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--- 10.6. Killing Fields - Wiesen des flotten Vierers (https://www.tabletop-tirol.net/board/thread.php?threadid=3284)


Geschrieben von JimmyGrill am 04.06.2010 um 20:31:

urgs 10.6. Killing Fields - Wiesen des flotten Vierers

Belegte Tische:
1. vierer-partie (brazzi, obr, korl, fyppon)
2. ratz vs. jimmy

Auf Spielersuche:
grummler


Bin zu haben, Chaos nach ÖMS!

Die Viertelfinalspiele sollten montag feststehen, bitte am Do so viele davon wie möglich spielen!



Geschrieben von Kurl Veranek am 04.06.2010 um 20:41:

 

Wer will?



Geschrieben von Stormgarde am 05.06.2010 um 00:40:

 

Mein Viertelfinalgegner nach ÖMS!



Geschrieben von obaobaboss am 05.06.2010 um 11:49:

 

ÖMS Orkz wieder dabei, wer ist cupspielfrei?



Geschrieben von Kurl Veranek am 05.06.2010 um 11:53:

 

Ich Obr!



Geschrieben von Alter Grummler am 05.06.2010 um 22:31:

 

Ich würd die Woche auch gern mal wieder spielen, jemand Lust?



Geschrieben von obaobaboss am 05.06.2010 um 22:39:

 

Was machma cooles K0rl? Einfach nach ÖMS?

Oder suchen wir uns noch 2 und machen ein 2 vs 2? großes Grinsen



Geschrieben von Stormgarde am 06.06.2010 um 20:47:

 

Mein Onkel hat da B-Day Party, kann ned



Geschrieben von Kurl Veranek am 06.06.2010 um 20:55:

 

jo 2 vs 2 wär schon lustig...... großes Grinsen



Geschrieben von Brazork am 06.06.2010 um 22:12:

 

ich wäre bei 2 gegen 2 dabei! Freude

wer noch?



Geschrieben von Thypon am 07.06.2010 um 07:08:

 

Klingt lustig! Ich wär dabei hab halt bis 1800 Schule. Wenns euch nit zu spät is.



Geschrieben von obaobaboss am 07.06.2010 um 11:01:

 

Nö, das passt.

Also Ich, K0rl, Brazzi und Marco.

Jetzt müssen wir noch Teams verteilen, ich wär für eine fluffige Schlacht, also gut gegen Böse oder auch pro Team die selben Völker (viel. ich und Brazzi Orks und Marco und K0rl Imps? Schreibt mal was ihr spielen wollt, mir ist es egal).

Wegen den Regeln, ich würde sagen, wir spielen wie ein Einzelspiel, halt zusammen auf einem Tisch (Jeder hat seinen General und AST, der Mitspieler hat nichts davon, jeder generiert eigene EW und BW).



Geschrieben von Yersinia pestis am 07.06.2010 um 17:46:

 

ist noch wer Frei? hätte ratten im Angebot



Geschrieben von JimmyGrill am 07.06.2010 um 19:58:

 

eigentlich solltest ja gegen den fyppon cup spielen, sonst wär halt ich frei rotes Gesicht



Geschrieben von Brazork am 08.06.2010 um 08:09:

 

Zitat:
Original von obaobaboss
Jetzt müssen wir noch Teams verteilen, ich wär für eine fluffige Schlacht, also gut gegen Böse oder auch pro Team die selben Völker (viel. ich und Brazzi Orks und Marco und K0rl Imps? Schreibt mal was ihr spielen wollt, mir ist es egal).

Ich würd ev. auch gerne Khemri spielen - also z.B. wenn der Marco Vampire spielt, Untote gegen ??

Punktezahl und Beschränkungen?

Zitat:
Original von obaobaboss
Wegen den Regeln, ich würde sagen, wir spielen wie ein Einzelspiel, halt zusammen auf einem Tisch (Jeder hat seinen General und AST, der Mitspieler hat nichts davon, jeder generiert eigene EW und BW).

Gemeinsamer EW- und BW-Pool, sodass ich die Zauber auf meinen Mitspieler bannen kann oder auch mal eine Rolle werfen, wenn sonst meinem Mitspieler was passieren würde.

Eigener General und AST ist hingegen sinnvoll!



Geschrieben von Kaisavokina am 08.06.2010 um 10:58:

 

Kann leider net- nur dass keiner kiloweise Bits mitschleppt....



Geschrieben von obaobaboss am 08.06.2010 um 11:22:

 

Zitat:
Original von Brazork


Zitat:
Original von obaobaboss
Wegen den Regeln, ich würde sagen, wir spielen wie ein Einzelspiel, halt zusammen auf einem Tisch (Jeder hat seinen General und AST, der Mitspieler hat nichts davon, jeder generiert eigene EW und BW).

Gemeinsamer EW- und BW-Pool, sodass ich die Zauber auf meinen Mitspieler bannen kann oder auch mal eine Rolle werfen, wenn sonst meinem Mitspieler was passieren würde.

Eigener General und AST ist hingegen sinnvoll!



Verstehe ich nicht, wieso es mit getrennten EW- und BW-Pool nicht genau so funktionieren sollte verwirrt
Also Zauber auf Mitspieler bannen etc?

Beschränkungen sind mir egal. Besser wärs wohl, wenn wir kleinere Armeengrößen spielen würden?



Geschrieben von Brazork am 08.06.2010 um 11:30:

 

Naja, dann starten die beiden Teams mit zusammen 4 Bannwürfeln, also etwas solider Defensive. Find ich nicht so prickelnd.
Hat sich bei Teamturnieren einfach so bewährt. Bin aber flexibel

bzgl. Armeegrößen:
Bei kleineren Armeen bleibt die Frage nach den Beschränkungen - aber wir können auch selbst stricken. Baby



Geschrieben von obaobaboss am 08.06.2010 um 11:32:

 

Da die anderen ebenso die doppelte Anzahl von EW haben gleichts sich doch wieder aus oder? großes Grinsen

Aber von mir aus können wir schon einen gemeinsamen P00l machen.
Wegen den Beschränkungen, haben wir irgendwo noch die Beschränkungen von den komischen doppelturnier wo ihr wart rumliegen?



Geschrieben von Brazork am 08.06.2010 um 12:20:

 

Zitat:
Beschränkungen von heuer:

Armeekomposition

Wir spielen in diesem Turniere mit Armeen von maximal 2x 1.500 Punkten (Minimum jeweils 1.495 Punkte)

d.h.pro Armee: 1 - 3 Helden
2 + Kernauswahlen
0 - 3 Eliteauswahlen
0 - 1 Seltene Auswahl
Ausnahmen: Hochelfen


A) Ausserdem bilden jeweils 2 Spieler ein Team, welches folgenden Auflagen unterliegt:

a) jede Armee hat für sich einen Helden, der als General der eigenen Armee fungiert und nur sein Moralwert darf für
Tests der eigenen Armee verwendet werden, niemals der des verbündeten Generals

b) die beiden Spieler im Team können die Truppen niemals untereinander tauschen, nur sortenrein spielen, da sonst nur
verwirrende Situationen entstehen würden
sich im Laufe des Spiels in den Sektor des Teampartners zu bewegen ist jedoch erlaubt,
das Aufstellen eigener Einheiten im Sektor des Teampartners mit 2 Units begrenzt
beim Aufstellen darf jeder pro Team 1 Unit dem anderen Teamkollegen abtreten

c) die jeweiligen Teamspieler einigen sich auf eine Abfolge in den einzelnen Spielrunden-Abschnitten, wer z.B. zuerst
bewegt, zaubert, schießt, nahkämpft, etc.; es wird nicht durcheinander gespielt

d) der Magiepool (Grund-Energie- und Bannwürfel) steht BEIDEN Spielern zur Verfügung, da er auch nur insgesamt aus
2 Würfeln besteht (Ausnahmen wie Zwerge etc.)





B) Beschränkungen

a) keine Drachen, weder beritten noch unberitten

b) sollte eine Einheit aufgrund ihrer Sonderregeln 2 Seltene Auswahlen verbrauchen, ist dies O.K. und wird nicht im Sinne
einer Armeebeschränkung (Armeen unter 2.000 Punkten) gerechnet

c) keine 2 gleichen Elite-Auswahlen (auch nicht von verschiedenen Göttern etc.)

d) nicht mehr als 2 gleiche Kern-Auswahlen (auch nicht von verschiedenen Göttern etc.)

e) maximal 30 Schützen-Äquivalente pro Armee
Schützen werden nach Einheitenstärken berechnet
Kriegsmaschinen und Waffenteams zählen als die Anzahl an Schützen, wie ihre Punkte, dividiert durch 10, ergeben
Hochlandbüchsen, Schützenreiter und Jezzails zählen als 2 Schützen
Atemwaffen, Riesenbogen, Bleispucker und Baummensch zählen jeweils als 5 Schützen
magische Fernkampfwaffen unter 30 Punkten zählen als 3 Schützen, darüber als 5 Schützen jeweils
Dampfpanzer und Runenamboss zählen als 10 Schützen

f) maximal 2 Einheiten Flieger pro Armee, inkl. Charaktermodelle, ausgenommen Zauberspruch-bedingt

g) keine doppelten Dämonen-Herolde, egal welcher Götter

h) Appendix-Armeen sind nicht erlaubt

i) Slayer-Armeen aus dem Armeebuch Sturm des Chaos (2004) sind erlaubt, allerdings unter Berücksichtigung der
sonstigen Beschränkungen, wie oben und unten genau aufgeführt

j) Söldner sind NUR als eigene Armee einsetzbar


k) Magie: Beschränkung der Magie-Würfel auf 5 ohne Grundpool und der Bannwürfel auf 4 ohne Grundpool,
d.h. es werden die Grundwürfel (2-x), die Würfel pro Stufe (1-x) und die gebundenen Zaubersprüche
(1 Würfel pro) zusammengerechnet und so die Zahl 5 bzw. 4 oder weniger ermittelt
natürlich kann man mehr als die 8 bzw. 9 Würfel besitzen, aber nicht mehr pro Runde einsetzen

Khemri: auch 5 Magiewürfel für: Gruftkönig 2, Hierophant 4, Prinz 1, Priester 2, Lade 2, etc. pp., =>
da Khemri keine Energiewürfel generiert

es sind maximal 12 Würfel pro Team einsetzbar, die Pool-Bannwürfel für alle Bannversuche, die eigenen Bannwürfel
dürfen nicht für den Verbündeten verwendet werden, nur für die eigene Armee


Magische Dinge: keine Mehrfachverwendungen, ausser in den Regeln angegeben (Bannrollen etc.)

1 Energiewürfel: Schwarzer Periapt, Kelch der Finsternis, Aldrets Spruchschatulle, jeder Energiestein ab dem 2ten,
Krone der Könige, Neferra´s Tafel der mächtigen Anrufung, Warpsteinhappen, Gezackter Dolch
2 Energiewürfel: Zauberstab der Macht, Stab des Wandels, Opferdolch, Lade, Trotzstein
3 Energiewürfel: Buch von Hoeth

1 Bannwürfel: Zauberstab der Macht, Diadem der Macht, Schwarze Zunge, Höllenmarionette,
alle Gegenstände, die automatisch bannen
2 Bannwürfel: Standarte der Magieverweigerung, Stab der Bergulme, Stab des Wandels, Morks Geistertotem
jede Bannrolle ab der 2ten
3 Bannwürfel: Ring des Hotek



l) es gibt kein Vergessen ganzer Spielphasen, einzelne Aktionen sehr wohl (z.B. Angriffe ansagen, kann auch nicht
nachgeholt werden)

m) maximal 3 Streitwägen pro Armee

n) maximal 2 Zauberer

o) maximal 1 Entsetzen verursachende Einheit, außer Promotion on the battlefield

n) maximal 1 Grosses Ziel

o) keine besonderen Charaktermodelle, auch keine Regiments-Helden

p) Kein Häuserkampf, Gebäude können nicht betreten werden



C) Armeespezifische Beschränkungen:

a) Dämonen: keine doppelten Herolde
pro Herold mindestens 1 Kernheinheit der Gottheit
keine Sirene, weder -gesang, noch-standarte
maximal 3 Feuerdämonen

b) Dunkelelfen: keine Kette des Khaeleth für berittenen AST

c) Echsenmenschen: kein Stegadon-Kriegsspeer auf Ehrwürdigem Stegadon,
die Salamander-Rudel gelten nur als die jeweiligen Originale (kein Proxen)

d) Khemri: maximal 3 Streitwagen-Schwadronen inkl. Prinz (gilt als 1 Schwadron)

e) O & G: 1 Nachtgoblin = 1/2 Schütze
2 Kurbelwägen = 1 Streitwagen
maximal 5 Fanatics

f) Skaven: maximal 2 Waffenteams, zählen als je 2 Schützen pro Waffenteam;
die Höllengrubenbrut darf nicht geproxt werden (Umbau)

g) Vampire: kein Drakenhofbanner, kein Helm der totalen Kontrolle
maximal 3 Gespenster

h) Waldelfen: wenn auf dem Tischviertel des Waldelfen-Spielers bereits 1 Wald vorhanden ist, darf kein weiterer
aufgestellt werden (d.h. der Waldelfen-Spieler müßte im Tischviertel ohne Wald aufstellen, und
die Verschubregel in Anspruch nehmen)

i) Krieger des Chaos: Schwarze Zunge und Höllenmarionette dürfen nicht in derselben Runde eingesetzt werden,
Höllenmarionette muß als Umbau dargestellt sein, nur 1 Zauberer des Nurgle

j) Tiermenschen: maximal 1 Sturmbulle, sofern Minotauren in der Armee sind;
Zygor, Ghorgor und Grinderlak dürfen nicht geproxt werden (Umbauten)

k) Chaoszwerge: Indy-GT-Armeebuch - alle verwendeten Dinge müssen übersetzt vorgelegt werden,
alle Modelle müssen vor dem Spiel genau erklärt werden, und auch während, falls nötig
maximal 3 Inferno Golems
Zukka Uzgogd´s Mother Crushers sind nicht erlaubt (Regiment of Renown)
1 Energiewürfel: Holocaust Cloak
1 Bannwürfel: Shard of Obsidian, Fire Stones of Uzkul (nur 1x pro Armee),
Chalice of Fire, Hexacon of Hashut
2 Bannwürfel: Helm of Azorgh, Stone Totem of Zhoghar


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