07.05.2007 um 20:46:
also nochmal GANZ langsam zum Mitschreiben...
durch SSS bekommt man +1S und +1A für jeden gegnerischen Char in Reichweite. Wenn man also niemanden in Reichweite hat, auch kein Bonus
-> schlecht
wenn man aber Todesstoß am Start hat, hat man immer noch 4S5 Attacken mit Todesstoß, also auch Argumente gegen schwere Kav und so... frag mal die Khemri-Jungs, was mit Skorpionen geht
-> gut
Geschrieben von Bustman am 07.05.2007 um 20:57:
was du jetzt schreibst ergibt auf jeden Fall mehr Sinn als der ursprüngliche Satz. Kann den Obr schon verstehen...
Geschrieben von JimmyGrill am 07.05.2007 um 21:02:
schön
Geschrieben von Brazork am 07.05.2007 um 22:15:
Und ich hatte beides kombiniert in Wörgl am Start... Wollt mal probieren, was 80 Punkte Angriffs-Huibuh können
Ich würd den Todesstoß auf alle Fälle trotz allen Reden vom Jimmy mit einer magischen Waffe kombinieren. Sind einfach alle viel zu billig für das was sie können *gg*
Geschrieben von JimmyGrill am 07.05.2007 um 22:17:
Versteht mich NIEMAND?
Ich sag dauernd:
SSS UND TODESSTOSS
Bitte!
Irgendwer!
Geschrieben von Yersinia pestis am 07.05.2007 um 22:19:
Hihi ich finde es witzig mitzulesen.... irgendwie ignorieren alle Jimmy's posts oder keiner kann lesen *g*
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