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Geschrieben von Starckbert am 30.12.2005 um 20:56:
Funky Begegnungen
Wie vielleicht ein paar Wissen, hab ich eine neue (regeltechnische) Lieblingsbegegnung am Schlachtfeld:
2 Khemri Katapulte mit schreienden Schädeln (220 pts, brennend, magisch) gegen die 2 Baummenschen (580 pts, brennbar, ReW gegen nichtmagische Waffen, nur W6 und LP 6) aber sonst gibts auch noch einiges das Spaß macht:
Bretonischer AST mit Banner der Herrin (Reihenignorieren)vs. Imperiale Schwertkämpfer mit Greifenbanner (Reihen verdoppeln) - yeah!
Dunkelelfen magische Armbrust (2 Treffer auf die 2+, verwunden wiederholen, magisch) vs. Banshee
Seegarde / Hochlandlangbüchsen etc. (Modelle rauspicken) vs. Ratling
Was sind da eure lustigen Passt-wie-die-Faust-aufs-Auge Sonderregelkombinationen für einen dicken Kill?
Geschrieben von Vlad am 30.12.2005 um 22:46:
Hab mir extra für dich einen neuen Avatar zugelegt
Geschrieben von JimmyGrill am 30.12.2005 um 23:04:
@Dimmu:
Das magisch/flammend ist bei den "Kreischenden Schädeln", die sind all inclusive bei den Grundkosten von 90 pts. Den Aufpreis zahlst nur für die "Schädel des Feindes", macht nur -1 MW für Panik... ansonsten ist die Kombo natürlich übel, vorausgesetzt man kann gut genug schätzen und hat auch mit der Abweichung Glück...
Geschrieben von Punktepuker am 31.12.2005 um 00:06:
Todbringer gegen Baummensch is auch ne nette Sache.
S10 und Magisch mit W6 Schaden ignoriert sämtliche Rüstungs und Rettungswürfe des Baummenschen. Und mit der 3" Schablone auf 10" isses schon wahrscheinlicher dass man ihn zumindest streift
Geschrieben von Vlad am 31.12.2005 um 00:51:
Immer auf die kleinen!!
Geschrieben von Starckbert am 31.12.2005 um 12:15:
Yeah, stimmt Wayn! Aber ich glaub das mit dem automatisch treffen - sind das die Trugbilder? Glaub ich jetzt grad nicht....
@ Vlad: Bekommst dafür einen Lutscher vom Jimmy.

Netter Avatar!
Geschrieben von Wayn am 01.01.2006 um 16:35:
@ Dimmu: Nene, Trugbilder sind die "Wir müssen zu den nackten Frauen (oder so ähnlich

) am A**** der Tischkannte rennen" Zauber, die Zuckungen sind das "wir dürfen nur mehr Dancen und net Kämpfen"
Gruß
Wayn
Geschrieben von Pariah am 03.01.2006 um 16:38:
ach du scheiße!!
dank unaufhaltsamer angriff ist das der trupp ja automatisch tot!!
fuck!!!
naja auch ganz nett:
Chaos Berserkerschwert gegen Bretonische Lanze
+einheitenstärke der im dir. kontakt befindlichen gegner/2 attacken (tja mal sehen! huch ich hab ja 15 attacken!!!!!)
magieresistenz 2 (hauptsächlich zwerge) gegen ogermagie
Geschrieben von Starckbert am 05.01.2006 um 15:22:
@ Pariah: Das Beserkerschwert funktioniert leider nur sehr schwach gegen bretonische Lanzen (wie alles andere auch) -
Es steht im Bretonen AB dass die Modelle hinten nicht direkt in Kontakt sind...
Geschrieben von Brazork am 05.01.2006 um 17:36:
Zitat: |
Original von Pariah
magieresistenz 2 (hauptsächlich zwerge) gegen ogermagie |
Auch nur halb so dolle.
Die Oger haben doch auch Zauber, die die eigenen Einheiten betreffen.. (Blutsuppe, Bullenherz, Felshappen, Trollgedärm)
Die übrigen zwei sind Paniktest und 'schwaches' magisches Geschoß - also nicht unbedingt die Bringer. V.a. gegen Zwerge
Geschrieben von Pariah am 12.01.2006 um 19:16:
Zitat: |
Original von JimmyGrill
Zitat: |
Original von Pariah
ach du *******!!
dank unaufhaltsamer angriff ist das der trupp ja automatisch tot!!
fuck!!! |
Naja, verwunden musst immer noch. Aber wehtun wirds auf jeden Fall
|
haha wofür? das kannst du dir eigentlich sparen! für jede attacke die trifft krigt der riese ne neue! er trifft jetzt automatisch und bekommt sozusagen unendlich viele attacken!!
ich würde sagen, dass das zum töten des ganzen trupps ausreichen sollte, egal was für ein trupp das ist!
Geschrieben von Ehrwürdiger_Lord_Dae-Su am 12.01.2006 um 23:04:
Für jede Verwundung gibt´s ne attacke dazu.
Geschrieben von Wayn am 13.01.2006 um 00:03:
Falls ichs richtig ausgerechnet habe komme ich auf statistische 25 Verwundungen, mögliche Feher aber bitte ausbessern
Geschrieben von Lumas am 13.01.2006 um 07:38:
@ Wayn: Des kann man so jetzt gar nicht sagen. Es sind locker mehr drinn aber es geht natürlich auch weniger wenn du besch... ich meine schlecht würfelst. Ich hab gegen deine Fluchritter z.B. 11 Verwundungen durchgebracht obwohl ich auf die 4 treffen musste. Das ist überdurchschnittlich.
Lumas
Geschrieben von Brazork am 13.01.2006 um 08:30:
Und gegen meinen Riesen hast du auch nur drei Attacken erfolgreich durchgebracht (oder so).. War ja auch nicht so berauschend.
Also ich find ja eigentlich auch den Koppnussklunka (eventuell auch noch mit dem entsprechenden Zauber für meine kleinen Schamanen) gegen Khemri auch ziemlich fett.
Und wenn ihn dann mein Gegner getrost durchlässt ("es gibt Wichtigeres zu bannen - Kriegspfad..."), dann brauch ich eigentlich auch nur noch ne 3+
Aber der Lumas hat's ja gewusst: 1.
Und das in der ersten Runde (ich glaub sogar gleich zweimal..)
Geschrieben von Cry am 13.01.2006 um 17:29:
Zitat: |
Die übrigen zwei sind Paniktest und 'schwaches' magisches Geschoß - also nicht unbedingt die Bringer. V.a. gegen Zwerge . |
Paniktest gegen eine MW schwache Einheit ist doch immer praktisch und das geschoss sind 2W6 treffer S2 und keine rüstungswürfe erlaubt (find ich geil

) damit kannst du dir wenn gscheit würfelst ein Ritterreg. vom hals schaffen.
Cry
Geschrieben von JimmyGrill am 13.01.2006 um 18:23:
Wennst ausreichend gut würfelst kannst auch mit einem Feuerball 5 Chosen Knights abräumen
Problem ist halt: 2W6 S2 macht im Schnitt 7 Treffer und gegen W3 nur 2.33 Wunden, gegen W4 sogar nur 1.17
Wenn man es denn mal durchkriegt...
Geschrieben von Punktepuker am 13.01.2006 um 18:58:
Funky find ich den Chaoszwergendespot mit dem Schwarzen Hammer des Hashut auf Riesentaurus gegen Baummenschen. Damit muss der Chaoszwerg nur 1 Attacke verwunden und schon ist der Baummensch weg
Genauso funky ist ein Chaoszwergenmagier (mit schwarzem Juwel des Gnar) in einem Hobgoblin Regiment gegen einen Blutdämon. Der Magier spricht eine Herausforderung aus und durch das Juwel wird exakt kein Schaden ausgeteilt. Dadurch verliert der Blutdämon um 4 und ist mind. eine Runde gebunden
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