Tabletop - Tirol (https://www.tabletop-tirol.net/board/index.php)
- Der Bereich Tirol (https://www.tabletop-tirol.net/board/board.php?boardid=21)
-- Allgemeines (https://www.tabletop-tirol.net/board/board.php?boardid=22)
--- Die Lehre des Adlers v2.0 - Beschränkungen (8. Edi) (https://www.tabletop-tirol.net/board/thread.php?threadid=3379)
Zitat: |
Die Lehre des Adlers v2.0 Grundbeschränkungen Erlaubt sind folgende Armeebücher: Dämonen des Chaos, Vampirfürsten, Dunkelelfen, Skaven, Echsenmenschen, Waldelfen, Imperium, Krieger des Chaos, Zwerge, Hochelfen, Gruftkönige von Khemri, Ogerkönigreiche, Orks & Goblins, Bretonia, Tiermenschen; Die erlaubte Punktgröße der Armee beträgt 2500 Punkte. Sämtliche Prozentangaben sind auf diese 2500 Punkte zu beziehen, auch wenn eine Armee weniger wert ist. Allgemein gilt: - Keine besonderen Charaktermodelle/Champions oder Söldner - Keine Seltene Einheit öfter als einmal - Maximal 400 Punkte in Kriegsmaschinen und keine Kriegsmaschinenauswahl mehr als doppelt. Jede Kriegsmaschine muss auf einem 50mm Rundbase stehen. - Maximal 40 Modelle mit Schusswaffen. Schusswaffen mit weniger als 12 Zoll Reichweite werden hierfür ignoriert. - Kein Charaktermodell darf weniger kosten als 75 Punkte. Eine Armee die ein Charaktermodell enthält, das mehr als 450 Punkte kostet, darf keine Seltenen Auswahlen enthalten. - Die Aufwertung eines Charakters zu einem Armeestandartenträger schränkt seine Optionen auf Ausrüstung und/oder Reittiere in keiner Weise ein, sämtliche Limitationen in diese Richtung entfallen. Magie: - Die Magiestufe eines Zauberers wird nicht auf seine Komplexitäts- und Bannwürfe gezählt, statt dessen wird sie von der zu erzielenden Komplexität abgezogen. Beim Bannen hat sie keinerlei Effekt. Ein Zauberer darf für jeden Zauber nur eine begrenzte Anzahl von Energiewürfeln verwenden, diese Anzahl entspricht seiner Magiestufe+1. - Ein Winde der Magie Wurf gilt immer für einen gesamten Spielzug, also für beide Spielerzüge. Beim Kanalisieren wird die Stufe des Zauberers als Bonus auf den Wurf gerechnet. Statt der Maximalbeschränkung auf 12 EW gilt: nach endgültiger Ermittlung des Energiepools (Winde der Magie, Kanalisieren, magische Gegenstände, etc.) darf der Spieler nur 9 Energiewürfel behalten. Alle Würfel darüber hinaus erhält sein Gegner als Bannwürfel. Auch der Bannpool ist auf 9 Würfel begrenzt, alle Würfel darüber hinaus verfallen. - Bannrollen und Schutzrollen dürfen mit anderen arkanen Gegenständen kombiniert werden. Sie dürfen auch mehrmals in der Armee vorkommen, nur nicht mehmals beim selben Modell. Diese Grundregeln können von bestimmten armeespezifischen Regeln modifiziert oder überschrieben werden. Regeländerungen - Einheiten müssen nur zu gegnerischen Modellen 1 Zoll Abstand halten, zu sonst nichts. - Sichtlinien können niemals durch einen Wald, Hügel oder ein Gebäude gezogen werden, Modelle dahinter sind immer außer Sicht. Modelle in einem Wald oder auf einem Hügel sind normal sichtbar. - Standfest: Eine Einheit, deren Glierbonus negiert wird, ist nicht standfest. Eine standfeste Einheit, deren Gliederbonus nicht negiert wird, die aber gegnerische Einheiten in Flanke oder Rücken stehen hat, erleidet immer noch Modifikationen auf ihren Aufriebtest, diese werden aber halbiert. Unnachgiebige Einheiten sind jedoch weiterhin immer standfest ohne weitere Einschränkungen. - Beim Beschusschutz von Charaktermodellen spielen Einheitentypen keine Rolle. Ein Charakter innerhalb von 3“ einer Einheit aus mindestens 5 normalen Modellen bekommt immer einen 4+ Achtung Sir! Wurf gegen sämtlichen Beschuss und Schadenszauber. Ein Charakter innerhalb einer Einheit aus mindestens 5 normalen Modellen kann von normalem Beschuss und Schadenszaubern nicht betroffen werden. Gegen sämtliche Attacken, die eine Schablone verwenden, hat er einen 2+ Achtung Sir! Wurf. Ausnahmen: Charaktermodelle, die auf Monstern reiten oder selber Monster sind, erhalten niemals irgendwelchen Schutz durch Einheiten. Charaktermodelle, die Infanterie sind, dürfen verpatzte Achtung Sir! Würfe immer einmal wiederholen. Bei Einheiten aus weniger als 5 regulären Modellen gelten die Regeln laut Regelbuch. Weitere rein armeespezifisch Regeländerungen, meistens bei magischen Gegenständen, sind unten aufgeführt. Detailänderungen ändern nur ein Detail, Komplettänderungen ersetzen die üblichen Regeln komplett. Bretonia - Keine weiteren Einschränkungen Dämonen des Chaos - Komplettänderung Sirenengesang: Zu Beginn jedes Spielerzuges (auch des Gegners) kann das Modell mit Sirenengesang eine gegnerische Einheit in seinem Sichtbereich wählen. Diese Einheit hat bis zum Ende des Spielerzuges die Sonderregel Raserei. - Detailänderung Standarte des Ruhmreichen Chaos: Reichweite 6 Zoll - Detailänderung Unvergängliche Wut: Gilt nur in jeder ersten Nahkampfphase - Eine Armee mit Großem Dämon darf nur ein weiteres Charaktermodell enthalten - Der Armeestandartenträger darf entweder Dämonengeschenke oder eine Legendäre Dämonische Ikone erhalten Dunkelelfen - Detailänderung Blutfeuer: Wirkt nur auf Nahkampfattacken - Detailänderung Kette von Khaeleth: Der Träger muss unter der Stärke des Treffers würfeln - Detailänderung Ring des Hotek: bei einem Pasch tritt kein Kontrollverlust auf, statt dessen erleidet der Zauberer einen S6 Treffer (magisch) - Detailänderung Kriegshydra: Regeneration (5+) - Eine Armee mit Kriegshydra darf keine weiteren Seltenen Auswahlen enthalten - Eine Armee mit Schwarzem Drachen darf nur ein weiteres Charaktermodell enthalten - Eine Todeshexe mit Blutkessel kann nicht die Armeestandarte tragen Echsenmenschen - Ein Slann Magierpriester kann nicht die Armeestandarte tragen - Maximal 1 Stegadon/Ehrwürdiges Stegadon (inkl. Reittiere). Eine Armee mit Ehrwürdigem Stegadon darf keine weiteren Seltenen Auswahlen enthalten, auch wenn es als Reittier ausgewählt wird Gruftkönige von Khemri - Maximal 2 Priester des Todes Hochelfen - Komplettänderung Buch von Hoeth: Würfelt der Träger beim Zaubern einen Pasch, wird das komplette Wurfergebnis verdoppelt. Nur ein 6er Pasch ist nach wie vor Totale Energie ohne irgendwelche Änderungen. - Eine Armee mit Sonnendrachen/Sternendrachen darf nur ein weiteres Charaktermodell enthalten - Hochelfen dürfen jede Seltene Auswahl maximal zweimal auswählen Imperium - Detailänderung Dampfpanzer: Widerstand 6 - Ein Dampfpanzer zählt gegen das Kriegsmaschinenlimit. Eine Armee mit Dampfpanzer darf keinen Erzlektor enthalten Krieger des Chaos - Detailänderung Höllenmarionette: darf nur für Zauberpatzer von eigenen Zauberern verwendet werden - Detailänderung Schwarze Zunge: Das Ergebnis Dimensional Cascade 2-4) kann nicht durch die Zunge herbeigeführt werden (Wurf wiederholen) - Detailänderung Höllentor: Ergebnisse von 11 und 12 beim Stärkewurf bedeuten, dass alle Treffer automatisch verwunden und Rüstung ignorieren - Eine Armee mit Chaosdrachen darf nur ein weiteres Charaktermodell enthalten Oger Königreiche - Die Punkte für Große Namen werden nicht vom Budget für Magische Gegenstände abgezogen - Die Walze funktioniert unabhängig von der Anzahl der Modelle in einer Einheit und von der Angriffsentfernung - Rhinoxbullenreiter sind erlaubt Orks & Goblins - Maximal 6 Modelle mit der Sonderregel Streitwagen; Snotling Kurbelwägen zählen jeweils als ein halber Streitwagen - Maximal 6 Nachtgoblin Fanatics Skaven - Detailänderung Verdammnisrakete: Stärke 3 - Detailänderung Höllengrubenbrut: Regeneration (5+) - Eine Armee mit Höllengrubenbrut darf keine weiteren Seltenen Auswahlen enthalten - Jedes Waffenteam mit Schussattacken zählt gegen das Kriegsmaschinenlimit, kein Waffenteam darf mehr als zweimal ausgewählt werden Tiermenschen - Maximal 5 Modelle mit der Sonderregel Streitwagen Vampirfürsten - Detailänderung Drakenhofbanner: Regeneration (5+) - Detailänderung Rote Wut: Ein Vampir mit Roter Wut darf niemals seine Treffer- oder Verwundungswürfe wiederholen - Detailänderung Fliegender Schrecken: Nur für Infanterie - Komplettänderung Helm der absoluten Kontrolle: Nur für Vampire. Wenn sich der Träger nicht in Basekontakt mit einem gegnerischen Modell befindet, kann er eine eigene Kerneinheit innerhalb von 12 Zoll wählen. Diese Einheit erhöht in dieser Nahkampfphase ihr KG um W3, angeschlossene Charaktermodelle sind nicht betroffen. - Eine Armee mit Zombidrachen darf nur ein weiteres Charaktermodell enthalten - Maximal 250 Punkte in Einheiten mit der Sonderregel körperlos - Vanhels Totentanz darf jede Runde höchstens zweimal erfolgreich gewirkt werden (vor Bannversuchen), egal aus welcher Quelle Waldelfen - Eine Armee mit Walddrachen darf nur ein weiteres Charaktermodell enthalten - Eine Armee mit Baummensch darf keinen Baumältesten enthalten Zwerge - Keine weiteren Einschränkungen |
Forensoftware: Burning Board 2.3.3, entwickelt von WoltLab GmbH