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Geschrieben von obaobaboss am 13.07.2007 um 19:45:
Salzburchliste
So, das hätte ich für Salzburg geplant, ist ein wenig Back to the Roots in manchen Teilen, in manchen totaler abgang davon
Schwarzork-Waaaghboss @ 275 Pkt
General; Schwere Rüstung
Kurlags Klävarä Klingä [25]
Verzauberter Schild [15]
Borkaz Besta Bosshelm [30]
Stonkaz Stahlstampfa [30]
1 Wildschwein @ [0] Pkt
Finde den so am besten, er hat 1+ Rüst, 5+ Ret und 5 Wiederholbare S6 Attacken in der ersten Phase (+ die Sau)
1 Ork-Schamane @ 161 Pkt
Magiestufe 2; Großer Waaagh!; Spalta
Magiebannende Spruchrolle [25]
Nibblaz Koppnussklunka [20]
1 Wildschwein @ [0] Pkt
1 Ork-Schamane @ 125 Pkt
Magiestufe 2; Großer Waaagh!; Spalta
Magiebannende Spruchrolle [25]
1 Nachtgoblin-Schamane @ 110 Pkt
Magiestufe 2; Kleiner Waaagh!
Magiebannende Spruchrolle [25]
Magie hat zuletzt einfach gut funktioniert und ich brauche einfach was, neben dem Nahkampf. Dafür musste ich leider meinen guten AST opfern
5 Goblin-Spinnenreiter @ 71 Pkt
Speer; Schild; Musiker
5 Riesenspinne @ [0] Pkt
5 Goblin-Wolfsreiter @ 71 Pkt
Speer; Leichte Rüstung; Musiker
5 Wolf @ [0] Pkt
5 Goblin-Wolfsreiter @ 71 Pkt
Kurzbogen; Leichte Rüstung; Musiker
5 Wolf @ [0] Pkt
5 Goblin-Wolfsreiter @ 71 Pkt
Kurzbogen; Leichte Rüstung; Musiker
5 Wolf @ [0] Pkt
Einfach die lt. Kav, tut halt, was sie tun soll
20 Nachtgoblins @ 60 Pkt
Handwaffe, Schild
für 60 pkt 3 Glieder, die sollen nur noch Billig sein. Fanas haben zuletzt einfach zu sehr enttäuscht...
20 Ork-Moschaz @ 286 Pkt
Extra-Handwaffe; Spalta; Leichte Rüstung; Standarte; Musiker
Kriegsbanner [25]
1 Orkboss @ [15] Pkt
Mein Kampfblock, da wird sich die meiste Zeit wohl auch mein General drin aufhalten
1 Goblin-Speerschleuda @ 35 Pkt
3 Besatzung @ [0] Pkt
1 Goblin-Speerschleuda @ 35 Pkt
3 Besatzung @ [0] Pkt
Die haben zuletzt auch recht gut funktioniert, die bleiben
6 Nachtgoblin-Squighoppaz @ 90 Pkt
Top oder Flop, eines von beiden sind sie immer
10 Schwarzorks @ 173 Pkt
Schwere Rüstung; Standarte; Musiker
Gorks Waaaghbanner [25]
dank den Banner und Waaagh mal überraschend 2w6 nach vorne, ansonsten auch ne Einheit, wo ein Schamane reinkann, ohne dem Risiko stänkerei
6 Wildork-Wildschweinreiter @ 150 Pkt
Raserei; Spalta; Speer; Kriegsbemalung; Schild
6 Wildschwein @ [0] Pkt
Die hauen rein, mehr nischt
1 Riese @ 205 Pkt
Riese halt
4 Trolle @ 160 Pkt
Jaaaaaa... Sie sind wieder da. in Generalsnähe und einstecken und austeilen
Energiepool: 8
Bannpool: 5
Modelle in der Armee: 90
Total Armee Cost: 2149
Geschrieben von Kurl Veranek am 13.07.2007 um 20:06:
Kein einziges Auto???
Geschrieben von obaobaboss am 13.07.2007 um 21:57:
Gut erkannt
Alle Elite sind leider schon vergeben, ich könnte höchstens die Schwarzorkz gegen ein Schweine oder Wolfstreitwagen tauschen, aber die finde ich als Regiment, wo ein Schamane drinstehen kann nicht schlecht
Geschrieben von JimmyGrill am 13.07.2007 um 23:52:
dein Ernst?
Geschrieben von Brazork am 14.07.2007 um 03:59:
Könntest auch alle deine Schamenen auf Autos setzen
Werden dann bei Beschuss eh nur auf die 6 getroffen und wenn das Auto weg ist, stellst sie in Infanterie.
Geschrieben von obaobaboss am 14.07.2007 um 14:06:
Zitat: |
Original von JimmyGrill
dein Ernst? |
dein ernst? Also wirklich so schlimm
Geschrieben von Yersinia pestis am 14.07.2007 um 14:26:
ja, Opfer halt, aber wenn du dich gerne Massackern lässt dann passt die Liste gut!
Geschrieben von obaobaboss am 14.07.2007 um 21:57:
Könnte ich auch konstruktive Beiträge bekommen

?
Begründung
Geschrieben von jim am 14.07.2007 um 22:02:
Nein kannst du nicht. Musst die Liste halt ausprobieren was dir warum nicht taugt. Alles was du hier hörst sind eigene Meinungen. Ich würd sie andes spielen. Weil ich nicht so ein Fan von Schwarzorks bin. Und soviele Trolle würd ich auch nicht spielen da sie mir zu teuer sind kann aber bei dir anders ausehen. Ich würde einen Single-Troll spielen.
Just for Fun
Geschrieben von obaobaboss am 14.07.2007 um 22:31:
Das werde ich... trotzdem würde ich gern wissen, was die anderen so meinten
Schwarzorkz will ich spielen, sonst wären sie natürlich schon gegen einen SW getauscht.
Wie gesagt gefallen sie mir als Regi, das nicht stänkert, wo also auch ein Schamane stehen kann ohne ausfallgefahr.
Trolle sollen auch was können, 4 Stück können schon vieles einstecken und austeilen
Geschrieben von Yersinia pestis am 14.07.2007 um 23:22:
Oba, wie oft haben wir es dir schon gesagt und immer wieder probierst du es
das musst du nun selber erfahren warum nicht. Einfach die Liste Ausprobieren und die Regimenter die dich enttäuscht haben tauscht du gegen was anderes aus!
Geschrieben von Brazork am 15.07.2007 um 02:39:
RE: Salzburchliste
Dann halt die etwas ausführlichere, hoffentlich konstruktive Kritik vom Ork:
Zitat: |
Original von obaobaboss
Schwarzork-Waaaghboss @ 275 Pkt
General; Schwere Rüstung
Kurlags Klävarä Klingä [25]
Verzauberter Schild [15]
Borkaz Besta Bosshelm [30]
Stonkaz Stahlstampfa [30]
1 Wildschwein @ [0] Pkt |
Ist ok.
Zitat: |
1 Ork-Schamane @ 161 Pkt
Magiestufe 2; Großer Waaagh!; Spalta
Magiebannende Spruchrolle [25]
Nibblaz Koppnussklunka [20]
1 Wildschwein @ [0] Pkt |
Ist super.
Zitat: |
1 Ork-Schamane @ 125 Pkt
Magiestufe 2; Großer Waaagh!; Spalta
Magiebannende Spruchrolle [25] |
Auch gut - aber vielleicht statt dem zweiten Ork ein zweiter Goblin anzudenken? Der hat die besseren direkten Schadenszauber und wenn du eh 8 EW hast, kannst du mit 2-3-3 Würfeln eigentlich auch die hohen Komplexitäten angehen.
Zitat: |
1 Nachtgoblin-Schamane @ 110 Pkt
Magiestufe 2; Kleiner Waaagh!
Magiebannende Spruchrolle [25] |
schon ok so. Insgesamt sind die magischen Items der Magier ein bisschen mager - meinst nicht, dass da noch was Besseres geht?
Zitat: |
5 Goblin-Spinnenreiter @ 71 Pkt
Speer; Schild; Musiker
5 Riesenspinne @ [0] Pkt
5 Goblin-Wolfsreiter @ 71 Pkt
Speer; Leichte Rüstung; Musiker
5 Wolf @ [0] Pkt
5 Goblin-Wolfsreiter @ 71 Pkt
Kurzbogen; Leichte Rüstung; Musiker
5 Wolf @ [0] Pkt
5 Goblin-Wolfsreiter @ 71 Pkt
Kurzbogen; Leichte Rüstung; Musiker
5 Wolf @ [0] Pkt |
auch super.
Zitat: |
20 Nachtgoblins @ 60 Pkt
Handwaffe, Schild |
Das ist die auch eine Möglichkeit sie zu spielen
Zitat: |
20 Ork-Moschaz @ 286 Pkt
Extra-Handwaffe; Spalta; Leichte Rüstung; Standarte; Musiker
Kriegsbanner [25]
1 Orkboss @ [15] Pkt |
auch ok, die Einheit. Beinhart im Austeilen - und der Gegner muss sich praktisch immer Zeit lassen, wenn er den mal angehen will.
Zitat: |
Mein Kampfblock, da wird sich die meiste Zeit wohl auch mein General drin aufhalten |
Deine große Schwachstelle! General ist Schwarzork und haut dir bei einem Stänkerei-Einser im Schnitt knapp über 25 Punkte weg und somit mit Sicherheit das dritte Glied.
Zitat: |
1 Goblin-Speerschleuda @ 35 Pkt
3 Besatzung @ [0] Pkt
1 Goblin-Speerschleuda @ 35 Pkt
3 Besatzung @ [0] Pkt |
ok, wenn auch nicht wirklich hart. Ist halt fein gegen große Ziele oder Schwere Kav.
Zitat: |
6 Nachtgoblin-Squighoppaz @ 90 Pkt |
auch ok.
Zitat: |
10 Schwarzorks @ 173 Pkt
Schwere Rüstung; Standarte; Musiker
Gorks Waaaghbanner [25] |
Naja, lustig. Aber die bringen's wohl auf einem Turnier mit 5 Spielen in maximal einem (!) - also nicht turniertauglich...
Zitat: |
6 Wildork-Wildschweinreiter @ 150 Pkt
Raserei; Spalta; Speer; Kriegsbemalung; Schild
6 Wildschwein @ [0] Pkt |
Könnten in einer anderen Liste noch besser sein. Bei so viel Infanterie sind die praktisch auf sich alleine gestellt.
Passt zu deiner Liste.
Zitat: |
4 Trolle @ 160 Pkt |
Was hältst du davon, sie auf einen oder zwei zu kürzen? Dann sind's wenigstens nicht mehr so viele geschenkte Punkte für den Gegner..
-------------------
That's my Senf
Geschrieben von obaobaboss am 15.07.2007 um 14:40:
Danke Antonio
Das mit dem Gobboschamane hab ich mir auch schon überlegt... mal schauen, da wäre der Tausch wirklich nicht schlecht. Pluspunkt für den Ork ist halt, der 1er ist immer gut.
Magische Items für Schamanen... ich finde nicht, dass Orkz da so die Kracher haben, das zockende Zepter z.b. finde ich nicht so nötig, wenn ich schon 5 BW und 3 Rollen habe.
Den General könnte ich alternativ auch in die Trolle stellen
Aber so schlimm finde ich die Stänkerei in den Moschaz nicht, auch mit einem Glied weniger, dafür können sie sich trotz 1en bewegen, den tausch mache ich manchmal gern
Schwarzorkz würde ich schon tauschen, gegen einen Ork oder Wolfstreitwagen, auch wenn das meinen fluffigen Herz sehr wehtun würde
Die Trolle möchte ich schon spielen, und mit 4 Modelle finde ich die Einheit stark,
findet ihr wirklich alle, dass die in großer Einheit nicht spielbar sind?
@ Yersi: Das hatte ich vor, dann hat man mir hier aber Zweifel an dem Versuch gebracht
Geschrieben von Brazork am 15.07.2007 um 17:13:
Ich hatte auch mal eine Non-Lindwurm-Liste für die ÖMS vorbereitet.
Mit SO-Waaaghboss, AST, großem und kleinen Schamanen (kleiner auf Auto),
4mal Leichter Kav, 2 NK-Blöcke (Moschaz und Nachtgoblins), Bogenschützen, Snotlings,
noch zwei Goblin-Autos, 2mal Hoppaz,
3 (!) Trollen und einem Riesen.
Vielleicht stellst deine die Schamanen doch in Snotlings, spart Punkte und Elite-Slot. Zu Immun gegen Stänkern kommt da auch noch Immun gegen Psych.
Zwei Autos sind aber in meinen Augen Minimum, sonst hast in deiner Liste gaaar nix
Geschrieben von Yersinia pestis am 15.07.2007 um 17:58:
Zitat: |
Original von obaobaboss
Den General könnte ich alternativ auch in die Trolle stellen
|
er will wirklich das Opfer werden das durchgereicht wird
Geschrieben von obaobaboss am 15.07.2007 um 22:01:
@ Antonio: Würdest du die Wildorkwildschweinreiter neben den Schwarzorkz auch gegen ein Auto tauschen? Die Schleudaz sind irgendwie wichtig gegen Monster oder Ritter...
Oder die Hoppaz weg? Was meinst du?
Geschrieben von Kurl Veranek am 16.07.2007 um 15:12:
Hoppaz würd ich nicht wegtun
Geschrieben von obaobaboss am 16.07.2007 um 15:14:
Ich bin gerade sehr dabei genau die zu tauschen, da sie ja auch eben so ne unsichere Sache sind...
Geschrieben von obaobaboss am 16.07.2007 um 15:19:
so, kleine Änderungen:
2150 Pkt - Orks & Goblins Armee
1 Schwarzork-Waaaghboss @ 275 Pkt
General; Schwere Rüstung
Kurlags Klävarä Klingä [25]
Verzauberter Schild [15]
Borkaz Besta Bosshelm [30]
Stonkaz Stahlstampfa [30]
1 Wildschwein @ [0] Pkt
1 Ork-Schamane @ 161 Pkt
Magiestufe 2; Großer Waaagh!; Spalta
Magiebannende Spruchrolle [25]
Nibblaz Koppnussklunka [20]
1 Wildschwein @ [0] Pkt
1 Goblin-Schamane @ 115 Pkt
Magiestufe 2; Kleiner Waaagh!
Magiebannende Spruchrolle [25]
1 Nachtgoblin-Schamane @ 110 Pkt
Magiestufe 2; Kleiner Waaagh!
Magiebannende Spruchrolle [25]
5 Goblin-Spinnenreiter @ 71 Pkt
Speer; Schild; Musiker
5 Goblin-Wolfsreiter @ 71 Pkt
Speer; Leichte Rüstung; Musiker
5 Goblin-Wolfsreiter @ 71 Pkt
Kurzbogen; Leichte Rüstung; Musiker
5 Goblin-Wolfsreiter @ 71 Pkt
Kurzbogen; Leichte Rüstung; Musiker
20 Nachtgoblins @ 60 Pkt
20 Ork-Moschaz @ 286 Pkt
Extra-Handwaffe; Spalta; Leichte Rüstung; Standarte; Musiker
Kriegsbanner [25]
1 Orkboss @ [15] Pkt
1 Goblin-Speerschleuda @ 35 Pkt
1 Goblin-Speerschleuda @ 35 Pkt
1 Goblin-Wolfsstreitwagen @ 60 Pkt
1 Ork-Wildschweinstreitwagen @ 85 Pkt
+1 Besatzung
6 Wildork-Wildschweinreiter @ 150 Pkt
1 Riese @ 205 Pkt
4 Trolle @ 160 Pkt
Energiepool: 8
Bannpool: 5
Modelle in der Armee: 86
Total Armee Cost: 2021
hab noch 129 pkt frei, die könnte ich benutzen für:
20er Orkblock mit Schild und Musiker
(wär auch als Generalseinheit zu gebrauchen oder?)
10er Einheit Wildorkz (hab da noch keine Modelle)
2 mal 10 Orkbogenschützen
was meint ihr
Geschrieben von Kurl Veranek am 16.07.2007 um 15:22:
Ja aber Plänkler, imun gegen Psych, 2A, S5, 3W6 Bewegung ist schon hart vorallem wenn sie aufeinmal durch einen Wald durch angreifen und diene Magier fressen
Hab gerade gestern wieder einmal mit denen gespielt und sie haben im ersten Zug eine 16 Zoll weit entfernte Einheit schwerer Kav erledigt
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