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Geschrieben von Starckbert am 08.10.2005 um 12:01:
GW-Umsatzbericht
Hallo! hab das auf einem Trip durch das Internet entdeckt... das Geschäftsjahr ist Sommer 2004 bis 2005...
Quelle:
www.sphaerentor.de
Umsatz & Gewinn
Im vergangenen Geschäftsjahr hat Games Workshop einen Umsatz von 197,5 Mio. EUR gemacht (10% Rückgang), der Gewinn liegt bei 20,1 Mio. (30% Rückgang).
45% des Umsatzes wird durch Händler erzielt, 46% geht über die GW Ladentheken und 9% über Direktverkäufe.
Die Aufteilung nach Sparte:
Wh40k 30%, Wh Fantasy 28%, HdR 22%, Farben 11%
Die Top 3 der jeweiligen Spielsysteme:
Wh Fantasy: 1. Oger Armeebuch, 2. Chaos Regimenterbox, 3. Dunkelelfenkriegerbox
Wh40k: 1. Codex Space Marines, 2. Regelbuch, 3. Wh40k Basisspiel
HdR: 1. Harad-Krieger Box, 2. Mumakîl, 3. Gondorianer Box
Die sich am besten verkaufenden Armeen:
Wh Fantasy: 1. Chaos, nach großer Lücke dann als 2. Orks & Goblins, 3. Vampire, 4. Imperium, 5. Hochelfen, 6. Dunkelelfen
Wh40k: 1. Space Marines (machen 50% von allen Armeen aus, und dreimal mehr als die zweitplatzierte Armee), 2. Chaos Space Marines, 3. Imperiale Armee
Geschrieben von JimmyGrill am 08.10.2005 um 15:03:
RE: GW-Umsatzbericht
Zitat: |
Original von Dimmu Golrath
Wh40k: 1. Space Marines (machen 50% von allen Armeen aus, und dreimal mehr als die zweitplatzierte Armee |
Das ist einer der Gründe warum 40K TOTAAAL saugt - es ist in den letzten Jahren zur totalen Space Marine Show degradiert...
1. SM
2. Chaos-SM... toll, das selbe mit Hörnern und Tentakeln
3. IG... wieder Imperium, diesmal ohne Servorüstung
Es gibt nur einen Codex für all die Milliarden Orks oder Tyraniden oder Tau oder Necrons in der Galaxis, also wieso muss jeder ver++++te kleine 1000 Mann SM Orden sein eigenes Buch (+Modelle +Support) kriegen?
...und über die Regeln sollte man gar nicht erst anfangen
Geschrieben von Kaisavokina am 09.10.2005 um 19:42:
Zitat: |
Umsatz & Gewinn
Im vergangenen Geschäftsjahr hat Games Workshop einen Umsatz von 197,5 Mio. EUR gemacht (10% Rückgang), der Gewinn liegt bei 20,1 Mio. (30% Rückgang). |
Endlich bekommen die Säcke einen in die Fresse- miese Qualität (Gußfehler, Steckbausätze

, White Dwarfs), gepaart mit schlampig ausgearbeiteten Regel/Armeebüchern und kosmischen Preisen (ich kauf sowieso 80% bei Ebay oder baus mir selber nach..) werden ihnen da wohl auch net raushelfen- aus dem Strudel der freien Marktwirtschaft (die sich vermehrende Konkurrenz, besonders Confrontation,.. erobert ja immer größere Gebiete des Tabletop Markts)
Schad wärs nur um das Spiel selbst- einfach geniales Konzept- aber ich befürchte schlimmes- schließlich will man ja vor allem die Kinder (die das Geld heutzutage sowieso in den ***** geschoben bekommen) zum Kaufen animieren- schaun wir mal wo das hinführt
Zitat: |
2. Chaos Regimenterbox |
Man- das Unnötigste vom Unnötigsten - hier kann man deutlich erkennen wer am GW Umsatz teilhat: Kaufwütige, halbpubertierende Anfänger mit spendablen Eltern " Boaa sehen die GEIL aus..."
Geschrieben von JimmyGrill am 09.10.2005 um 20:35:
@Kaisa
Muss ich dich desillusionieren: Der Rückgang hat zu 90% folgende zwei Gründe:
1. Der Einbruch bei HdR nach dem letzten Kinofilm. GW hat immer gewusst, dass die HdR Blase nach den Filmen platzen wird, es hat sie aber überrascht wie schnell und wie deutlich das gegangen ist
2. Das Millionengrab "Warhammer Online", ein Online-RPG, das nach einigen Jahren Entwicklungszeit gekillt worden ist.
Hat recht wenig mit Kunden zu tun, die GW mal durch die Brieftasche die Meinung geigen...
Und so Sachen wie Confrontation oder FoW sind bestenfalls ein second order effect, GW ist immer noch de-facto Monopolist
Geschrieben von Wayn am 28.08.2006 um 19:32:
Ist dir so fad dass uralt Beiträge raussuchst
Warhammer Online wird jetzt wieder weiter entwickelt. Ob sichs lohnt, wenn man bedenkt dass Blizzard mit WoW Burning Crusade Ende dieses Jahres wieder die MMORPG Szene rocken wird? Die haben jetzt schon mehr als 6 Millionen User, das haben die meisten Offline Spiele nicht mal annähernd (und für die muss ich nicht jeden Monat zahln

)
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