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Geschrieben von the_shining am 11.11.2013 um 13:28:

Der große ToG-Feedback Thread

So, meine Lieben. Nachdem wir's am WE endlich geschafft haben zu toggen, würd ich mich sehr über Feedback freuen, vorallem Verbesserungsvorschläge.
Ich denke im großen und ganzen hat's allen getaugt, ein paar Dinge wurden ja Eurerseits schon angemerkt. Da wir an dem Abend aber alle recht "durstig" waren, konnte ich mir leider nicht alles merken^^

Bitte wild drauf losschreiben, ich sammel das Feedback dann und werde es an meine 300 Mitarbeiter in der ToG-Zentrale weiterleiten rotes Gesicht Danke :*


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* Rüstungs-System überarbeiten, Rüstungen sind zu schwach

* Es braucht Spezialfertigkeiten, die auch außerhalb des Kampfmodus verwendet werden können.
(vielleicht mal als Anhaltspunkt: 50%:50% - also während Kämpfer etwa 7-10 Kampfsonderfertigkeiten haben, könnten gesellschaftliche oder Wildnis-Charaktere 7-10 dort sinnvolle Sonderfertigkeiten besitzen.)

* Eventuell könnte man bei gewissen starken Aktionen eine Abklingzeit einbauen, so dass nicht immer dieselben (besten) Dinge verwendet werden. Habe nicht mitbekommen, dass es sowas gibt (also in Richtung: Nur jede zweite/dritte Kampfrunde einsetzbar).

* Fluff!



Geschrieben von Brazork am 11.11.2013 um 13:32:

 

* Es braucht Spezialfertigkeiten, die auch außerhalb des Kampfmodus verwendet werden können.
(vielleicht mal als Anhaltspunkt: 50%:50% - also während Kämpfer etwa 7-10 Kampfsonderfertigkeiten haben, könnten gesellschaftliche oder Wildnis-Charaktere 7-10 dort sinnvolle Sonderfertigkeiten besitzen.)

* Magie-Punke-System (wieviel Power hat man)



Geschrieben von obaobaboss am 11.11.2013 um 13:45:

 

Wie gesagt gefällt mir das Würfelsystem schon ganz gut. Auch das Wundensystem, so wie ich das mitbekommen habe (wurde ja selbst nie verletzt ^^).

Eventuell könnte man bei gewissen starken Aktionen eine Abklingzeit einbauen, so dass nicht immer dieselben (besten) Dinge verwendet werden. Habe nicht mitbekommen, dass es sowas gibt (also in Richtung: Nur jede zweite/dritte Kampfrunde einsetzbar).



Geschrieben von the_shining am 11.11.2013 um 14:14:

 

Zitat:
Original von Brazork
* Es braucht Spezialfertigkeiten, die auch außerhalb des Kampfmodus verwendet werden können.
(vielleicht mal als Anhaltspunkt: 50%:50% - also während Kämpfer etwa 7-10 Kampfsonderfertigkeiten haben, könnten gesellschaftliche oder Wildnis-Charaktere 7-10 dort sinnvolle Sonderfertigkeiten besitzen.)
Guter Punkt, macht natürlich die nichtkämpfenden Chars nochmal attraktiver und schafft noch mehr Differenzierungspotential zwischen den Klassen. Hatte ich schonmal angedacht, aber immer nach hinten verschoben. Aber Du hast recht, da werd ich mich als nächstes dransetzen!

* Magie-Punke-System (wieviel Power hat man)
Gibt's schon, dank Alkohol und ungebändigter Abenteurergruppe habe ich das leider einfach vergessen, Schande über mich unglücklich


Zitat:
Original von obaobaboss
Eventuell könnte man bei gewissen starken Aktionen eine Abklingzeit einbauen, so dass nicht immer dieselben (besten) Dinge verwendet werden. Habe nicht mitbekommen, dass es sowas gibt (also in Richtung: Nur jede zweite/dritte Kampfrunde einsetzbar).
Ist eine schöne Idee. Habe das bis jetzt über die Attacken reguliert (manche Aktionen brauchen einfach mehr Attacken), allerdings ist eine Abklingzeit eine elegante zusätzliche Lösung!



Danke, sehr schön smile



Geschrieben von surly am 11.11.2013 um 15:02:

 

Entwickelst du das Spiel eigtl komplett selber pro oder wie läuft das? Hab da noch net so ganz durchgeblickt.



Geschrieben von the_shining am 11.11.2013 um 15:05:

 

Jop, hab das System von Grund auf erfunden. Wollte mal bisschen ne Abwechslung zu den bestehenden großen System schaffen, vorallem ein unkompliziertes und flüssiges Kamfsystem und eine Spielmechanik, die dem Gamemaster zum einen sehr viel Freiheit gibt und gleichzeitig aber die Möglichkeit auf ein sinnvolles, stimmiges Wertesystem, das man jederzeit konsultieren kann, wenn man will.



Geschrieben von Daggi am 11.11.2013 um 15:06:

 



Wann gibts das zu kaufen?!



Geschrieben von the_shining am 11.11.2013 um 15:15:

 

Zuerst noch Beta-Phase abschließen, dann Marktforschung und Markenstrategie erstellen, Kooperationspartner finden, Verleger und Vertrieb checken, danach sollts bald mal klappen.

Für Dich aber natürlich immer gratis Dachs luv

Nein im Ernst: ToG ist und bleibt sozusagen analoge Freeware, da ich einfach unendlich gütig bin. Und zu faul das verkaufen zu wollen großes Grinsen



Geschrieben von obaobaboss am 11.11.2013 um 15:24:

 

Ist die angesprochene Internetseite eigentlich schon online? Habe gerade gegoogelt, wurde aber nicht fündig.



Geschrieben von the_shining am 11.11.2013 um 15:43:

 

Nein, noch nicht online smile Wenns sie on geht, erfahrt ihr es als erste!



Geschrieben von Rygar am 11.11.2013 um 15:59:

 

Schön zu sehen dass du so engagiert bist : ) Ich hätte allerdings nur einen großen Kritikpunkt:

Bitte bitte mach eine eigene Welt daraus oder nimm dir den Fluff wirklich wirklich zu Herzen...ein so tolles System hat es auch verdient, einen eigenen Fluff zu bekommen : ) Nicht einfach nur was abgekupfertes etc. smile

Rein regeltechnisch gesehen fand ich es eigentlich ganz cool, hab aj auch schon einen Charakter erstellt....wenn mans einmal gemacht hat gehts wirklich großes Grinsen

Mfg Xi



Geschrieben von Brazork am 11.11.2013 um 16:02:

 

Zitat:
Original von Rygar
Bitte bitte mach eine eigene Welt daraus oder nimm dir den Fluff wirklich wirklich zu Herzen...ein so tolles System hat es auch verdient, einen eigenen Fluff zu bekommen : ) Nicht einfach nur was abgekupfertes etc. smile


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Ich kann dir gerne dabei helfen!
Oder du lässt die Welt sich langsam aufbauen durch die gespielten Kampagnen.
Eine Summe sämtlicher in den Abenteuern auftretenden geografischen Gegebenheiten ist dann die derzeit bekannte Welt - mit einem "Nebel des Kriegs" außenrum - unentdeckte Welten, die einfach von dir frei gestaltet werden können.

Es gibt im übrigen unzählige elektronische Tools, auch online, die dir dabei helfen, eine schöne, stimmige Welt zu erstellen.



Geschrieben von obaobaboss am 11.11.2013 um 16:52:

 

Also aus meiner Sicht war das schon eine eigene Fantasywelt. Sicher, die Karte ist abgekupfert und an sich ist es halt die generische Fantasywelt, aber die ist es nunmal bei jedem Rollenspiel.

Ich habe mich jedenfalls während des Abenteuers nicht so gefühlt, als ob ich mich im Warhammeruniversum bewegen würde (von den Priestern/Zauberern/Feldtrolle... alles anders). Der Shallyaverschnitt, der wie die Zwergenahngöttin von Warhammer hieß, verehrt hier ja zum Beispiel auch den Wein und von der Grundidee gibt es diese Gottheit sowieso in zig Welten.

Das die Welt noch weiter definiert werden muss ist klar, aber bisher finde ich nur die Karte beim erlebten tatsächlich abgekupfert.



Geschrieben von Curly am 11.11.2013 um 20:36:

 

bin ja generell der ansicht, dass die spezies "otter" in tog viel zu overpowerd ist.



Geschrieben von the_shining am 12.11.2013 um 11:44:

 

Frag mal den Orfi, der fand seinen Otter alles andere als op^^


Zum Thema Fluff:

Natürlich gibt es da noch sehr viel zu tun, möchte das aber - wie der Brazzi schon geschrieben hat - sich ganz natürlich und organisch entwickeln lassen. Natürlich gibt's schon einige Eckdaten zu den Theme Politik, Geschichte,Religion etc. Auch das habe ich am Freitag Abend ein wenig verabsäumt, Euch näherzubringen.
Ich muss mal alles, was es zu ToG gibt, in Form bringen.

Die Karte ist natürlich geklaut, war damals aus Zeitnot, weil eine Karte nicht so schnell von der Hand geht. Hab mich da aber mittlerweile schon schlau gemacht bzgl Software zum Kartenzeichnen etc.

Danke für das bisherige Feedback smile



Geschrieben von the_shining am 13.11.2013 um 23:01:

 

Grüße von unserer ToG-Runde. Hatten heute wieder mal eine epischen Abend, werd beizeiten ne kleine Zusammenfassung schreiben smile



Geschrieben von obaobaboss am 14.11.2013 um 09:11:

 

Bin schon gespannt! Ist der Scotty auf dem Bild auch oben? Ich habe ihn ja nur bei unserer Warhammerrunde damals gesehen, würde ihn jetzt aber nicht wieder erkennen (hatte da auf jeden Fall noch lange Haare)



Geschrieben von the_shining am 14.11.2013 um 10:13:

 

Scotti is rechts hinten, Haare sind mittlerweile ab großes Grinsen


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