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Original von the_shining Wer will mit mir teamen? |
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Original von El Cid Die komplette Ausschreibung: Tag: Samstag, 14.3.2009 Zeit: 9.00 - 19.00 Uhr (circa, je nach Verlauf des Turniers) Location: Gasthaus "Zur Bahn", 5110 Oberndorf, Salzburger Strasse 44 (direkt am Lokalbahnhof) Armeen: Größe: 1.500 Punkte, 1 - 2 Punkte Überhang sind erlaubt Komposition: es gelten alle Armeebücher, Vorab-Armeelisten und sonstige Artikel im White Dwarf, die bis zum 1.3.2009 erschienen sind weiters gelten die Kriegerischen Horden und das Albion-Supplement sowie das Kislev-Supplement die ausführlichen Listings siehe weiter unten Figuren: es gilt WYSIWYG, allerdings müssen nicht ausschließlich GW-Modelle verwendet werden (dann aber bitte Erklärungen dazu) Armeelisten: müssen in Deutsch und getippt sein, Army-Builder nicht zugelassen jede Einheit und jeder Charakter ist extra auszuweisen, jeder Gegenstand ebenfalls, alle Punkte sind extra auszuweisen und Einheiten-weise zusammengefasst zu summieren Gesamt-Berechnungen für Einheiten etc. sind unzulässig Spiele: 3 Spiele gegen möglichst 3 verschiedene Gegner auf möglichst 3 verschiedenen Geländen jeweils circa 2,5 Stunden Spielzeit Auslosungen: Team-Auslosungen 9.30 - 9.45 Uhr Team-Findung / Beratung der Teams 9.45 - 10.00 Uhr 1. Runde: Home gegen Guests (soweit geht) 10.00 - 12.30 Uhr Mittagspause 12.30 - 13.30 Uhr 2. Runde: pair-off = 1. vs 2., 3. vs 4., etc. 13.45 - 16.15 Uhr 3. Runde: pair-off = 1. vs 2., 3. vs 4., etc. 16.30 - 19.00 Uhr Ausnahmen: keiner spielt mehr als 1x gegen dieselben Gegner Gelände: es wird wieder mit fertigen Themengelände gespielt (Zulosung) wobei die Gelände standardisiert aufgestellt werden + 1 - 2 Themenstücke Startgebühren: Normal Euro 10,- Mädels frei Meldeschluss: Freitag, 27.2.2009, Startgeld + Armeeliste müssen vorliegen sonst werden diejenigen gnadenlos von der Liste gestrichen und die Ersatzspieler kommen zum Einsatz ! Achtung: begrenzte Anzahl Startplätze (max. 10 Spieltische) = max. 40 Spieler = 20 Teams !! es wird eine Reserve-Liste geführt, sowie eine Liste der Springer Preise: Turniersieger 1. Platz 35 pro Spieler im Team Vizemeister 2. Platz 30 pro Spieler im Team Dritter Platz 3. Platz 25 pro Spieler im Team Master-Painter/Converter 20 Einzelpreis Trostpreis für den "Absolute Loser" (letzter Platz) 10 pro Spieler im Team Schiedsrichter: 2 Schiedsrichter vom Comitatus Verpflegung: da uns der Wirt den Saal gegen Konsumation zur Verfügung stellt, ersuche ich alle Teilnehmer, keine Getränke oder Speisen mitzubringen; Schokolade oder ähnliches stellt kein Problem dar Mitbringer von Bierdosen etc. wie im Frühjahr werden diesesmal ausnahmslos vom Turnier ausgeschlossen, da sonst die Veranstalter wiederum den gesamten Müll entsorgen müssen ! Bewertung: maximale Punkte a) Siegpunkte (incl. Missionsziel etc.) 63 100,00% b) Bemal- und Umbau-Bewertung (eigener Preis) 0 0,00% gesamt 63 100,00% c) Fair-Play (Malus-Punkte, werden wie unten angeführt abgerechnet) + / - d) Turnierwertungspunkte (siehe unter Beschränkungen, Punkte j + n) + / - gesamt 63 100,00% -> Szenarien: 1. Runde: Take and Hold das Objekt im Zentrum des Spielfeldes einnehmen = 1 Siegpunkt zählt für das Team, welches mehr an Infanterie-Units mit Standarten am Objekt hat, plus 100 Punkte zum Ergebnis 2. Runde: Vendetta 2x2 verfeindete HQ-Charaktäre benennen, gegenseitig killen müssen nicht die jeweiligen Generäle sein, ausser sie sind die einzigen Charaktermodelle der jeweiligen Armee plus jeweils 50 Punkte zum Ergebnis + jeweils 1 Siegpunkt 3. Runde: Killing Fields Jeder Moraltest mit 3W6 (Echsenmenschen 4W6), den niedrigsten Wurf ausscheiden (Echsenmenschen die beiden niedrigsten) Aufstellung: ausschließlich: offene Feldschlacht (siehe Regelbuch) a) Siegpunkte-Tabelle: Unterschied Sieger : Verlierer 0 - 299 10 : 10 300 - 599 11 : 9 600 - 899 12 : 8 900 - 1.199 13 : 7 1.200 - 1.499 14 : 6 1.500 - 1.799 15 : 5 1.800 - 2.099 16 : 4 2.100 - 2.399 17 : 3 2.400 - 2.6999 18 : 2 2.790 - 2.999 19 : 1 3.000 + 20 : 0 Missionsziel + 1 Punkt extra zusätzlich => NUR eigene Modelle am Missionsziel b) Fair-Play: eine eigene Wertung: Foul-Play / Cheating / Beschiss -1 Punkt pro Anlass Schreiereien/Streitereien -1 Punkt pro Anlass Rule-Mongering / Regelbiegen -1 Punkt pro Anlass Verzögern / Stören -1 Punkt pro Anlass alle diese Punkte werden vom Oberschiedsrichter verwarnt und können zusätzlich mit Spiel- und/oder Turnier-Ausschluss bestraft werden extreme Regel-Unkenntnis und damit verbundenes Verzögern aufgrund andauerndem Nachlesen zählt auch als Verzögerungstaktik die Kenntnis der Warhammer-Grundregeln und der seiner eigenen Armee wird vorausgesetzt da im Saal und an den Spieltischen Rauchverbot herrscht, sind Rauchpausen Vereinbarungssache zwischen den beiden Teams das dauernden Hinauslaufen, um seinem Zwang zu frönen, wird auch als Verzögerungstaktik gewertet und im Falle der Beschwerde entsprechend einberechnet c) Bemalwertung: die gesamte Bewertung wird nachgereicht es gibt eine eigene Bemalpreis, die Bemalung fließt nicht in die Turnierwertung ein ABER: es ist Bemalpflicht, "Silberfische und Black Betties" sind nicht zugelassen und werden vor Beginn des ersten Spiels von den Schiedsrichtern entfernt die Einheiten müssen kenntlich bemalt sein und bei Bedarf dem Gegner selbstverständlich Aufklärung gewährt werden Armeekomposition Wir spielen in diesem Turniere mit Armeen von maximal 2x 1.500 Punkten. d.h.pro Armee: 1 - 3 Helden 2 + Kernauswahlen 0 - 3 Eliteauswahlen 0 - 1 Seltene Auswahl Ausnahmen: Hochelfen A) Ausserdem bilden jeweils 2 Spieler ein Team, welches folgenden Auflagen unterliegt: a) jede Armee hat für sich einen Helden, der als General der eigenen Armee fungiert und nur sein Moralwert darf für Tests der eigenen Armee verwendet werden, niemals der des verbündeten Generals b) die beiden Spieler im Team können die Truppen niemals untereinander tauschen, nur sortenrein spielen, da sonst nur verwirrende Situationen entstehen würden sich im Laufe des Spiels in den Sektor des Teampartners zu bewegen ist jedoch erlaubt, das Aufstellen eigener Einheiten im Sektor des Teampartners mit 2 Units begrenzt beim Aufstellen darf jeder pro Team 1 Unit dem anderen Teamkollegen abtreten c) die jeweiligen Teamspieler einigen sich auf eine Abfolge in den einzelnen Spielrunden-Abschnitten, wer z.B. zuerst bewegt, zaubert, schießt, nahkämpft, etc.; es wird nicht durcheinander gespielt d) der Magiepool (Grund-Energie- und Bannwürfel) steht BEIDEN Spielern zur Verfügung, da er auch nur insgesamt aus 2 Würfeln besteht (Ausnahmen wie Zwerge etc.) B) Beschränkungen a) keine Drachen, weder beritten noch unberitten b) sollte eine Einheit aufgrund ihrer Sonderregeln 2 Seltene Auswahlen verbrauchen, ist dies O.K. und wird nicht im Sinne einer Armeebeschränkung (Armeen unter 2.000 Punkten) gerechnet c) keine 2 gleichen Elite-Auswahlen (auch nicht von verschiedenen Göttern etc.) d) nicht mehr als 2 gleiche Kern-Auswahlen (auch nicht von verschiedenen Göttern etc.) e) maximal 30 Schützen-Äquivalente pro Armee Schützen werden nach Einheitenstärken berechnet Kriegsmaschinen und Waffenteams zählen als die Anzahl an Schützen, wie ihre Punkte, dividiert durch 10, ergeben Hochlandbüchsen, Schützenreiter und Jezzails zählen als 2 Schützen Atemwaffen, Riesenbogen, Bleispucker und Baummensch zählen jeweils als 5 Schützen magische Fernkampfwaffen unter 30 Punkten zählen als 3 Schützen, darüber als 5 Schützen jeweils Dampfpanzer und Runenamboss zählen als 10 Schützen f) maximal 2 Einheiten Flieger pro Armee, inkl. Charaktermodelle, ausgenommen Zauberspruch-bedingt g) keine doppelten Dämonen-Herolde, egal welcher Götter h) Appendix-Armeen sind nicht erlaubt i) Slayer-Armeen aus dem Armeebuch Sturm des Chaos (2004) sind erlaubt, allerdings unter Berücksichtigung der sonstigen Beschränkungen, wie oben und unten genau aufgeführt j) Söldner sind NUR als eigene Armee einsetzbar k) Magie: Beschränkung der Magie-Würfel auf 5 ohne Grundpool und der Bannwürfel auf 4 ohne Grundpool, d.h. es werden die Grundwürfel (2-x), die Würfel pro Stufe (1-x) und die gebundenen Zaubersprüche (1 Würfel pro) zusammengerechnet und so die Zahl 5 bzw. 4 oder weniger ermittelt natürlich kann man mehr als die 8 bzw. 9 Würfel besitzen, aber nicht mehr pro Runde einsetzen Khemri: auch 5 Magiewürfel für: Gruftkönig 2, Hierophant 4, Prinz 1, Priester 2, Lade 2, etc. pp., => da Khemri keine Energiewürfel generiert es sind maximal 12 Würfel pro Team einsetzbar, die Pool-Bannwürfel für alle Bannversuche, die eigenen Bannwürfel dürfen nicht für den Verbündeten verwendet werden, nur für die eigene Armee Magische Dinge: keine Mehrfachverwendungen, ausser in den Regeln angegeben (Bannrollen etc.) 1 Energiewürfel: Schwarzer Periapt, Kelch der Finsternis, Aldrets Spruchschatulle, jeder Energiestein ab dem 2ten, Krone der Könige, Neferra´s Tafel der mächtigen Anrufung 2 Energiewürfel: Zauberstab der Macht, Stab des Wandels, Opferdolch, Lade 3 Energiewürfel: Buch von Hoeth 1 Bannwürfel: Zauberstab der Macht, Diadem der Macht, alle Gegenstände, die automatisch bannen 2 Bannwürfel: Standarte der Magieverweigerung, Stab der Bergulme, Stab des Wandels, Morks Geistertotem jede Bannrolle ab der 2ten 3 Bannwürfel: Ring des Hotek l) es gibt kein Vergessen ganzer Spielphasen, einzelne Aktiinen sehr wohl (z.B. Angriffe ansagen, kann auch nicht nachgeholt werden) m) maximal 3 Streitwägen pro Armee n) maximal 2 Zauberer o) maximal 1 Entsetzen verursachende Einheit, außer Promotion on the battlefield n) maximal 1 Grosses Ziel C) Armeespezifische Beschränkungen: a) Dämonen: keine doppelten Herolde pro Herold mindestens 1 Kernheinheit der Gottheit keine Sirene, weder -gesang, noch-standarte b) Dunkelelfen: keine Kette des Khaeleth für berittenen AST c) Echsenmenschen: werden nach Erscheinen des neuen AB nachgereicht d) Khemri: maximal 3 Streitwagen-Schwadronen inkl. Prinz (gilt als 1 Schwadron) e) O & G: 1 Nachtgoblin = 1/2 Schütze 2 Kurbelwägen = 1 Streitwagen maximal 5 Fanatics f) Skaven: maximal 2 Waffenteams, zählen als je 2 Schützen pro Waffenteam g) Vampire: kein Drakenhofbanner, kein Helm der totalen Kontrolle h) Waldelfen: wenn auf dem Tischviertel des Waldelfen-Spielers bereits 1 Wald vorhanden ist, darf kein weiterer aufgestellt werden (d.h. der Waldelfen-Spieler müßte im Tischviertel ohne Wald aufstellen, und die Verschubregel in Anspruch nehmen) Ablauf der Spiele a) gemeinsames Besprechen des Spielfeldes (Sichtlinien, Hindernisse, etc.) b) Auswürfeln 1: Auswahl der Spielfeldseiten c) Auswürfeln 2: Zaubersprüche d) Auswürfeln 3: wer beginnt aufzustellen e) Auswürfeln 4: 1. Spielzug f) gegenseitiges Vorstellen der Armeen (Charaktäre, Truppentypen, etc.) g) Aufstellen eines Rundenzählers h) Shake-hands i) Aftermath: a) Shake-hands b) gemeinsames Berechnen der Siegpunkte, Notieren derselben und Weitergabe an den Schiedsrichter c) das Spielfeld sollte so hinterlassen werden, wie es aufgebaut war, damit jeder Spieler gleiche Voraussetzungen vorfindet ohne Gewähr - Änderungen und Ergänzungen dem Orga-Team vorbehalten |
Forensoftware: Burning Board 2.3.3, entwickelt von WoltLab GmbH