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Geschrieben von Brazork am 24.04.2012 um 16:41:
Inior Fes - es fliegt, es fliegt...
Ein etwas anderer Ansatz...:
*************** 2 Kommandanten ***************
Gruftkönig
- General
+ - Schwert der Macht
- Des anderen Gauners Scherbe
- Drachenfluchstein
- Silberstahlrüstung
- - - > 255 Punkte
Hohenpriester des Todes
- Upgrade zur 4. Stufe
+ - Magiebannende Rolle
+ - Lehre von Nehekhara
- - - > 235 Punkte
*************** 5 Kerneinheiten ***************
13 Skelettbogenschützen
- Musiker
- Standartenträger
- Champion
- - - > 108 Punkte
3 Streitwagen
- - - > 165 Punkte
3 Streitwagen
- - - > 165 Punkte
5 Skelettbogenreiter
- - - > 70 Punkte
27 Skelettkrieger
- Leichte Rüstung
- Musiker
- Standartenträger
- Champion
- - - > 165 Punkte
*************** 4 Eliteeinheiten ***************
3 Todesgeier
- - - > 72 Punkte
5 Todesgeier
- - - > 120 Punkte
5 Todesgeier
- - - > 120 Punkte
3 Nekropolenritter
- Musiker
- Standartenträger
- Champion
- - - > 225 Punkte
*************** 4 Seltene Einheiten ***************
Nekrosphinx
- - - > 225 Punkte
Nekrosphinx
- - - > 225 Punkte
Hierotitan
- - - > 175 Punkte
Nekrolith-Koloss
- zus. Handwaffe
- - - > 175 Punkte
Gesamtpunkte Gruftkönige von Khemri : 2500
==============================================
Geht natürlich nur, wenn Flieger nicht totbeschränkt sind
Grundsätzlich ist in der Seltenen eh alles gut - von daher kein Problem (auch zwecks zu viele Einheiten mit "Niederwalzen")
Geschrieben von Brazork am 24.04.2012 um 16:43:
Liste Nr.2 - beschränkungstauglich:
*************** 2 Kommandanten ***************
Gruftkönig
- General
+ - Schwert der Macht
- Des anderen Gauners Scherbe
- Drachenfluchstein
- Silberstahlrüstung
- - - > 255 Punkte
Hohenpriester des Todes
- Upgrade zur 4. Stufe
+ - Magiebannende Rolle
+ - Lehre von Nehekhara
- - - > 235 Punkte
*************** 5 Kerneinheiten ***************
14 Skelettbogenschützen
- Musiker
- - - > 94 Punkte
3 Streitwagen
- - - > 165 Punkte
3 Streitwagen
- - - > 165 Punkte
5 Skelettbogenreiter
- - - > 70 Punkte
20 Skelettbogenschützen
- Musiker
- - - > 130 Punkte
*************** 5 Eliteeinheiten ***************
3 Todesgeier
- - - > 72 Punkte
5 Todesgeier
- - - > 120 Punkte
5 Todesgeier
- - - > 120 Punkte
3 Nekropolenritter
- Musiker
- Standartenträger
- Champion
- - - > 225 Punkte
25 Grabwächter
- Musiker
- Standartenträger
- Champion
+ - Banner der Eile
- - - > 320 Punkte
*************** 3 Seltene Einheiten ***************
Nekrolith-Koloss
- zus. Handwaffe
- - - > 175 Punkte
Nekrolith-Koloss
- zus. Handwaffe
- - - > 175 Punkte
Hierotitan
- - - > 175 Punkte
Gesamtpunkte Gruftkönige von Khemri : 2496
Geschrieben von Kurl Veranek am 24.04.2012 um 16:51:
Da Khemri ja nicht marschieren darf finde ich die Flieger jetzt eher unbrauchbar......
Geschrieben von Brazork am 24.04.2012 um 16:53:
Die Magie lässt mich marschieren - und im Angriff habe ich 10 Zoll plus schnelle Bewegung.
Dazu sind die Profilwerte von den Geiern schon ziemlich gut geworden.
Geschrieben von Brazork am 24.04.2012 um 17:26:
Doppelpost:
Ich hab die Liste nocheinmal umgeschrieben.
Liste Nr.3:
*************** 2 Kommandanten ***************
Gruftkönig
- General
+ - Schwert der Macht
- Des anderen Gauners Scherbe
- Drachenfluchstein
- Silberstahlrüstung
- - - > 255 Punkte
Hohenpriester des Todes
+ - Buch von Ashur
+ - Lehre von Nehekhara
- - - > 245 Punkte
*************** 4 Kerneinheiten ***************
3 Streitwagen
- Musiker
- - - > 175 Punkte
3 Streitwagen
- Musiker
- - - > 175 Punkte
3 Streitwagen
- Musiker
- Standartenträger
- Champion
+ - Banner der Ewigen Flamme
- - - > 205 Punkte
5 Skelettbogenreiter
- - - > 70 Punkte
*************** 4 Eliteeinheiten ***************
5 Todesgeier
- - - > 120 Punkte
5 Todesgeier
- - - > 120 Punkte
3 Nekropolenritter
- Musiker
- Standartenträger
- Champion
- - - > 225 Punkte
26 Grabwächter
- Musiker
- Standartenträger
- Champion
+ - Banner der Eile
- - - > 331 Punkte
*************** 3 Seltene Einheiten ***************
Nekrolith-Koloss
- zus. Handwaffe
- - - > 175 Punkte
Nekrosphinx
- - - > 225 Punkte
Hierotitan
- - - > 175 Punkte
Gesamtpunkte Gruftkönige von Khemri : 2496
=================================================
Einmal Geier plus einen der Riesen gegen Necrosphinx getauscht. Dafür dreimal Streitwägen und die Grabwächter sind die einzige Infanterie, dafür mit Bewegung 5 - dann können sie das Tempo der Armee mitgehen
Geschrieben von obaobaboss am 24.04.2012 um 18:45:
Die Vergrabenregel der Nekrolithritter sparst du jetzt doch ein? Warst doch davon sehr überzeugt? Oder ist das eher was für defensive Listen?
Geschrieben von Brazork am 25.04.2012 um 09:31:
Ich denke, in einer "offensiven" Armee finde ich für die begrabenen Nekropolenritter einfach weniger gute Positionierungsmöglichkeiten.
Vielleicht es es auch hier gut, sie begraben zu lassen - dann kann ich den Gegner schön in die Zange nehmen - aber im Momen fehlen an allen Ecken und Enden die Punkte
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