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Geschrieben von Giftla am 12.02.2008 um 20:15:

  Wörgl Beschränkungen

Hallo Leute!

Ich kann leider keine Seite finden, wo die Wörgler Beschränkungen stehen!
Die Seite vom Tiroler Huat ist leider nicht on und sonst find ich nichts, was nicht genau dahin verlinkt ist!

Kann die bitte jemand posten?

Danke!

Mfg
Stefan



Geschrieben von jim am 12.02.2008 um 20:18:

 

Geht halt grad nicht. Musst dich gedulden.

Alles ist halt dahin verlinkt.



Geschrieben von Giftla am 12.02.2008 um 20:22:

 

Super ....

Eigentlich wollten wir heute ein bisschen metzln .....

Naja dann morgen!

Mfg



Geschrieben von jim am 12.02.2008 um 20:26:

 

Die Beschränkungen sind eh nicht so schwer

2200 Pkt.

3 Kern

2 Elite

1 Seltene (HE 2 gleiche)

9 EW einsetzbar

10 BW (1. Rolle zählt einen, jeder weitere 2 > Rollen zählen Permanent)

Kav. max ES 50



des wars dann für HE



Geschrieben von Yersinia pestis am 12.02.2008 um 20:34:

 

Nicht verzagen Yersi fragen!! großes Grinsen

Zitat:
Prinzipiell gilt, dass man eine legale 2200 Punkte (und keinen Punkt mehr!) starke Armee
aufstellen muss. Erlaubt ist prinzipiell jedes Armeebuch (exklusive Appendixlisten aber
inklusive Sylvania, Dämonische Legion, Kult des Slaanesh, Seuchenklan (ohne
besonderen Chars), Söldner nach Chroniken (nur in reinen Söldnerarmeen) und
Chaoszwerge nach Kriegerischen Horden.
Folgende Auswahlen sind kategorisch verboten: Drachen, große Dämonen, und
spezielle Charaktermodelle.
Ï KEINE KERNAUSWAHL DARF ÖFTER ALS DREIMAL GENOMMEN WERDEN
Ï KEINE ELITEAUSWAHL DARF ÖFTER ALS ZWEIMAL GENOMMEN WERDEN
Ï KEINE SELTENE AUSWAHL DARF ZWEIMAL GENOMMEN WERDEN
Ï KRIEGSMASCHINEN: HÖCHSTENS VIER, DAVON NUR ZWEI GLEICHE
Definition laut WHFB Regelbuch.
Ï FLIEGER: GESAMTE EINHEITENSTÄRKE HÖCHSTENS 16
Definition: Jedes Modell mit den Sonderregeln Fliegen bzw. Fliegendes Regiment/Einheit
oder Fliegende Kavallerie. Es zählt immer die gesamte Einheitenstärke inklusive Reiter.
Ï STREITWAGEN: HÖCHSTENS DREI
Definition: Jedes Modell, das (potentiell) mehr als einen Aufpralltreffer verursacht. Dies
enthält neben normalen Streitwagen somit auch die Schrottschleuder und ähnliches.
Ï HÖCHSTENS 9 EINGESETZTE ENERGIEWÜRFEL PRO MAGIEPHASE
Zusätzl. Erläuterungen: Man darf zudem nur diese Energiewürfel durch Gegenstände
speichern,
die potenziell verwendet werden dürfen (wenn 10+ Energiewürfel generiert werden und
davon 9 verwendet wurden, dürfen überschüssige auch nicht gespeichert werden).
Bei Einsatz von gebundenen Zaubersprüchen zählt der erste pro Runde als ein EW,
jeder weitere als 2.
Alle Energiewürfel, welche normalerweise nicht zur Verfügung stehen würden,
sondern durch Fähigkeiten oder Gegenstände erzeugt werden (Skaven Warpsteine,
Warpsteinspruchrollen, Nachtgoblinpilze, 2 Generation Slann Zusatzwürfel etc.), zählen
ebenfalls gegen dieses Limit.
Ï HÖCHSTENS 10 EINGESETZTE BANNWÜRFEL PRO MAGIEPHASE
Zusätzl. Erläuterungen: Magiebannende Spruchrollen (und Äquivalente): unabhängig
vom Einsatz zählt die erste als ein Bannwürfel in jeder Phase, jede weitere als zwei
zusätzliche; Magieresistenz zählt nicht gegen das Limit.
3. Kampf um den Tirolerhuat
ARMEESPEZIFISCHE ANMERKUNGEN:
Zwerge: Der Runenamboss zählt als Kriegsmaschine. Gyrokopter zählen nicht als
Kriegsmaschine. Max. ES von Musketen und Armbrustschützen nicht größer als 35.
Skaven: Maximal 14 Jezzails, maximal 3 Ratlingkanonen
Hochelfen: Die Seltenenbeschränkungen wird folgendmaßen geändert: Max. zweimal die
selbe Seltene Auswahl. Drachenmagier auf Sonnendrache erlaubt.
Imperium: Es kann entweder ein Altar oder ein Dampfpanzer genommen werden, wobei
der Dampfpanzer selbst als Kriegsmaschine und die Bordkanone als Großkanone zählt.
Die ES von Kavalleristen (exklusive Charaktermodelle) darf 50 nicht überschreiten. Die ES
von Modellen mit Schusswaffen darf 35 nicht überschreiten(exclusive KM).
Echsenmenschen: Max. addierte 6 Auswahlen: Slann, Hornacken mit Amulett des
Jaguarkriegers, Hornacken mit RW besser als 1+, Hornacken mit Mal der Alten,
Sauruskavallerie mit Huanchibanner, Kroxigore, Teradons, Salamander, Stegadon
Khemri: Max. 8 einsetzbare EW (einer pro Würfel(Ausnahme: Bei König zählt die erste
Anrufung als 2EW die 2. als 1EW), Gebundene mit Energiestufe je 1, Urne 2); max. 3
Streitwageneinheiten (inkl. Gruftkönig auf Streitwagen)
Bretonen: Für jedes berittene Regiment mit Ritter-, Quest- oder Gralstugend nach dem
dritten muss ein Regiment Landsknechte, Bogenschützen, Gralspilger, oder berittene
Knappen (nur einmalig) aufgestellt werden.
Waldelfen: Stab der Bergulme zählt als 2 BW; Max. 7 addierte Auswahlen:
Armeestandarte, Waldelfenkrieger (jedes Regiment nach ES 25), Dryaden, Kampftänzer,
Wilde Jäger, Baumältester/Baummensch (max. 1, zählt als 2);
Ogerkönigreiche: Rhinoxreiter sind erlaubt
Orks und Goblins: 2 Snotling-Kurbelwagen zählen als 1 Streitwagen
Sylvania: max. ES. 30 pro Einheit (incl. Anrufungen; excl. Charaktermodelle)
Dämonen: Wahre Kernauswahlen haben min. ES 12; max. 1 Slaaneshmagier pro Armee;
Chaoszwerge: Einzig erlaubte Grünhäute Hobgoblins (incl. Speerschledern) – stänkern
laut KH; Stierzentauren haben mit Bihänder Stärke 5; Kelch der Finsternis zählt als 1EW;



Geschrieben von the_shining am 12.02.2008 um 21:42:

 

formatieren Urgs-Kackvogel



Geschrieben von Papa Martin am 13.02.2008 um 07:38:

 

Zitat:
Original von the_shining
formatieren Urgs-Kackvogel


Selber machen ? Urgs-Kackvogel



Geschrieben von Stormgarde am 13.02.2008 um 09:56:

 

Zitat:
Original von the_shining
formatieren Urgs-Kackvogel


Mal etwas Arbeit selbst übernehmen?



Geschrieben von the_shining am 13.02.2008 um 16:10:

 

ich brauchs ja nicht, aber wäre für den caledor evtl. feiner gewesen.



Geschrieben von Giftla am 13.02.2008 um 16:30:

 

Naja lesen kann sogar i

Außerdem Schont das die Augen, da man nicht so oft in die nächste Zeile "springen muss" Verwirrt



Geschrieben von jim am 13.02.2008 um 18:33:

 

Augen rollen Die Tiroler Ironie schlägt wieder zu.


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