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Geschrieben von Giftla am 14.01.2009 um 09:28:

  Dunkelz

So mal meine Dunkelz für Lernspiel und zum Testen!

Magierin 100
MSB 25
MSB 25

Adeliger 80
AST 25
Schw. R. 4
Schild 2
Seedrachenumhang 6
Kampfechse 20
+1 A Banner 70

Adeliger 80
1+ Rüssi 25
ASF S6 Waffe 25
Pegasus 50

14 Garde 182
CMS 35
ASF Banner 35

6 Echsenritter 162
CMS 40
Kriegsbanner 25

10 Armbrustschützen 100
Schild 10

5 Schwarze Reiter 85

5 Harpien 55
5Harpien 55

Hydra 175

KAnn man das so spielen oder ist des zu hart?

Mfg



Geschrieben von Brazork am 14.01.2009 um 10:20:

 

Grundsätzlich hat diese Liste keine wirklichen Schwachstellen, alle Einheiten sind irgendwie sinnvoll.

Spiel z.B. die Garde nicht mit Erstschlagbanner oder spiel z.B. Henker.
Einmal Harpien reichen auch,
Hydra ist bei der Punktegröße zwar hart, aber irgendwie ok - da du ja auch auf zwei RSS verzichtest..
Speerträger täten der Liste ev. auch gut Freude

was sind "MSB" Zunge raus

PS: Alles nur Ideen - grundsätzlich würde ich die Liste schon noch ein bisschen schwächer machen Baby



Geschrieben von Giftla am 14.01.2009 um 10:41:

 

Hab ich fast befürchtet.

Werd mal schauen was ich bei den Impsen so machen lässt.

Mfg



Geschrieben von Alyx_at am 14.01.2009 um 11:40:

 

Ich weiss ja nicht mit welchem Buch du Spielst, aber bei Dunkelz gibs keine Standarte die 70pkt Kostet. Die "Standard of Slaughter" kostet nur 35pkt. Der Banner der am nähesten an deine 70pkt kommt is der Hydra Banner welcher der Einheit +1A in der ersten Nahkampfrunde gibt.

Ansonsten finde ich die Liste recht in Ordnung, nur die Hydra is halt recht hart tot zu bekommen bei <2000pkt. Du solltest dir überlegen diese gegen 2 RSS zu tauschen damit dein Gegner auch Licht sieht ^^
Da deine Reiter auch keine Xbows haben kannst damit dein Beschuss boosten, mit nur 10 Schützen und ohne offensiv-Magie ast sonst recht wenig zu ballern.

Desweiteren kenn ich keine Str6 Waffe mit ASF für 25pkt ^^
Wenn der schon auf Pegasus fliegt kannst dem auch Caledor's Fluch und ein verzaubertes Schild geben. Dann hat der Str7 im Angriff und immerhin 2+ im Nahkampf und 1+ bei Beschuss.

2 x Harpien find ich OK ein Regiment tuts aber eigentlich auch bei unter 2000pkt, sind gute Umlenker und können auch die eine oder andere Kriegsmaschiene und kleinere Einheiten angreifen.

AST auf Pferd is gut wenn du keinen Kessel spielst, dem würde ich persönlich die Drachenzahnschleuder geben und den mag. Banner weglassen. Solo auf Pferd kann der klasse snipern (Drachenzahnschleuder = 30", trifft immer auf 2+ egal was is, 3 Schuss, Str4) Aufpassen! Marschieren und schießen geht aber nicht!
Mir Umhang, schw. Rüssi und Schild schafft der auch 2+ im Nahkampf und 1+ gegen Beschuss.

Beim Garde-Champ kommt der magische Str6 Zweihänder gut, is billig und haut ordentlich mit ASF.

Der Echsenritter-Champ hat bei mir immer Ring des Hotek, zentral aufgestellt kannst damit fast die ganze Armee für die ersten Runden gegen große Zauber effektiv schützen.

mfg



Geschrieben von Brazork am 14.01.2009 um 12:01:

 

@Alyx: Giftla spielt schon um einiges länger als du. Es geht ihm hier nicht um das Optimieren der Liste, sondern darum, ob er die Liste gegen den Freund vom Vale spielen kann - soweit ich das verstanden habe.

Dafür gilt, denke ich:
* Hotek-Ring muss nicht sein.
* Hydra ist besser geeignet als 2 RSS. Beim Schießen gibt's nix zum Lernen. Die Hydra bedeutet Stellungsspiele - und mit etwas Geschick kann man die auch mal aufreiben.
* Extreme Kombinationen vermeiden (z.B. der von dir angedachte AST mit DZS oder auch (EDIT) ein zu hart ausgerüsteter (wie von Alyx vorgeschlagener) Pegasus-Adliger sind beide im Lernspiel unnötig)
* Verzicht auf allzu viel magisches Krimskrams (wie etwa mag. Gegenstände bei Einheitenchampions.



Geschrieben von Alyx_at am 14.01.2009 um 13:06:

 

Achso war das gemeint, OK. Hab das Ziel wohl etwas aus den Augen verloren Augenzwinkern



Geschrieben von Giftla am 14.01.2009 um 13:38:

 

Genau ...
Der Brazzi hats herausen, der versteht immer alles rotes Gesicht

Ich hab die Liste nur aus dem Kopf geschrieben, da ich kein Buch bis morgen früh da hab.

Was kann dann die mag. Waffe, die 25 Pkt und ganz zum Schluss steht?
Is ja egal...

Brazzi deine einwände find ich ganz gut. Mal Kucken!

Mfg



Geschrieben von Alyx_at am 14.01.2009 um 16:26:

 

Zitat:
Original von Giftla
Was kann dann die mag. Waffe, die 25 Pkt und ganz zum Schluss steht?


25Pkt Waffen gibs:

Deathpiercer
Lanze, Todesstoss

Whip of Agony
+1A wenn zu Fuß, immer Str5

Crimson Death
2 Handwaffe, immer Str6



Geschrieben von Kurl Veranek am 14.01.2009 um 17:39:

 

Zitat:
Original von Alyx_at
Crimson Death
2 Handwaffe, immer Str6


Giftla hat wohl die Waffe gemeint mit ASF ist aber ein Übersetzungsfehler Augenzwinkern


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