Tabletop - Tirol (https://www.tabletop-tirol.net/board/index.php)
- Tabletop Spiele (https://www.tabletop-tirol.net/board/board.php?boardid=3)
--- The Ninth Age / The Old World / Warhammer Fantasy (https://www.tabletop-tirol.net/board/board.php?boardid=4)
---- Taktisches und Armeelisten (https://www.tabletop-tirol.net/board/board.php?boardid=8)
----- Middenheimer (https://www.tabletop-tirol.net/board/thread.php?threadid=501)


Geschrieben von obaobaboss am 29.12.2005 um 16:07:

  Middenheimer

Hi, diese liste hab ich schon in anderen Foren reingestellt, wollte aber auch eure Meinung dazu hören, da in den anderen Foren nicht viel gesagt wurde
Das Problem war hier, das ich für den Ulricpriester keine punkte mehr hatte um ihn gut auszurüsten

Kommandant:
Großmeister der Weißen Wölfe
Ross + Harnisch
Middenherz + Wolfshelm der Teutogen
241 pkt
-------------------

Hauptmann
Plattenrüstung
verzaubertes Schild, Schwert der Stärke
AST
133 pkt


Magier
Stufe 1
2 Magiebannende Schriftrollen
110 pkt (was für eine lehre empfehlt ihr mir, Himmel?)

Ulricpriester
Ross+rossharnisch, schwere Rüstung (mehr ging sich von den Punkten nicht aus)
113 pkt
--------------------

16 Schwertkämpfer + Kommando
137 pkt

6 Ritter d. W.W. + Kommando
190 pkt

10 Ritter d. W.W. + Kommando Innerer Zirkel (Goßmeister und Ulricpriester?)
320

---------------------------------------

16 Bihandkämpfer mit Musiker und Champion (armeestandartenträger rein)
210

16 Teutogengardisten + Kommando Innerer Zirkel
254 pkt

Großkanone
100 pkt


Dazu kommen noch diese Abteilungen für die Bihänder und Teutogengard.:

2x 8 Hellebardiere zu je 48 pkt = 96 pkt
2x 8 Speerträger zu den selben punkten= 96 pkt


Ergibt genau 2000 pkt.

Was haltet ihr davon?



Geschrieben von Lumas am 29.12.2005 um 16:14:

 

Ich würde auf die eine Kanone verzichten und lieber den 6er-Block Weiße Wölfe auf min. 8 bis 10 Modelle aufstocken (wenn es sich ausgeht) und/oder den Priester noch ein bisschen aufrüsten.

Ich find auch das sich 16 Bihandkämpfer nicht so viel bringen. Da könntest die Punkte besser investieren, z. B. weitere Weiße Wölfe.

Und wenn die Bihandkämpfer schon wegtust, dann nimm statt den Schwertkämpfern ein paar Pistoliere mit. Leichte Kavallerie ist immer gut.

Lumas



Geschrieben von obaobaboss am 29.12.2005 um 16:50:

 

Mmmmh... Auf die Kanone verzichten... ja, das wäre Ulricmäßig, das ist gut!
Natürlich kann ich keine Pistoliere mitnehmen (1. passt nicht, 2. darf ich nciht, middenheimer armeelisten enthalten keine pistolieren) Aber das mit der Kanone werde ich machen, sofort tüffele ich weiter!


EDIT:

TATA!!! die ultranahkampfliste

Kommandant:
Großmeister der Weißen Wölfe
Ross + Harnisch
Middenherz + Wolfshelm der Teutogen + Pelz des Horror´s
261 pkt
-------------------

Hauptmann
Plattenrüstung
verzaubertes Schild, Schwert der Stärke
Armeestandartenträger
133 pkt


Magier
Stufe 1
2 Magiebannende Schriftrollen
110 pkt (was für eine lehre empfehlt ihr mir, Himmel?)

Ulricpriester
Ross+rossharnisch,
Rüstung der Dämmerung
Zweihandwaffe
153 pkt
--------------------

20 Schwertkämpfer + Kommando
165 pkt

6 Ritter d. W.W. + Kommando
190 pkt

10 Ritter d. W.W. + Kommando Innerer Zirkel (Goßmeister und Ulricpriester?)
320

---------------------------------------

16 Bihandkämpfer mit Kommando (armeestandartenträger rein)
222

16 Teutogengardisten + Kommando Innerer Zirkel
254 pkt



Dazu kommen noch diese Abteilungen für die Bihänder und Teutogengard.:

2x 8 Hellebardiere zu je 48 pkt = 96 pkt
2x 8 Speerträger zu den selben punkten= 96 pkt


Ergibt genau 2000 pkt.

Was haltet ihr davon?

Edit: Habs nochmal schnell umgeändert und eine totale Nahkampfliste drausgemacht



Geschrieben von Stormgarde am 29.12.2005 um 19:14:

 

Der AST kann kein Schild erhalten!
Das Kommando bei den 6 WW weg, nur nen Musi rein wegen dem sammeln.

15 Bihänder, wenn den AST da reintust.

Wenn den Grossmeister in die Ritter tust nur 9 Ritter.
Den Ulricprister in die Schwertkämpfer.

Kannst du Musketenschützen als Abteilungen einsetzen?

Die Ausrüstung des GM werde ich mir mal anschauen. Weiß nicht auswendig was die Gegenstände alles bringen.

mfg storm



Geschrieben von obaobaboss am 30.12.2005 um 12:48:

 

1 Das ist das verzauberte schild, das kann er jawohl haben!

2 Das Kommando weg? So ne Standarte kann doch was bringen, und der Champ ist einfach cool

3 wegen den einen Ritter mehr Augenzwinkern

4 nicht lieber zu einer härteren Einheit, zb Teutogengardisten?

5 Kann ich, die sind aber selten und passen nicht zu meiner liste Augenzwinkern

6 Also:
Middenherz = +1 KG und ein 5+ RW
Wolfshelm= 6+ RW und wenn MW bestanden 1+ Stärke
Pelz des Horros= 1 Trefferwurf wiederholen



Geschrieben von JimmyGrill am 30.12.2005 um 13:05:

 

Der AST kann auch keine mag. Schilde erhalten (oder Waffen, für die er 2 Hände brauchen würde)



Geschrieben von Stormgarde am 30.12.2005 um 13:20:

 

So ne Standarte bring dem Gegner 100 Siegpunkte wenn er die Einheit weghaut und das wird er bei nur 6 WW oder sie kämpfen gegen leichte Kav die du ohne Standarte auch reinholst.

Die zusätzliche Attacke des Champ bringt sich nicht.

AST kein SCHILD und keine ZWEIHÄNDIGEN Waffen! rotes Gesicht
Einhändiga magische Waffe wie das Schwert der Macht würde aber gehen.

Der eine Ritter mer kostet Punkte und wenn den Champ und die Standarte einsparst gewinnst ungefähr 40-50 Punkte für andere Truppen.
Auch Kleinvieh macht Mist.

Naja die harte Einheit braucht den Suporter nicht so dringen wie die Schwertkämpfer. Kommt halt auch daran ab wie du deine Inf einsetzt.

mfg storm



Geschrieben von Ehrwürdiger_Lord_Dae-Su am 30.12.2005 um 19:08:

 

Du bist ganz schön unbeweglich, bei skaven, echsen oder fliegenden bretonen ist´s aus.

Bihandkämpfer und teutogengardisten sind´s einfach zu wenig. Wenn da ein ordentlicher streitwagen reinrauscht sind ja nur noch 10 jungs übrig und wenn der gegner mit schwerer kav. kommt ists sowieso aus.
Mit armeestandarte bleiben die zwar stehn, aber sicher nicht lange.
Eine gute sala oder rattling schussphase löscht dir auch locker 1/3 deiner einheit aus.

@Magier: Der ulricpriester oder der grossmeister bringen keine EW, oder??? Sie können aber beten oder wie ist das???
Würd dir mal zur himmelslehre raten, mit dem zweiten zeichen hat man immer einen guten spruch parat, damit kannst z.b. aufriebstests oder MW-tests noch mal rumreissen.. großes Grinsen


Zitat:
10 Ritter d. W.W. + Kommando Innerer Zirkel (Goßmeister und Ulricpriester?)


Dann hast zwar ordentlich power zum zuhauen, aber wenn nen ungünstigen flankenangriff abbekommst und die einheit flieht ists aus. Das sind ja dan 630 punkte +100 für general + 100 für standarte die unter einmal verlierst!!! Und es ist nicht mal so schwer.


Was ist den eigentlich deine taktik???



Geschrieben von obaobaboss am 03.01.2006 um 17:18:

 

Mann, mann, mann, ich glaub ich muss ein ganz neues Konzept machen. Jetzt wird zuviel punkte gewurschtelt.

Ich überarbeite mal die liste komplett und stell ne neue rein.

P.S. wo steht das der AST kein Schild oder Zweihandwaffe haben kann? Ich finde nirgends ein Regelverweis



Geschrieben von Stormgarde am 04.01.2006 um 07:28:

 

Beim Upgrade zum AST.

Lass die Ritter drinnen, da sonst keinen Breaker hast. Richtig gespielt bekommst da keine Flankenangriffe und machst alles bis auf Untote im ersten Zug platt.

Gegen S&S Skaven hast mit jeder Armee schlechte Karten. Wenn er mit schwerer Kav in die Bihänder rauscht wäre mir das aber recht, da du stehen bleibst und dann mit Zweihändern und nem Unterstützungsangriff seine Kav aus dem Sattel schlagen kannst.

mfg storm



Geschrieben von obaobaboss am 05.01.2006 um 13:49:

 

Ich weiß ja nciht ob du das ImpAB hast, aber bei mir steht da nichts wegen kein Schild



Geschrieben von JimmyGrill am 05.01.2006 um 14:06:

 

Dochdoch Freude

"Der AST kann keine nicht-magische Ausrüstung außer leichter, schwerer oder Plattenrüstung und/oder einem Rossharnisch für sein Streitross erhalten"

Also kein Schild unglücklich

Aus dem WH Faq:

Q. Does a character have to have the option of a mundane version of a magic item (like a shield) in his army list entry in order to take a magical version?
A. A character who may not take normal armour (ie, has no option for normal armour in his army list entry) may not wear magic armour. A Battle Standard Bearer who cant have a normal shield cant take a magical shield. Similarly, a Battle Standard Bearer is not allowed to take magical weapons that require two hands.
S. Warhammer Chronicles 2004, page 116.


Forensoftware: Burning Board 2.3.3, entwickelt von WoltLab GmbH