Tabletop - Tirol (https://www.tabletop-tirol.net/board/index.php)
- Tabletop Spiele (https://www.tabletop-tirol.net/board/board.php?boardid=3)
--- The Ninth Age / The Old World / Warhammer Fantasy (https://www.tabletop-tirol.net/board/board.php?boardid=4)
---- Regelfragen (https://www.tabletop-tirol.net/board/board.php?boardid=9)
----- Wörgl Beschränkungen (https://www.tabletop-tirol.net/board/thread.php?threadid=1954)
Zitat: |
Prinzipiell gilt, dass man eine legale 2200 Punkte (und keinen Punkt mehr!) starke Armee aufstellen muss. Erlaubt ist prinzipiell jedes Armeebuch (exklusive Appendixlisten aber inklusive Sylvania, Dämonische Legion, Kult des Slaanesh, Seuchenklan (ohne besonderen Chars), Söldner nach Chroniken (nur in reinen Söldnerarmeen) und Chaoszwerge nach Kriegerischen Horden. Folgende Auswahlen sind kategorisch verboten: Drachen, große Dämonen, und spezielle Charaktermodelle. Ï KEINE KERNAUSWAHL DARF ÖFTER ALS DREIMAL GENOMMEN WERDEN Ï KEINE ELITEAUSWAHL DARF ÖFTER ALS ZWEIMAL GENOMMEN WERDEN Ï KEINE SELTENE AUSWAHL DARF ZWEIMAL GENOMMEN WERDEN Ï KRIEGSMASCHINEN: HÖCHSTENS VIER, DAVON NUR ZWEI GLEICHE Definition laut WHFB Regelbuch. Ï FLIEGER: GESAMTE EINHEITENSTÄRKE HÖCHSTENS 16 Definition: Jedes Modell mit den Sonderregeln Fliegen bzw. Fliegendes Regiment/Einheit oder Fliegende Kavallerie. Es zählt immer die gesamte Einheitenstärke inklusive Reiter. Ï STREITWAGEN: HÖCHSTENS DREI Definition: Jedes Modell, das (potentiell) mehr als einen Aufpralltreffer verursacht. Dies enthält neben normalen Streitwagen somit auch die Schrottschleuder und ähnliches. Ï HÖCHSTENS 9 EINGESETZTE ENERGIEWÜRFEL PRO MAGIEPHASE Zusätzl. Erläuterungen: Man darf zudem nur diese Energiewürfel durch Gegenstände speichern, die potenziell verwendet werden dürfen (wenn 10+ Energiewürfel generiert werden und davon 9 verwendet wurden, dürfen überschüssige auch nicht gespeichert werden). Bei Einsatz von gebundenen Zaubersprüchen zählt der erste pro Runde als ein EW, jeder weitere als 2. Alle Energiewürfel, welche normalerweise nicht zur Verfügung stehen würden, sondern durch Fähigkeiten oder Gegenstände erzeugt werden (Skaven Warpsteine, Warpsteinspruchrollen, Nachtgoblinpilze, 2 Generation Slann Zusatzwürfel etc.), zählen ebenfalls gegen dieses Limit. Ï HÖCHSTENS 10 EINGESETZTE BANNWÜRFEL PRO MAGIEPHASE Zusätzl. Erläuterungen: Magiebannende Spruchrollen (und Äquivalente): unabhängig vom Einsatz zählt die erste als ein Bannwürfel in jeder Phase, jede weitere als zwei zusätzliche; Magieresistenz zählt nicht gegen das Limit. 3. Kampf um den Tirolerhuat ARMEESPEZIFISCHE ANMERKUNGEN: Zwerge: Der Runenamboss zählt als Kriegsmaschine. Gyrokopter zählen nicht als Kriegsmaschine. Max. ES von Musketen und Armbrustschützen nicht größer als 35. Skaven: Maximal 14 Jezzails, maximal 3 Ratlingkanonen Hochelfen: Die Seltenenbeschränkungen wird folgendmaßen geändert: Max. zweimal die selbe Seltene Auswahl. Drachenmagier auf Sonnendrache erlaubt. Imperium: Es kann entweder ein Altar oder ein Dampfpanzer genommen werden, wobei der Dampfpanzer selbst als Kriegsmaschine und die Bordkanone als Großkanone zählt. Die ES von Kavalleristen (exklusive Charaktermodelle) darf 50 nicht überschreiten. Die ES von Modellen mit Schusswaffen darf 35 nicht überschreiten(exclusive KM). Echsenmenschen: Max. addierte 6 Auswahlen: Slann, Hornacken mit Amulett des Jaguarkriegers, Hornacken mit RW besser als 1+, Hornacken mit Mal der Alten, Sauruskavallerie mit Huanchibanner, Kroxigore, Teradons, Salamander, Stegadon Khemri: Max. 8 einsetzbare EW (einer pro Würfel(Ausnahme: Bei König zählt die erste Anrufung als 2EW die 2. als 1EW), Gebundene mit Energiestufe je 1, Urne 2); max. 3 Streitwageneinheiten (inkl. Gruftkönig auf Streitwagen) Bretonen: Für jedes berittene Regiment mit Ritter-, Quest- oder Gralstugend nach dem dritten muss ein Regiment Landsknechte, Bogenschützen, Gralspilger, oder berittene Knappen (nur einmalig) aufgestellt werden. Waldelfen: Stab der Bergulme zählt als 2 BW; Max. 7 addierte Auswahlen: Armeestandarte, Waldelfenkrieger (jedes Regiment nach ES 25), Dryaden, Kampftänzer, Wilde Jäger, Baumältester/Baummensch (max. 1, zählt als 2); Ogerkönigreiche: Rhinoxreiter sind erlaubt Orks und Goblins: 2 Snotling-Kurbelwagen zählen als 1 Streitwagen Sylvania: max. ES. 30 pro Einheit (incl. Anrufungen; excl. Charaktermodelle) Dämonen: Wahre Kernauswahlen haben min. ES 12; max. 1 Slaaneshmagier pro Armee; Chaoszwerge: Einzig erlaubte Grünhäute Hobgoblins (incl. Speerschledern) – stänkern laut KH; Stierzentauren haben mit Bihänder Stärke 5; Kelch der Finsternis zählt als 1EW; |
Zitat: |
Original von the_shining formatieren ![]() |
Zitat: |
Original von the_shining formatieren ![]() |
Forensoftware: Burning Board 2.3.3, entwickelt von WoltLab GmbH