Geschrieben von Ehrwürdiger_Lord_Dae-Su am 11.11.2005 um 14:11:
Echsenmenschen
Hab mir gedacht das es ganz hilfreich sein kann zu wissen was die einzelnen armeen so an fiesen tricks drauf haben. (Lamoraks gesicht hättet ihr sehen solln wo ich huanchis totem gezündet hab.

)
Also nicht: "Wie mach ich ne armee kaput", sondern: "Wie macht
ihr meine armee kaput!"
Ich beginn jetzt mal mit denn echsenmenschen und hoffe das ihr das ganze weiter führt.
Slann:
4+ ReW, mit tafel 2+ReW gegen magie und beschuss.
Ein slann kann 5 sprüche besitzten. Trägt unter umständen ne armeestandarte.
Hornnacken /Veteran:
Sprinter mit zweihandwaffe!!!! Der Veteran kann bis zu 9A im angriff haben!!!!
Skinkschamanen:
Meist nur rollenträger, könnten aber auch das diadem der macht besitzen (--> 2 bann- oder energiewürfel können gespeichert werden und entweder als 2 energie- oder bannwürfel verwendet werden)
Skinks:
Blasrohre: schußwaffe, mehrfachschüße 2, S3, gift, BF3, Handwaffe
Wurfspeere: wurfwaffe, S3, gift, BF3, Schild, Handwaffe. Vorsicht: "Handwaffe Schild kombo" --> 5+RW im NK.
Sauruskrieger:
Schuppenhaut 6+RW,KG3, S4, A2(!!!), W4, MW8 (jedes saurusmodell besitzt moralwert 8, auch die chars.)
Können mit speeren ausgestattet sein.
Sauruskrieger dürfen zeichen erhalten: 1 Zeichen --> Eliteauswahl, 2 Zeichen --> Selteneauswahl.
Meist sind sie mit dem zeichen des quetzl gesegnet (+1 auf den RW) --> mit handwaffe, schild kombo kommen sie so auf einen 3+RW.
Sauruskavallerie:
3+RW, 2A, S4 (S5 im angriff), KG4
Kampfechse: S4, blödheit
"Huanchis Gesegnetes Totem": Die einheit darf das banner einmal pro spiel zu beginn einer magiephase der echsenmenschen verwenden. Sie bewegt sich dann W6 zoll direkt geradeaus. Sollte die einheit dabei mit einer feindlichen einheit in kontakt kommen, gilt sie in der nächsten nahkampfphase als angreifer. Der gegner darf keine angriffsreaktion wählen.
Kroxigore:
S7, 3A, können einen champ. haben.
Sie dürfen durch plänkelnde, nicht fliehende skinks angreifen.
Teradons:
Flieger, 3A, S4, W3, Wurfspeere
Salamander:
Dazu brauch ich wohl nicht´s mehr zu sagen, haben wir ja schon einige male als gesprächsthema gehabt.
Werd dann bald beschreiben wie man die einzelnen einheiten am besten killt. (Irgendwie tut´s schon weh....

)
Geschrieben von Bustman am 12.11.2005 um 15:43:
@Dae_Su
eigentlich eine gute Idee. Grad für Turniere. Aber so weit ich weiss ist es doch verboten Profilwerte zu posten. Das Warhammerforum.de hat deswegen quasi "schließen" müssen (halt seinen namen geändert), weil man es damit übertrieben hat

Ich würde sagen, Sonderregeln posten ok, Profilwerte posten, zu viel Risiko...
Würde ja meine Rassen beitragen, aber DE und Imps haben wohl net so überraschende Sonderregeln für ihre Gegner
Geschrieben von Bustman am 14.11.2005 um 21:44:
wollte es nur anmerken...
ich dachte es spielen so viele Impse bei euch, also werdet ihr auch die regeln kennen

aber wenn du willst mach ich es, sobald ich daham bin am wochenende k?
dunkelelfen und imperium?
und auch skaven?
kenn ich auch langsam aus genügend spielen gegen nen kumpel...