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Geschrieben von Wayn am 19.09.2005 um 13:24:

  2k Carstein

Sers!

Nachdem großes Listen-Posting is wollt ich mich mit meiner derzeitigen Vampr-Liste anschließen:

Vampirgraf ST 2 mit Bihänder, Nachtmahr mit Harnisch, Ring der Nacht, Aura finsterer Erhabenheit und Wandelnder Tod

Nekromant ST 2 mit Bannrolle und Buch des Arkhan

Nekromant ST 2 mit Bannrolle und Schwarzer Periapt

Vampirbaron mit Bihänder, Gehäuteter Hauberk und Wolfsgestalt

20 Skelette mit CMS und leichten Rüstungen

5 Wölfe

5 Wölfe

9 Ghoule mit Ghast

9 Fluchritter mit CMS, Harnische und Banner der Hügelgräber

23 Verfluchte mit CMS, Schilden und Kriegsbanner

3 Fledermäuse

Banshee


Die Liste beruht auf nem Fluchritter-Breaker, die restliche Armee soll dabei unterstützen bzw die Feinde lange genug im Nahkampf binden. Problem is nur dass die Ritter mit Char knapp 700 Punkte kosten, und mit der Einheit auch mein Spiel fällt. Dafür gibts nen kleinen "Flitzer" mit Stärke 7, nicht zu unterschätzen

Alternative wäre Fluchfürst mit Nachtmahr + Harnisch, Schwere Rüstung, Verzauberter Schild und Schwert der Könige. Den Grafen danach zu Fuß in den Verfluchten mit variabler Ausrüstung. Die Ritter haben dann zar keine S7 mehr, dafür ist der Fürst in Herausforderungen der Killer. Würde den Grafen dann aber nicht mehr allein als "Flitzer" wie den Baron rumlaufen lassen, find ich zu gefährlich.

Wünsche, Beschwerden und Anregungen?

Gruß
Wayn



Geschrieben von Brazork am 19.09.2005 um 14:15:

 

Es gibt also immer noch Armeelisten, wo ein Zauberer mehrere Arkane Artefakte erhält unglücklich

Es wird im Regelbuch zwar darauf hingewiesen, dass ein Zauberer mehrere magiebannende Spruchrollen erhalten kann ("Kein magischer Gegenstand mit Ausnahme von Spruchrollen kann mehr als einmal in einer Armee vorkommen."), allerdings steht auch im RB: "...und kein Zauberer kann mehr als ein arkanes Artefakt besitzen, sofern dies nicht anders angegeben wird.

Somit sind deine beiden Necromanten also illegal unterwegs. Gib einem der beiden Necromanten beide Rollen, nimm dem anderen die Rolle und lass ihm nur das Buch des Arkhan.

Aus der Einheit Ghoule würd ich zwei kleine machen (ohne Ghast), dann hast auch länger Zeit mit dem Aufstellen deines Breakers...
Das sind mal meine ersten Eindrücke deiner Liste.



Geschrieben von JimmyGrill am 19.09.2005 um 14:25:

 

Was der gute Brazi überlesen hat war aber:

"Zauberer können sowohl ein arkanes Artefakt als auch eine oder mehrere Spruchrollen zur selben Zeit besitzen."

Augenzwinkern



Geschrieben von Brazork am 19.09.2005 um 14:30:

großes Grinsen

*upps*

Tja, ich bild mir ein, dass das gestern noch nicht dastand großes Grinsen
OK - nehm den Teil natürlich zurück.

Liste gefällt mir im Großen dann ganz gut! Vielleicht könnte man noch an der Anzahl der Einheiten herumschrauben, denn gerade bei EINEM Breaker, an dem das Spiel hängt, ist es sehr wichtig, dass der Gegner zuerst aufstellt und der Breaker am Schluss kommt Augenzwinkern



Geschrieben von Kaisavokina am 19.09.2005 um 14:36:

 

Nönö- das passt schon- is alles legal: Man kann zusätzlich zur Bannrolle noch ein weiteres arkanes Artefakt kaufen (oder eine weitere Spruchrolle,..)..

Hab jetzt aber das Regelbuch grad nicht zur Hand...


@ Liste: Das Problem sind die Verfluchten zu Fuß- die können einfach net mit den Fluchrittern mithalten und sind allene meistens aufgeschmissen- auch die Skelette sind für den Anfang zu viele - 10 Stück reichen- kannst bei deiner Magieüberlegenheit locker aufstocken
Wölfe auf 6-8 Stück rauf, denn werden sie sollten den geg. Umlenktruppen immer zahlenmäßig überlegen sein....

@ Christoph war wieder mal schneller..... großes Grinsen

Werd mir später noch mehr Gedanken darüber machen- habs jetzt aber eilig ...... Augenzwinkern



Geschrieben von Wayn am 19.09.2005 um 15:31:

 

@Brazork: Schäm dich dass das nicht gewusst hast großes Grinsen

@ Kaisa: Die Verfluchten sind wirklich bisschen mager selbst mit dem Baron, nur wirklich schlagkräftig sind sie IMHO nur mig Grafen, das Problem bei denen ist halt B4, da sind sie mehr auf das Buch angewiesen, wobei sie im Alleingang auch mal ne Einheit Auserkorener besiegen können (gell großes Grinsen ). Meistens werden sie doch aber mehr Blocker spielen und mit Flankeneinheiten (Wölfen, Ghoule) richtig zum tragen kommen.

Gruß
Wayn



Geschrieben von Wayn am 19.09.2005 um 16:45:

 

So nachdem ich jetzt bisschen mehr Zeit habe:

@ Einheiten kleiner machen: geht bei den Skeletten sicher, hab sie bis jetzt eigentlich immer in der ersten Magierunde wieder aufpumpen können (Oh_Dae_Su kann ein Lied davon singen). Was soll ich am besten mit den übrigen Punkten machen? 2x5 Ghoule statt einmal 9? Alternative wären entweder ein paar Zombies als Blocker (aber die kann man ohnehin gut beschwören) oder 2 Geisterbases. Die meisten Turnierlisten die ich kenn haben mindestens 2 als Beschussschutz oder für Flanken. Sind die wirklich Lohnenswert?

@Ghoule: Sind zwar nett, aber meine Ghoule haben die Angewohnheit von 100 Attacken mal eine Gift zu machen großes Grinsen

Gruß
Wayn



Geschrieben von Lumas am 20.09.2005 um 09:26:

 

Ich finde die Liste nicht ganz überzeugend. 23 Verfluchte sind 3 zu viel oder 2 zu wenig. Nimm leiber weniger und setz mehr Ritter ein, die rocken mehr. Dir fehlen einfach die Mittel um mit der Liste richtig zuzuschlagen. Dann einzige ist dein Vampir und die Verfluchten. Du solltest mehr Blöcke nehmen, min. noch einen Zombieblock oder so. Du kannst dich nicht immer auf Magie verlassen.
Das ist meine Meinung.

Lumas



Geschrieben von Ehrwürdiger_Lord_Dae-Su am 08.10.2005 um 23:10:

 

Du musst die ghoule unbedingt teilen, denn du brauchst einfach mehr masse.

Man muss die ritter nicht unbedingt killen um das spiel zu gewinnen, man muss sie nur ablenken.
Dann kann man sich deine armee ohne weitere schwierigkeiten vornehmen.
Da helfen die paar ghoule.

Zitat:
23 Verfluchte sind 3 zu viel oder 2 zu wenig.

Versteh das nicht ganz??? verwirrt verwirrt verwirrt

Macht doch sinn: Baron + Necro + Verfluchte = schöner 25er block, oder beide necros rein.

So schützt er seine chars. vor blitzen, steinschlägen und so weiter (solltest auch mal dran denken lumas großes Grinsen großes Grinsen großes Grinsen großes Grinsen ).
Oder nicht Wayn???



Geschrieben von Wayn am 09.10.2005 um 12:15:

 

@ Dae_Su: Bingo großes Grinsen Ob beide reinkommen ist die Frage, aba ein Char kommt sicher in die Einheit rein.

Hier mal die veränderte Liste:

Vampirgraf ST 2 mit Bihänder, Nachtmahr mit Harnisch, Ring der Nacht, Aura finsterer Erhabenheit und Wandelnder Tod

Nekromant ST 2 mit Bannrolle und Buch des Arkhan

Nekromant ST 2 mit Bannrolle und Schwarzer Periapt

Vampirbaron mit Bihänder, Gehäuteter Hauberk und Wolfsgestalt

10 Skelette mit CMS und leichten Rüstungen

5 Wölfe

5 Wölfe

6 Ghoule

6 Ghoule

14 Fluchritter mit CMS, Harnische und Banner der Hügelgräber

19 Verfluchte mit CMS, Schilden und Kriegsbanner

4 Fledermäuse

Banshee

Genau 2000 Punkte. Hab in meinen Spielen doch gesehen, dass die Ritter schon bei relativ wenig Verlusten viel Kampfkraft verlieren (Gliederbonus bei 2 Verlusten schon weg). Bei 14 Rittern mit Grafen kann ich doch ein paar Verluste ertragen, und behalte im Nahkampf die Überzahl. Problem wird halt das Manövrieren.

Skelette müssen in den ersten Runden aufgepumpt werden, was aber kein Problem sein sollte. Die Ghoule sind jetzt in 2*6 geteilt, Wölfe hab ich leider keine Modelle mehr (und hab keine Lust zu proxen cool ).

Was haltet ihr davon? Fluchritter so ok oder ein zu großes Risiko?

Gruß
Wayn



Geschrieben von Ehrwürdiger_Lord_Dae-Su am 09.10.2005 um 12:44:

 

Ich find die 14 Verfluchte schon etwas übertrieben, jetzt hast noch mehr punkte in diesem regi stecken. Aber versuchs aus, vielleicht funkts ja.
Ne super liste, hättest vielleicht mal lust auf ein spiel???
großes Grinsen großes Grinsen großes Grinsen



Geschrieben von schlechter verlierer am 09.10.2005 um 12:55:

 

Mit 2 Breakern + starker Magie sollte es schon gehen, ich find nur, die Verfluchten werden's sehr schwer haben, in den Kampf zu kommen.
auf jeden Fall ausprobieren!

als Alternatividee hätt ich vorzuschlagen:
2x11 Ritter in 4er Reihe, je ein Kampfchar pro Einheit
=> 2 schnelle Blöcke mit Einheitenstärke 24+Angst, die sich unterstützen können.



Geschrieben von Wayn am 09.10.2005 um 13:02:

 

Das mit den langsamen Verfluchten is schon wahr, nur hab ich nicht genug Ritter um die Einheiten auszutauschen, und nachdems ne Turnierliste sein sollte is kein Proxen.

11 Ritter hab ich mir auch schon überlegt, hätte dann 75 Punkte wieder übrig. Ich versuchs mal mit 14 Rittern, und wenn die zuviel sind, 11 Ritter und nochmal eine Einheit Wölfe, die ich mir aba davor kaufen muss. Brauch eh noch ne Einheit Zombies, da werden gleich noch Wölfe bestellt großes Grinsen

Gruß
Wayn

@Dae_Su: Bei den Tötungsfeldern hab ich schon nen Gegner, wie wärs unter der Woche mal?


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