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Geschrieben von Daggi am 18.11.2010 um 09:08:

  Neues RB- Errata und FAQ

http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2520054_Errata_Warhammer_40.000_Regelbuch_v11_(Nov_10).pdf

mfg



Geschrieben von kelsho am 18.11.2010 um 09:14:

 

Danke!!! Endlich!!! Warum die das Alte für ne Woche raus nehmen mussten bevor das Neue kommt is mir immer noch ein Rätsel...????



Geschrieben von Daggi am 18.11.2010 um 09:18:

 

Weil sies können rotes Gesicht

Oh mann hatte auf eine Antwort bzgl. Nebelwerfer und Löufer gehofft aber das einzige das kommt ist: Nachdem ein Läufer gerannt ist darf er nicht nebeln...

Mach ichs halt davor zomfg



Geschrieben von kelsho am 18.11.2010 um 09:46:

 

Finds hart, dass eine Einheit aus der Reserve, die es nicht zu 100% auf den Tisch schafft, zerstört wird...

zB.: Einheiten mit der Sonderregel "langsam und entschlossen", die dann eine Distanz < Basedurchmesser erwürfeln... urgs... (solche Glücksbärchis solls ja geben^^)


Geil find ich dafür, dass sich meine Suits nachm Schocken noch bewegen dürfen^^ Auch wenns meistens nicht viel bringen wird...



Geschrieben von Yersinia pestis am 14.01.2011 um 13:23:

 

Und wieder gibts ein neues Errata:

vor allem die Black Templar wurden nun angepasst, das sollte wer dem Mike sagen großes Grinsen

http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?categoryId=1000018&pIndex=1&aId=3400019&multiPageMode=true&start=2



Geschrieben von Daggi am 14.01.2011 um 13:33:

 

Bin grad bissl am überfliegen BT sind wohl die großen Gewinner...

Und nix mehr mit Nebeln und 1 Waffe fürn Maschinengeist abfeuern Zunge raus



Geschrieben von kelsho am 14.01.2011 um 14:23:

 

Dem Martin sollts auch noch jemand sagen!

Jetzt gibts keine Ausreden mehr^^

BT sind jetzt halt angepasst. Landungskapsel kann bei denen jetzt übrigens auch vom Spielfeld abweichen^^ War vorher nicht so. Oder irre ich mich da?

DA haben sie auch angepasst. Damit werden deren Termis wieder bissl sinnvoller^^



Geschrieben von Daggi am 14.01.2011 um 14:26:

 

Zitat:
Original von kelsho
Dem Martin sollts auch noch jemand sagen!

Jetzt gibts keine Ausreden mehr^^

BT sind jetzt halt angepasst. Landungskapsel kann bei denen jetzt übrigens auch vom Spielfeld abweichen^^ War vorher nicht so. Oder irre ich mich da?


@Ausreden: Gibts sowieso nicht Zunge raus Mann kann nit erwarten wenn man alle Herrgottszeiten mal spielt viel besser zu werden...

@Kapsel:Verhindert das nicht das Initiaildingsbumssystem sowieso?

Sturmgeschwindigkeit war 12+ Zoll oder?



Geschrieben von kelsho am 14.01.2011 um 14:32:

 

@Kapsel: aus dem BT-Errata

F: Was geschieht, wenn eine Landungskapsel beim Eintreffen vom Spielfeld abweicht? (Seite 38 )
A: Du musst für sie auf der Schocktruppen-Missgeschick-Tabelle würfeln.

@Sturmgeschwindigkeit:

ja >12" (bis 6" Gefechts-; 6-12" Marsch-; >12" Sturmgeschwindigkeit)



Geschrieben von Daggi am 14.01.2011 um 14:53:

 

Ok ja dann^^

Aber wer braucht schon Kapseln.

Ich sag nur 2 Cyclone bei 5 Termis mit Panzerjäger großes Grinsen Das ganze mal drei und wenn man ganz lustig is nochn Kommandotrupp mit selbem Setup.

Da können sich die Longfangs brausen gehen Zunge raus



Geschrieben von Stormgarde am 14.01.2011 um 15:03:

 

Zitat:
Original von Daggi

Und nix mehr mit Nebeln und 1 Waffe fürn Maschinengeist abfeuern Zunge raus


NEIN!



Geschrieben von kelsho am 14.01.2011 um 15:06:

 

Joa, kostet halt auch dementsprechend! Aber is sicher gut. Sehr stabil auf jeden Fall^^

Beschuss BT Inc. geschockt



Geschrieben von Daggi am 14.01.2011 um 15:08:

 

3 X termies = 12 Schuss S8 (9)
3X2 Speeder =12 Schuss
1215 P für 24 Schuss Rak ( 12 mit S9 gegen FZ)

Noch mit kleinen Standarts und Preds auffüllen und das wars dann... Spass?



Geschrieben von Stormgarde am 14.01.2011 um 15:11:

 

Gut, dass ich schwarz rote Marines daheim hab großes Grinsen

Die Speeder sterben aber recht schnell und gegen P13 und 14 siehst halt auch schnell alt aus, da verpufft fast alles.

mfg



Geschrieben von Daggi am 14.01.2011 um 15:13:

 

Najo sind halt effektiv 12 Lazzors...

Für 14 reicht oft eine aber das weißt selber eh besser Zunge raus

Fu brauch Java in der Firma will eine Liste schreiben großes Grinsen



Geschrieben von kelsho am 14.01.2011 um 15:16:

 

DA könnt auch ganz witzig sein jetzt^^

5 Deathwing-Terminatoren
- 2 x Energiefaust & Sturmbolter
- 2 x Energiehammer & Sturmschild
- 1 x Kettenfaust
- Cyclone-Raketenwerfer
- - - > 240 Punkte

Das ganze 5-6 mal, in einen Trupp noch Belial rein und nen Apo. Die Hälfte kommt in der ersten Runde. Und alles Standards^^



Geschrieben von Daggi am 14.01.2011 um 15:18:

 

Zitat:

F: Sind der Sanguinor, Mephiston und derTodeskompanie-Tycho unabhängige Charaktermodelle
oder Einzelmodelle? (Seiten 41, 47, 51)
A: Einzelmodelle, keine unabhängigen Charaktermodelle.


Was soll das bitte heißen? Kann man die im Nahkampf dann nimma picken oder was? o0



Geschrieben von kelsho am 14.01.2011 um 15:29:

 

D.h. die können sich keiner Einheit anschließen.



Geschrieben von Kurl Veranek am 14.01.2011 um 17:14:

 

WTF?

F: Wenn sich ein Transportfahrzeug mit Sturmgeschwindigkeit
bewegt hat und im selben Spielerzug zerstört wird (oder explodiert),
was geschieht dann mit den transportierten Modellen?
(Seite 70)
A: Sie werden als Verluste entfernt.



Geschrieben von Stormgarde am 14.01.2011 um 17:27:

 

Spielerzug!

Also ka wie das gehen soll? Im Gelände bist ja nur lahmgelegt. Außer Vendetten udn Barken die boosten.

mfg


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