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Geschrieben von Dave am 10.10.2008 um 11:48:

Fragezeichen Daves Welfenfragen

Juten Tach die Herren!

Was mir bei den letzten Games so aufgefallen ist, ist dass es mir klar noch an viel Taktik fehlt, klarerweise wird das alles mir der Zeit kommen!

Ich habe allerdings einige Fragen.

Momentan spiele ich meistens so dass ich meinen AST + 2 Magier an Kampftänzer anschließe und die dann in einen Wald stelle.
Somit habe ich dann viele Punkte In einer Einheit stecken die Seit ich die Elfen spiele noch nie angegriffen hat. Bin mit denen natürlich auch deswegen immer stehen geblieben mit denen dass sie den Beschuss meiner bisherigen Feinde nie überlebt hätten.
Würde es alternativ sinn machen z.B. die Charaktermodelle allein aufzustellen? Die ist natürlich sehr gefährlich da sie sinnst immer beschossen werden können und ich will mit denen ja auch was machen, nur alleine aus dem Wald rausschauen lassen macht halt a nit Sinn weil dann sind sie gleich tot…

Also was tun mit den Helden, da könnte ich dann eigentlich auch ein paar Bogenschützen nehmen und die Helden denen anschließen oder? Spart mir Punkte und ich kann noch Beschuss.

Den AST oder Magier in eine Reiterei setzen ist auch nicht Sinnvoll oder?


Nächstes Thema sind die Waywatcher… Die haben bis jetzt nur viel Punkte gekostet und konnten nix. Liegt wahrscheinlich auch zu 90% daran, dass ich sie nicht richtig spiele.
Bei 6 Mann ist doch die Wahrscheinlichkeit sehr gering dass sie was Todesstoßen… oder?

mfg

Dave



Geschrieben von JimmyGrill am 10.10.2008 um 12:09:

 

Zu Charaktermodellen, da empfiehlt sich ein flexibler Ansatz: Zuerst sich in Kampftänzer stellen und gegen feindlichen Beschuss abdecken, also hinter oder in einen Wald oder hinter eigene Truppen.

Im Verlauf des Spiels kann man dann die Chars auch alleine ziehen, je nach Gegner und was der gegen allein herumrennende Modelle machen kann. Wenn der Gegner irgendwelche Sprüche oder Schusswaffen hat, die dich kriegen können, ist es natürlich keine gute Idee, und du musst in Tänzern bleiben.

Es ist einfach wichtig, dass du deine Chars beschützen kannst, und vor allem dass sie in Tänzern auch immun gegen Psychologie sind, und somit nie auf Panik oder so einen Schrott testen müssen.

Es ist auch gar nicht schlimm, wenn die Chars das ganze Spiel über "nix machen". Die sollen gar nicht viel machen! Die Magier sind sowieso nur zum Zaubern da, und das geht meistens ohne Sicht. Außerdem soll die Stf4 einfach MW9 spendieren. Der AST ist nur dazu da, dass jeder in 12 Zoll Aufrieb wiederholen kann, und einmal im Spiel schießt er halt seinen Hagel ab. Das reicht völlig! Die Jungs sollen nur unterstützen und überleben!


Waldläufer sind nicht ganz einfach zu spielen, wenn man sie nicht richtig einsetzt, da sie sehr teuer und gegen manche Sachen sehr empfindlich sind. Man muss sie sehr sorgfältig aufstellen, oft auch einmal fast in der eigenen Aufstellungszone. Aggressives Aufstellen direkt beim Gegner kann sehr leicht nach hinten losgehen und zum Verlust der Einheit führen, ohne dass man was damit erreicht.

Todesstoß ist mit ihnen sehr wahrscheinlich, weil man mit 6 Modellen fast immer 5 Treffer hat, und dann fast immer einen TS dabei hat (jeder 6. Treffer ist im Schnitt einer).

EDIT: Doppel-Todesstoß ist aber nur bei Profis möglich. w00t



Geschrieben von Starckbert am 10.10.2008 um 19:20:

 

Zitat:
Original von JimmyGrill
EDIT: Doppel-Todesstoß ist aber nur bei Profis möglich. w00t


Die Taiwan Kette des Gegners hilft hier natürlich mit gleich 400pts für den General einzusacken. großes Grinsen

@ Dave: Kopf hoch, Elfen sind schwierig zu spielen. Deine Einheiten sind langsam und können nicht jeden Angreifer überleben. Du hast auch keinen 'schweren' beschuss. Dafür die besten Plänkler im Spiel. Am Anfang verliert jeder. ich hab mindestens 1 Jahr lang gebraucht bis ich mal durch Taktik gewonnen hab.



Geschrieben von JimmyGrill am 10.10.2008 um 20:18:

 

Ja, wirst viel verlieren am Anfang.

Musst mal schauen, dass du jemanden für ein Lernspiel findest, derzeit sind wir aber wegen ÖTT-Vorbereitung eher beschäftigt...



Geschrieben von Why? am 27.11.2008 um 05:51:

 

Die Waldelfen sind aufjedenfall eher eine Spezi-Armee, können aber taktisch viel spaß machen zu spielen (allerdings nicht zwingend für den Gegner großes Grinsen ).
Du wirst sehen, dass sie gegen manche Armeen brillieren und sich gegen andere äußerst schwer tun, wie zum Beispiel gegen beschusslastige-, tiefegestaffelte Zwerge.
Schlüssel ist immer das maximale Ausnutzen vom Gelände MMN.

Wieviele Punkte spielst du denn immer so? Ich vermute mal so im 1.5-2.5k Bereich.



Geschrieben von JimmyGrill am 27.11.2008 um 09:27:

 

Zitat:
Original von Why?
und sich gegen andere äußerst schwer tun


haha danny, und du hast gar keine ahnung wie sehr... hast ja 7. edi und die letzten 5-6 armeen verschlafen großes Grinsen



Geschrieben von Why? am 27.11.2008 um 19:00:

 

großes Grinsen , ich geh mal einfach vom Zeroth -Level hier aus (also, dass deine Aussage wörtlich zu nehmen ist.)
Wenn ich so was sage wie, dass sie sich schwer tun, dann weiß ich natürlich, dass man immer verweigern kann mit Welfen. Ich rede halt von Situationen in denen man auf max Punkte spielt und das kann gegen gewisse Armeen definitiv nicht so einfach sein für Waldelfen. Selbst als guter Spieler ^^.
Ich dachte mein Beispiel wäre ein gutes (also die defensiven Zwerge).
Kann natürlich sein, dass sich in der Zwischenzeit so viel geändert hat, dass ein starker Welfe hier trotz Konteraufstellung gut dominieren kann. Da habe ich wohl keien solide Grundlage zum Debattieren. Zu lange schon bin ich fern der Alten Welt geblieben...
Ich könnte mir allerdings vorstellen, dass du einfach anspielen wolltest, dass man Waldelfen nicht ganz so einfach abkassieren kann gegen einen guten Spieler.



Geschrieben von Orfi am 27.11.2008 um 19:04:

 

er mein das die neuen armeen so pr00n stark sind das WE nix mehr zum melden haben

denk ich

Urgs-Kackvogel



Geschrieben von JimmyGrill am 27.11.2008 um 23:30:

 

jo, so is es.

inzwischen gibts einfach ein paar armeen, gegen die man nicht einmal mehr richtig verweigern kann... und dank edi 7 können plänkler und magie nur mehr die hälfte von früher...



Geschrieben von Why? am 28.11.2008 um 06:36:

 

Ach dan war ich wirklich lange weg geschockt . Scheint so als haben sie die Armeen "overbalanced". Das die Plänkler und Magie "generfed" wurden habe ich ja noch mitbekommen, aber wohl die Auswirkungen nicht so ganz.
Bin hier mal auf die GT Ergebnisse von November gegangen: http://www.games-workshop.de/home/veranstaltungen/gt/2008/wh-finale/index.shtm
Sieht relativ ausblanciert aus, im Schnitt am besten abgeschnitten haben hier wohl die Dämonen.



Geschrieben von the_shining am 28.11.2008 um 10:34:

 

Zitat:
Original von Why?
Sieht relativ ausblanciert aus, im Schnitt am besten abgeschnitten haben hier wohl die Dämonen.

lol ja, das passiert halt, wenn sich 16 volln00bs mit dreckslisten niederwürfeln^^



Geschrieben von JimmyGrill am 28.11.2008 um 11:27:

 

das GT ist null repräsentativ... fahren keine ernst zu nehmenden spieler mehr hin.

aber schau mal in meinen thread zum marc aurel turnier zb:
marc aurel



Geschrieben von Starckbert am 28.11.2008 um 15:13:

 

Total domination!

Grins

Tja, Dunkelzzz an die Macht!


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