Geschrieben von Yersinia pestis am 27.11.2012 um 18:12:
Ratisbona Testturnier am 08.12.12
Lieber 40k Spieler,
hier die Ausschreibung für das Turnier:
T3 LINK:
http://www.tabletopturniere.de/at/t3_tournament.php?uri=ratisbona-testturnier&type=t
* Startgeld: 10 €, Inkludiert ist eine Pizza, der Rest geht in die Klubkassa
* Gespielt werden 3 Spiele mit 1850 Punkten auf einem Standard-AOP.
* keine Alliierten, kein Forgeworld
* Befestigung: Aegis Line
REGEL-KLARSTELLUNGEN UND SONSTIGES:
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*Das Stehlen der Initiative wird wie im Regelbuch durchgeführt.
*Für das Aufstellen gibt es einen Wurf - der Gewinner kann entscheiden ob er das Spiel beginnen will und der Gegner die Seite aussuchen darf ODER ob er nicht beginnen will, sich dafür aber die Seite aussuchen darf.
*Psikräfte werden wie im Regelbuch beschrieben ausgewählt, entweder verwendet man die Psikraftregelung aus dem Codex oder wechselt (für jeden Psioniker einzeln auswählbar) auf die Psikräfte im Regelbuch, die dann vor jedem Spiel neu ausgewürfelt werden.
*Kriegsherr Fähigkeit wird vor jedem Spiel neu ausgewürfelt. Man sucht sich die Tabelle aus, darf aber mit 2W6 würfeln und dann eines der beiden Würfelergebnisse wählen - würfelt man einen Pasch, so darf man sich die Kriegsherrenfähigkeit frei aus der gewählten Tabelle aussuchen.
*Spielzüge werden wie im Regelbuch 5 Züge gespielt, danach gibt es noch 2 weitere mögliche Runden (wenn sie erwürfelt werden müssen).
ZEITPLAN:
Start 09.00
Ende ca. 19.00
pro Spiel: 3h
MISSIONEN
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1. Beherrsche das Schlachtfeld
Aufstellung: Feindberührung (Diagonal)
Sonderregeln: Nachtkampf (RB), Töte den Kriegsherren (RB), Durchbruch, Reserven
Missionsziele: 5 (einer in der Mitte, 4 in den Zentren der Spielfeldviertel)
Turnierpunkte: Missionsziel Mitte 3, Spielfeldviertel je 2, Sekundärziele wie Regelbuch
2. Vernichte den Gegner
Aufstellung: Aufmarsch
Sonderregeln: Nachtkampf (RB), Töte den Kriegsherren (RB), Durchbruch, Reserven
Missionsziele: Killpoints
Turnierpunkte: Bis zu einer Differenz von +7 durch Killpoints, Sekundärziele wie Regelbuch
4. Erkunden und Sichern
Aufstellung: Hammerschlag
Sonderregeln: Nachtkampf (RB), Töte den Kriegsherren (RB), Durchbruch, Aufklärer (RB, S. 129), Reserven
Missionsziele: “Das Relikt” in der Mitte, 2 Missionsziele (max. 18” vom Relikt entfernt und in den jeweiligen Aufstellungszonen!)
Turnierpunkte: Relikt 5, Missionsziele je 3, Sekundärziele wie Regelbuch
ERGEBNIS-MATRIX:
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1. Überprüfe, wieviel Missionsziele jeder Spieler erfüllt hat.
2. Vergleiche dieses Ergebnis mit der Ergebnis-Matrix.
3. Notiert, wieviel Siegpunkte jeder Spieler gemacht für die B-Wertung.
4. Gebt den Laufzettel bitte so schnell wie möglich dann ab!
12:0 7 oder mehr Punkte Differenz
11:1 6 Punkte Differenz
10:2 5 Punkte Differenz
9:3 4 Punkte Differenz
8:4 3 Punkte Differenz
7:5 2 Punkte Differenz
6:6 Unentschieden
Wir der Gegner komplett ausgelöscht (egal ob komplett vernichtet oder keine Einheiten am Ende einer Runde mehr am Tisch), so gilt folgende Regel:
Man hat bis einschließlich Runde 5 Zeit, noch Missionspunkte einzunehmen, in diesem Fall keine zufällige Spieldauer
Sollte ein Spieler das Spiel durch Missionsziele trotzdem nicht mehr gewinnen können (weil er selber z.B. keine Standards mehr hat), so erhält er durch das Auslöschen des Gegners die Mindestzahl an Missionszielpunkten gutgeschrieben, um eine Differenz von +2 und somit einen knappen Sieg zu erzielen.
Anmeldeliste:
1. Stormgarde
2. Kurl Veranek
3. Daggi
4. Kelsho
5. Vompabacher/Adrian
6. Starckbert
7. Xaver
8. Alandro
9. Fierferk
10. Patrick Peer (Comitatus)
11. Alexander Kübler (Comitatus)
12. Peter Peer (Comitatus)
13. Kaisavokina
14.Yersinia pestis