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Geschrieben von Grom am 05.03.2009 um 09:04:
Neue Echsen
Die Gerüchteküche brodelte ja ganz schön - und jetzt hört man nichts mehr von den Echsen. Woran liegt das?
Ich schreib hier jedenfalls mal eine Liste rein, die ich mir kürzlich ausgedacht habe:
General: Slann + Mystisches Licht + schützende Hände + MBS + AST = 370
Schamane St. 2 + Maschine der Götter + Tepok = 405
Saurusheld + lRü. + verz. Schild + 2HW + Jaguar = 136
3 x 10 Skinkplänkler = 210
3 Teradons = 90
11 Templer + S + C = 204
4 Kroxis = 212
1 Stegadon = 235
1 altes Stegadon = 275
= 2137 Punkte, 9 Energiewürfel + 1 gebundener, 6 Bannwürfel + 1 MBS, 9 Aufstellungsslots, 53 Modelle
Stegas zählen übrigens als ES 10. Habe also 30 ES mit entsetzen und 12 mit Angst - lol.
So, und jeder, der das neue Echsenbuch gelesen hat: Meine Liste ist zum Zerfetzen freigegeben!
mfg Grom
Geschrieben von JimmyGrill am 05.03.2009 um 09:29:
zuviele stegadons. wirst nirgends so spielen können... außer wahrscheinlich ETC.
Geschrieben von Vlad am 05.03.2009 um 11:04:
Lohnen 11 Templer? 2. Echsenchar wär sicher auch nice, aber was rauswirfst kann ich dir auch nicht sagen. ^^
Geschrieben von JimmyGrill am 05.03.2009 um 11:09:
lol vlassen, mach mal die weihnachtsmütze ab
finde auch den sauruschar recht suboptimal. das amulett bannt dir jeder weg, mit 2 BW pro runde nimmt dir den also jeder aus dem spiel.
bis auf die ganzen stegadöner - die man wie gesagt in dieser anzahl eh nie spielen wird können - hat die liste nicht wirklich was, um druck aufzubauen.
Geschrieben von Grom am 05.03.2009 um 11:25:
Das normale Stegadon kann ich ja ganz einfach durch 4 Kroxigore ersetzen - aber wo soll denn mehr Druck her?
Die jetzige schwächere Version des Slann als Lone Slann spielen und die verbesserte Tempelwache ignorieren, würd ich nicht.
Der Plan mit dem Saurusheld ist der: Wenn ich mit dem Slann die Lehre der Schatten nehm, dann kann ich den Spruch gleich 2 Mal versuchen und hab somit einen recht sicheren 28" Flitzer.
Und wenn ich den Metallslann spiele, dann dient das Teil doch auch, um Druck aufzubauen - und spätestens, wenn die Rollen des Gegners weck sind, muss der Gegner die Würfel für den Geist der Schmiede verwenden und der Saurus flitzt ohne Hemmungen.
Hab ich mir halt gedacht - was sagt ihr dazu? Klingt das nicht realistisch?
Was würdet ihr sonst noch mit der Liste anstellen?
Oder würdet ihr ganz anders aufstellen? - Das Gute ist ja jetzt irgendwie, dass man vermutlich mehr als 1 gute Möglichkeit hat.
mfg Grom
Geschrieben von Brazork am 05.03.2009 um 11:35:
Ich würde Echsenritter anstelle der Kroxigore in die Liste aufnehmen.
Finde die Idee vom Flitzer auch gut - denn die 2 Würfel zu ziehen, finde ich mal recht praktisch.
Geschrieben von JimmyGrill am 05.03.2009 um 12:01:
pff... setz ihn auf echse, dann hat er bessere rüstung, ist schneller und verursacht angst auch noch. und flitzt nicht erst ab runde 4 oder 5
edit: das mit angst ist eig. das totschlagargument. der typ kann doch eh nix angreifen wegen angst/ÜZ. gegen z.b. vampire oder dämonen ist er komplett wertlos als "flitzer" und muss sich in den tempelwachen verkriechen.
Geschrieben von JimmyGrill am 06.03.2009 um 02:07:
kein PUNCH!!
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