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----- Blutsaugen gehen (https://www.tabletop-tirol.net/board/thread.php?threadid=3965)


Geschrieben von ThE JoKeR am 01.03.2012 um 16:28:

  Blutsaugen gehen

Überarbeitete Liste. Und was sagt ihr?

1 Kommandant

Vampirfürst, General, Upgrade zur 4. Stufe
+ Nachtmahr + Rossharnisch
+ Schwere Rüstung, Schild
+ Schwert des Blutbades, Talisman der Ausdauer, Drachenhelm
+ Rasendes Blut, Ritter der Nacht, Kreaturen der Nacht herbeirufen
+ Lehre der Vampire
- - - > 508 Punkte


3 Helden

Nekromant, Herrscher der Toten, Upgrade zur 2. Stufe
+ Leichenkarren, Unheiliger Sog
+ Samen der Wiedergeburt, Leichentuch
+ Lehre der Vampire
- - - > 290 Punkte

Vampir
+ Dunkler Akolyth, Bezauberndes Wesen
+ Armeestandartenträger, Heulendes Banner
+ Lehre der Vampire
- - - > 220 Punkte

Nekromant
+ Rolle der Rückkopplung
+ Lehre der Vampire
- - - > 115 Punkte


4 Kerneinheiten

50 Skelettkrieger, Speere, Musiker, Standartenträger, Champion
+ Banner der Eile
- - - > 295 Punkte

10 Todeswölfe
- - - > 80 Punkte

10 Todeswölfe
- - - > 80 Punkte

40 Skelettkrieger, Speere, Musiker, Standartenträger, Champion
- - - > 230 Punkte


1 Eliteeinheit

3 Geisterschar
- - - > 135 Punkte


3 Seltene Einheiten

3 Gespenster, Banshee
- - - > 175 Punkte

Varghulf
- - - > 175 Punkte

Schwarze Kutsche
- - - > 195 Punkte



Geschrieben von Daggi am 01.03.2012 um 16:56:

  RE: Blutsaugen gehen

Auch wenn ich mich mit Vampiren nicht auskenne möchte ich dir

http://www.onlinecodex.de/forum/portal.php

ans Herz legen. Damit kann man schnell und vor allem sauber Armeelisten erstellen Augenzwinkern

Offtopic: Warst du eig schon mal bei uns zocken verwirrt



Geschrieben von obaobaboss am 01.03.2012 um 16:57:

 

Ist diese Liste nach altem oder neuen AB?

Dein Vampirfürst auf Nachtmahr ist leider in hoher Gefahr, da er als Truppentyp Kavallerie nirgends in deiner Liste einen Achtung Sir erhält. Und mit nur einem 5+ Rettungswurf kann der dann schnell mal von einer Kanone oder Steinschleuder ausgeschaltet werden.

Welche Lehren möchtest du verwenden?

Allein die Vampire werden aus deinen großen Skelettblöcken noch keine Breaker machen. Ob sie jetzt mit Speeren besser sind, als mit Handwaffe Schild (Parieren) ist fragwürdig. Der 10er Block Todeswölfe mit Champ ist mir auch nicht ganz klar, was er für Aufgaben hat. Üblicherweise nimmt man da 5er-Einheiten zum Umlenken/stören.



Geschrieben von Stormgarde am 01.03.2012 um 16:59:

 

Müsst neues Buch sein, Aufgrund der billigen Skelette, der gespenster und der Geisterscharren



Geschrieben von ThE JoKeR am 01.03.2012 um 18:53:

 

@ daggi: Danke den link hab ich schon.
Ja aber nur einmal. mein alter nick hat nen spinner (StierWascher)
Muss jeden Do bis 19 uhr arbeiten und fang in der früh um 7 wieder an
deshalb is das ein bischen schwer

@ OOB: Neues, und das mit den Wölfen frag ich mich warum mir das nicht aufgefallen
ist.



Ist gegen Bretonen. nur Ritter keine oder nur wenig Bogen max. 20 und keine Kriegsmaschinen also relativ sinloss die achtung Sir regel. (Er hat immer die gleiche aufstellung)



Geschrieben von ThE JoKeR am 02.03.2012 um 07:34:

 

@ Daggi danke nochmals für den link aber die neue Vampirliste ist noch nicht in diesem codex enthalten. aber danke nochmals.



Geschrieben von Daggi am 02.03.2012 um 11:54:

 

Ah ok, das wusst ich nicht wird aber nicht allzu lange dauern bis das alles drin ist denk ich.



Geschrieben von the_shining am 02.03.2012 um 13:38:

 

@joker:
Lad Dir die Version runter, da sind die neuen Vamps drinnen smile

KLICK


Bzgl Liste:
Es hat von uns noch niemand mit den neuen Vampiren gespielt, ich beginne sie gerade.
Wenns um harte Listen geht, sollt sich am besten der Stormi zu Wort melden, der hat die neuen Vamps zwar auch noch nicht gespielt, aber in der letzten Edi schon und er kann Dir sicher prinzipiell kurz erklären auf was man bei Vamps achten muss.

Also Storm:
Oh, Stormi hat eine Liste gepostet.



Geschrieben von ThE JoKeR am 02.03.2012 um 15:53:

 

Danke Shining.
Würde mich freuen von Stormi was zu lesen.



Geschrieben von ThE JoKeR am 02.03.2012 um 16:04:

 

Mus die Liste vollkommen überarbeiten. Mir sind Rechenfehler unterlaufen (SO EIN MIST).



Geschrieben von ThE JoKeR am 02.03.2012 um 17:03:

 

Und weg



Geschrieben von ThE JoKeR am 02.03.2012 um 17:30:

 

das einzige was ich beim onlineCodex nicht versteh ist, warum kann ich meiner zweiten Einheit skelette einen Stand Träger verpassen aber keine Magische Standarte?!?!?!?



Geschrieben von Vlad am 02.03.2012 um 17:32:

 

Ich kenn das Armeebuch nicht, aber früher war's so, dass nur eine Einheit eine mag. Standarte haben durfte.



Geschrieben von the_shining am 02.03.2012 um 17:35:

 

Weil regeltechnisch nur eine Einheit Skelette ein magisches Banner tragen darf.

Bitte benutze in Zukunft die ÄNDERN-Funktion, wenn so viele Posts untereinander sind wird's unübersichtlich smile

Edit: Vladsen war schneller geschockt


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