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Geschrieben von Kaisavokina am 08.04.2012 um 17:27:

  Was man leicht überliest..

Je öfter man sich das RB durchliest desto mehr Details kommen ans Licht, die man warum auch immer vorher übersehen hat..

Feinde mit Flammenattacken verursachen Angst bei Bestien. Kav. und SW.

Flieger verfügen über schnelle Bewegung, selbst wenn sie sich am Boden bewegen.
Dafür fliehen und verfolgen sie immer am Boden.

General oder ASt auf großem Ziel: 18 Zoll Reichweite für ihre jeweiligen Fähigkeiten.

Bei Beschuss benutzen alle Modelle in den hinteren Gliedern Frontbereich und Sichtlinien des ersten Gliedes

Ob Front, Flanke oder Rücken: Mehrheit des ERSTEN Gliedes..

Monströse Kav. darf nur die Unterstützungsattacken des Reiters verwenden (was Demigreifen etwas abschwächt)

Spezialwaffen vor Handwaffen- man kann nicht entscheiden, wie in der letzten Edi



Geschrieben von Stormgarde am 08.04.2012 um 18:46:

 

Das mit Angst bei Bestien Kav etc haben wir am Spiel rausgefunden, das der Drache trotz Flankenhorn schnelle Bewegung hat is gut.



Geschrieben von Stormgarde am 12.04.2012 um 10:52:

 

Loremaster ermöglichen Sprüche Doppelt!

Hah habs gewusst, dass ich bei Echsen 2 Kometen haben kann...



Geschrieben von Kaisavokina am 12.04.2012 um 11:06:

 

Du meinst zwei verschiedene Magier können die gleichen Sprüche haben?



Geschrieben von Stormgarde am 12.04.2012 um 11:10:

 

Jap

Wurde mir so in der Festung bestätigt, da ein Loremaster die gesamte Lehre kennt, bzw ich als Hochelf mim Seherstab mir Sprüche rauspicken kann und die dann Doppelt habe. Müssen da mal FAQ´s lesen, muss sicher irgendwo stehen.



Geschrieben von obaobaboss am 12.04.2012 um 11:18:

 

Kann ich bestätigen. Es geht ja darum, dass jene Zauber, die nicht zufällig ermittelt werden, auch öfters vorkommen können, wie der 0er jeder lehre bzw. der Warpblitz bei den Warlocktechnikern. Und beim Loremaster und Seherstab ist ja nichts mit zufällig


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