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Geschrieben von Grom am 14.04.2013 um 02:27:

  Gothic

Ich habe gestern Gothic ausprobiert, 1000 Punkte Tau gegen Imperiale. Es ist nicht das einfachste Spiel, aber es gehört garantiert zu den besten Spielen ever. Ich wills jetzt spielen und komme drauf, dass das kaum jemand spielt. In dieser Millionenstadt hier sind wir ca. zu viert, lol!!!
Wie siehts in Innsbruck aus? Gibts den ein oder anderen Space-Admiral?



Geschrieben von Kaisavokina am 14.04.2013 um 09:52:

 

Sehr geiles Spiel, ja..hatte selber mal die Grundbox..



Geschrieben von JimmyGrill am 14.04.2013 um 13:32:

 

Hab's früher mal ca. ein Jahr lang mit dem Action-Hias gezockt - wir hatten sogar eine echte Weltraum-Platte. Ist von den Regeln und vom Hintergrund her echt ein tolles Spiel, kann ich nur empfehlen. Community musst dir halt selber aufbauen dazu, und leider kommt man durch die geringe Anzahl an unterschiedlichen Schiffis nach einiger Zeit an einen Punkt, wo alles wie immer abläuft.

Aber in einer kleinen Community kann man problemlos neue Szenarios und sogar neue Schiffsvarianten einführen, um es spannend zu halten.



Geschrieben von cosmic am 14.04.2013 um 16:13:

 

Ja, das rumbasteln an ganz eigenen Schiffsmodellen war schon ein Spaß. Is halt was für Liebhaber, balancing gabs da keines großes Grinsen



Geschrieben von JimmyGrill am 14.04.2013 um 19:35:

 

Würd ich so gar nicht sagen. Natürlich merkt man aber, dass das Spiel nur eine Edition hatte.

Wenn man aber bereit ist, ein bisschen an z.B. Szenarios zu tinkern, oder sogar an ALs/Punktekosten, dann kann man sicher sehr viel Spaß haben damit. Meiner Meinung nach sind immer noch Epic Armageddon und Battlefleet Gothic die zwei besten Spielsysteme, die GW je herausgebracht hat (danach kommt WHFB 6./7. Edition).



Geschrieben von Grom am 14.04.2013 um 20:55:

 

Also balance - pfffff es gibt kein System, das weniger balance hat als di aktuellen Editionen der beiden Hauptsysteme, Warhammer und 40k!!!!

Gerade die Balance von Gothic ist ja das Gute dran. Es gibt schon die ein oder anderen komischen Punktekosten oder brutalen Waffen, aber soweit ich bisher gespielt und gelesen habe kann man da mit allen Flotten was anfangen/gewinnen.

Währenddessen erfinden die vollzugedröhntenstemen Junkies von GW tatsächlich eine Khorne-KANONE!!!!! WTF!!!! Und ich dachte schon dass die enorm dumme Einteilung des Chaos in Dämonen und Sterbliche schon das maximale Ausschöpfen des potenziellen Dummheitsmaximums war, aber nein. Neben Khorne-Kanone für die einen, gibts einen Dämonenprinz für die Sterblichen, WTF?!?!??!?!??!

Egal, wieder zurück zum Thema: Balance ist jedenfalls grösser als in Systemen mit Rüstungsspirale und Editions-Fieber. Das interessante an Gothic ist halt auch, dass das Feeling so ANDERS ist. Da wird ja kein Pfeil geschossen, sondern da werden zB. Mantas (diese 1 Quadratmeter-Dinger in 40k) aus einem 100 Mal grösseren Schiff ausgespuckt.... boah. Alle Entfernungen sind gleich tausende Kilometer und was man in so ein Schiff gesteckt hat können auch gleich mal alle Resourcen von mehreren Planeten sein.... ich finde, der Fluff beeinflusst mein Spielfeeling ganz stark bei Gothic....

Andere Frage: Verkauft einer in Innsbruck Gothic???? Es ist gar nicht einfach hierzulande die Finger dranzubekommen ohne viel zu viel zu bezahlen - und das ist jetzt noch schlimmer geworden, seit GW die Firmenpolitik etwas verändert hat.... grrrrrrrr



Geschrieben von Sarken am 04.03.2014 um 20:58:

 

Und weil es so schön ist:

Wie sieht es denn mit Epic aus???



Geschrieben von Sarken am 05.03.2014 um 10:40:

 

Echt jetzt? Gar keiner?



Geschrieben von Alandro am 05.03.2014 um 11:09:

 

Ich glaub der kaisa hat doch mal Epiczeug angemalt. Den schon gefragt?



Geschrieben von Starckbert am 08.05.2014 um 10:29:

 

Ich hätte Interesse mal Gothic zu zocken. Wär da sonst noch wer dabei?

Würd mir gerne eine Tyraniden Flotte zusammenspaxen. großes Grinsen



Geschrieben von Alandro am 08.05.2014 um 10:56:

 

Müsst mich mal einlesen und dann noch schaun wo man die Figuren herbekommt. Aber interesse hät ich



Geschrieben von Sarken am 08.05.2014 um 11:20:

 

Lieber Epic!

Für Raumkampf finde ich Full Thrust absolut genial. Die Regeln sind inzwischen ein wenig älter, dafür aber recht einfach verständlich, absolut generisch und allein das Bewegungssystem ist der Hammer.



Geschrieben von Starckbert am 08.05.2014 um 13:14:

 

Wegen Epic musst mal mit dem Kaiser reden. Der hat bei Malsessions letztens auch EPIC bemalt. Der hat da einiges soweit ich gesehen hab.



Geschrieben von Adrian am 08.05.2014 um 16:34:

 

Würde das auch gerne mal ausprobieren.
Muss mich aber davor mal einlesen und wieder mehr Zeit haben. Lol
Raumschiffe hatte ich sogar welche. Die meisten aber von anderen Herstellern..



Geschrieben von Daggi am 11.05.2014 um 22:47:

 

Habe eine kleine imperiale und Chaos flotte und alle Regeln und marker die man braucht, würde auch gern mal wieder zocken.



Geschrieben von Sarken am 06.06.2014 um 09:08:

 

Nach dem gestrigen BFG Spiel von Onkel und Dax, tendiere ich umso mehr dazu mal Full Thrust zu probieren.

Falls jemand Lust und Schiffe für zwei hat, würde ich die Regeleinweisung übernehmen, die aber recht kurz fallen dürfte, weil die Grunregeln auf schlanke 20 Seiten passen. Wenn es Spaß macht könnte man dann sukzessive Erweiterungsregeln dazu nehmen.

Bedarf an Schiffen pro Flotte:

- 2 Fregatten
- 2 Zerstörer
- 2 leichte Kreuzer
- 1 schwerer Kreuzer
- 1 Schlachtkreuzer

Man kann natürlich auch mit weniger spielen, nur die Typen sind in den Starterflotten natürlich erstmal vorgegeben.



Geschrieben von Starckbert am 06.06.2014 um 09:12:

 

A geh, was hat dir gestern nicht gefallen?

Wir sind halt komplett unkundig was die Regeln angeht. Also ists schon klar, dass das vielleicht weniger nach Spielspaß aussieht.... aber deshalb muss man ja nicht gleich Regelsystem wechseln oder?



Geschrieben von Daggi am 06.06.2014 um 09:51:

 

Ja versteh ich jetzt auch nicht verwirrt

Würd schon noch gern die ein oder andere BFG - Partie machen bevor ich das System als "Müll" abstempeln kann.



Geschrieben von Sarken am 06.06.2014 um 10:20:

 

Ich hab von Anfang an angeboten sich auch mal Full Thrust als Alternative anzusehen.

Jetzt biete ich es nochmal verschärft an, weil es sonst in ein paar Wochen wieder heisst "och jetzt haben wir die Regeln intus, warum wechseln". Das Problem ist nicht ein System als Müll abzustempeln, sondern das etwas gespielt wird und selbst wenn man feststellt es ist Müll, macht man weiter, weil spielt man ja schon ne Weile.

Ich sehe es so:

1. zur Zeit besteht bei einigen der Wunsch auch mal Raumkämpfe zu spielen.

2. es gibt diverse Systeme, um dies umzusetzen

3. klar ist, dass als erstes BFG eingeworfen wird. GW kennt ja jeder. Trotzdem gibt es auch andere

4. Ich fände es clever gerade zu Begin ein paar mehr Regelwerke zu prüfen und dann zu schauen, was macht am meisten Spaß und hat vor allem die geringste Einstiegshürde, damit sich der Spielerkreis evtl. vergrößert.


Zur Frage was mich gestern nicht so überzeugt hat:

- Die Regeln scheinen recht komplex für den Einstieg. Ich fand das zwar lustig Euch zuzusehen und Ihr hattet auch Spaß aber mir gefällt der Gedanke besser, einfache Startregeln zu haben, die man fast direkt flüssig spielen kann und dann später weiter zu vertiefen.

- Die Schiffsauswahl ist an vorgegebene Listen gebunden, von denen es zugegebener Maßen aber inzwischen etliche gibt. Ich hätte aber lieber ein generisches System, nach dem man 40k Fluffflotten spielen kann, aber auch alles andere, wenn man lustig ist.

- Das Bewegungssystem gefällt mir nicht. Es ist zu sehr 2D Landgefecht mit Raumschiffen. Warum wird etwas langsamer, das getroffen wird??? Warum kann ich im dreidimensionalen Raum nicht durch Schiffe oder Hindernisse schießen oder hindurchfliegen? Die Wahrschleinlichkeit, dass man über oder unter dem betreffenden Objekt ist, ist größer als die dass man genau auf der Ebene ist. Auf der Matte kann das zwar nicht dargestellt werden, die Regeln sollten das aber durchaus berücksichtigen.
Kurzum 2D Logik mit Physik die offensichtlich Reibung kennt. Wenn ich Weltraum spiele, möchte ich persönlich ein Bisschen mehr Weltraumlogik/feeling.

- I go, You go.

In diesem Sinne:



Geschrieben von Daggi am 06.06.2014 um 10:31:

 

Zitat:
Original von Sarken
1. zur Zeit besteht bei einigen der Wunsch auch mal Raumkämpfe zu spielen.

2. es gibt diverse Systeme, um dies umzusetzen

3. klar ist, dass als erstes BFG eingeworfen wird. GW kennt ja jeder. Trotzdem gibt es auch andere

4. Ich fände es clever gerade zu Begin ein paar mehr Regelwerke zu prüfen und dann zu schauen, was macht am meisten Spaß und hat vor allem die geringste Einstiegshürde, damit sich der Spielerkreis evtl. vergrößert.


Die Frage ist halt ob hier ein Spiel gesucht wird welches dann auch vermehrt gespielt werden will. Ich kann zb damit leben wenn ich BFG ein bisschen kann das einfach nur hin und wieder zu spielen.


Zitat:
Original von Sarken
Das Bewegungssystem gefällt mir nicht. Es ist zu sehr 2D Landgefecht mit Raumschiffen. Warum wird etwas langsamer, das getroffen wird??? Warum kann ich im dreidimensionalen Raum nicht durch Schiffe oder Hindernisse schießen oder hindurchfliegen? Die Wahrschleinlichkeit, dass man über oder unter dem betreffenden Objekt ist, ist größer als die dass man genau auf der Ebene ist. Auf der Matte kann das zwar nicht dargestellt werden, die Regeln sollten das aber durchaus berücksichtigen.
Kurzum 2D Logik mit Physik die offensichtlich Reibung kennt. Wenn ich Weltraum spiele, möchte ich persönlich ein Bisschen mehr Weltraumlogik/feeling.


Das kann ich so jetzt nicht unterschreiben weil ich mir einfach die Regeln zu wenig angeschaut habe, bis jetzt ist mir aber noch nichts aufgefallen, dass Schiffe Sichtlinien blockieren würden bzw. man automatisch kolidiert wenn man sich berührt.

Aber wie gesagt ich möchte erst tiefer in die Regeln einsteigen bevor ich mir erlaube ein Urteil zu fällen.


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