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Original von obaobaboss Jetzt müssen wir noch Teams verteilen, ich wär für eine fluffige Schlacht, also gut gegen Böse oder auch pro Team die selben Völker (viel. ich und Brazzi Orks und Marco und K0rl Imps? Schreibt mal was ihr spielen wollt, mir ist es egal). |
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Original von obaobaboss Wegen den Regeln, ich würde sagen, wir spielen wie ein Einzelspiel, halt zusammen auf einem Tisch (Jeder hat seinen General und AST, der Mitspieler hat nichts davon, jeder generiert eigene EW und BW). |
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Original von Brazork
Gemeinsamer EW- und BW-Pool, sodass ich die Zauber auf meinen Mitspieler bannen kann oder auch mal eine Rolle werfen, wenn sonst meinem Mitspieler was passieren würde. Eigener General und AST ist hingegen sinnvoll! |
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Beschränkungen von heuer: Armeekomposition Wir spielen in diesem Turniere mit Armeen von maximal 2x 1.500 Punkten (Minimum jeweils 1.495 Punkte) d.h.pro Armee: 1 - 3 Helden 2 + Kernauswahlen 0 - 3 Eliteauswahlen 0 - 1 Seltene Auswahl Ausnahmen: Hochelfen A) Ausserdem bilden jeweils 2 Spieler ein Team, welches folgenden Auflagen unterliegt: a) jede Armee hat für sich einen Helden, der als General der eigenen Armee fungiert und nur sein Moralwert darf für Tests der eigenen Armee verwendet werden, niemals der des verbündeten Generals b) die beiden Spieler im Team können die Truppen niemals untereinander tauschen, nur sortenrein spielen, da sonst nur verwirrende Situationen entstehen würden sich im Laufe des Spiels in den Sektor des Teampartners zu bewegen ist jedoch erlaubt, das Aufstellen eigener Einheiten im Sektor des Teampartners mit 2 Units begrenzt beim Aufstellen darf jeder pro Team 1 Unit dem anderen Teamkollegen abtreten c) die jeweiligen Teamspieler einigen sich auf eine Abfolge in den einzelnen Spielrunden-Abschnitten, wer z.B. zuerst bewegt, zaubert, schießt, nahkämpft, etc.; es wird nicht durcheinander gespielt d) der Magiepool (Grund-Energie- und Bannwürfel) steht BEIDEN Spielern zur Verfügung, da er auch nur insgesamt aus 2 Würfeln besteht (Ausnahmen wie Zwerge etc.) B) Beschränkungen a) keine Drachen, weder beritten noch unberitten b) sollte eine Einheit aufgrund ihrer Sonderregeln 2 Seltene Auswahlen verbrauchen, ist dies O.K. und wird nicht im Sinne einer Armeebeschränkung (Armeen unter 2.000 Punkten) gerechnet c) keine 2 gleichen Elite-Auswahlen (auch nicht von verschiedenen Göttern etc.) d) nicht mehr als 2 gleiche Kern-Auswahlen (auch nicht von verschiedenen Göttern etc.) e) maximal 30 Schützen-Äquivalente pro Armee Schützen werden nach Einheitenstärken berechnet Kriegsmaschinen und Waffenteams zählen als die Anzahl an Schützen, wie ihre Punkte, dividiert durch 10, ergeben Hochlandbüchsen, Schützenreiter und Jezzails zählen als 2 Schützen Atemwaffen, Riesenbogen, Bleispucker und Baummensch zählen jeweils als 5 Schützen magische Fernkampfwaffen unter 30 Punkten zählen als 3 Schützen, darüber als 5 Schützen jeweils Dampfpanzer und Runenamboss zählen als 10 Schützen f) maximal 2 Einheiten Flieger pro Armee, inkl. Charaktermodelle, ausgenommen Zauberspruch-bedingt g) keine doppelten Dämonen-Herolde, egal welcher Götter h) Appendix-Armeen sind nicht erlaubt i) Slayer-Armeen aus dem Armeebuch Sturm des Chaos (2004) sind erlaubt, allerdings unter Berücksichtigung der sonstigen Beschränkungen, wie oben und unten genau aufgeführt j) Söldner sind NUR als eigene Armee einsetzbar k) Magie: Beschränkung der Magie-Würfel auf 5 ohne Grundpool und der Bannwürfel auf 4 ohne Grundpool, d.h. es werden die Grundwürfel (2-x), die Würfel pro Stufe (1-x) und die gebundenen Zaubersprüche (1 Würfel pro) zusammengerechnet und so die Zahl 5 bzw. 4 oder weniger ermittelt natürlich kann man mehr als die 8 bzw. 9 Würfel besitzen, aber nicht mehr pro Runde einsetzen Khemri: auch 5 Magiewürfel für: Gruftkönig 2, Hierophant 4, Prinz 1, Priester 2, Lade 2, etc. pp., => da Khemri keine Energiewürfel generiert es sind maximal 12 Würfel pro Team einsetzbar, die Pool-Bannwürfel für alle Bannversuche, die eigenen Bannwürfel dürfen nicht für den Verbündeten verwendet werden, nur für die eigene Armee Magische Dinge: keine Mehrfachverwendungen, ausser in den Regeln angegeben (Bannrollen etc.) 1 Energiewürfel: Schwarzer Periapt, Kelch der Finsternis, Aldrets Spruchschatulle, jeder Energiestein ab dem 2ten, Krone der Könige, Neferra´s Tafel der mächtigen Anrufung, Warpsteinhappen, Gezackter Dolch 2 Energiewürfel: Zauberstab der Macht, Stab des Wandels, Opferdolch, Lade, Trotzstein 3 Energiewürfel: Buch von Hoeth 1 Bannwürfel: Zauberstab der Macht, Diadem der Macht, Schwarze Zunge, Höllenmarionette, alle Gegenstände, die automatisch bannen 2 Bannwürfel: Standarte der Magieverweigerung, Stab der Bergulme, Stab des Wandels, Morks Geistertotem jede Bannrolle ab der 2ten 3 Bannwürfel: Ring des Hotek l) es gibt kein Vergessen ganzer Spielphasen, einzelne Aktionen sehr wohl (z.B. Angriffe ansagen, kann auch nicht nachgeholt werden) m) maximal 3 Streitwägen pro Armee n) maximal 2 Zauberer o) maximal 1 Entsetzen verursachende Einheit, außer Promotion on the battlefield n) maximal 1 Grosses Ziel o) keine besonderen Charaktermodelle, auch keine Regiments-Helden p) Kein Häuserkampf, Gebäude können nicht betreten werden C) Armeespezifische Beschränkungen: a) Dämonen: keine doppelten Herolde pro Herold mindestens 1 Kernheinheit der Gottheit keine Sirene, weder -gesang, noch-standarte maximal 3 Feuerdämonen b) Dunkelelfen: keine Kette des Khaeleth für berittenen AST c) Echsenmenschen: kein Stegadon-Kriegsspeer auf Ehrwürdigem Stegadon, die Salamander-Rudel gelten nur als die jeweiligen Originale (kein Proxen) d) Khemri: maximal 3 Streitwagen-Schwadronen inkl. Prinz (gilt als 1 Schwadron) e) O & G: 1 Nachtgoblin = 1/2 Schütze 2 Kurbelwägen = 1 Streitwagen maximal 5 Fanatics f) Skaven: maximal 2 Waffenteams, zählen als je 2 Schützen pro Waffenteam; die Höllengrubenbrut darf nicht geproxt werden (Umbau) g) Vampire: kein Drakenhofbanner, kein Helm der totalen Kontrolle maximal 3 Gespenster h) Waldelfen: wenn auf dem Tischviertel des Waldelfen-Spielers bereits 1 Wald vorhanden ist, darf kein weiterer aufgestellt werden (d.h. der Waldelfen-Spieler müßte im Tischviertel ohne Wald aufstellen, und die Verschubregel in Anspruch nehmen) i) Krieger des Chaos: Schwarze Zunge und Höllenmarionette dürfen nicht in derselben Runde eingesetzt werden, Höllenmarionette muß als Umbau dargestellt sein, nur 1 Zauberer des Nurgle j) Tiermenschen: maximal 1 Sturmbulle, sofern Minotauren in der Armee sind; Zygor, Ghorgor und Grinderlak dürfen nicht geproxt werden (Umbauten) k) Chaoszwerge: Indy-GT-Armeebuch - alle verwendeten Dinge müssen übersetzt vorgelegt werden, alle Modelle müssen vor dem Spiel genau erklärt werden, und auch während, falls nötig maximal 3 Inferno Golems Zukka Uzgogd´s Mother Crushers sind nicht erlaubt (Regiment of Renown) 1 Energiewürfel: Holocaust Cloak 1 Bannwürfel: Shard of Obsidian, Fire Stones of Uzkul (nur 1x pro Armee), Chalice of Fire, Hexacon of Hashut 2 Bannwürfel: Helm of Azorgh, Stone Totem of Zhoghar |
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