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Geschrieben von Yersinia pestis am 03.12.2013 um 11:12:

  [FOW] Regelfragen

So ich erstelle mal hier einen Thread. Im Moment sind wir ja noch sehr unsicher, was die Regeln betrifft.
Beim ersten Spiel glaube ich, haben wir ziemlich viel falsch gespielt. Moral, Abwehrfeuer usw.


Eine Frage die ich mir schon lange stelle:
- Panzer greifen Infantrie an - wie viele Attacken haben Panzer? gleich wie Infantrie eine?



Geschrieben von Daggi am 03.12.2013 um 11:29:

  RE: [FOW] Regelfragen

Jedes angreifende Team und Teams in 2" haben 1 Attacke, also ja ein Panzer hat 1 Attacke.

Wichtiger Hinweis vl noch: Wenn Infanterie Tank Platoons angreifen will müssen sie erst einen Skill-Test schaffen.



Geschrieben von Daggi am 04.12.2013 um 10:02:

  RE: [FOW] Regelfragen

- Gone to Ground: Ist man automatisch Gone to Ground wenn man sich nicht bewegt/angreift/schießt, oder muss man das ansagen, finde dazu irgendwie nix.

-Dug in: Wo steht dass man als bewegt zählt wenn man versucht sich einzugraben?



Geschrieben von Yersinia pestis am 04.12.2013 um 10:06:

  RE: [FOW] Regelfragen

Zitat:
Original von Daggi
-Dug in: Wo steht dass man als bewegt zählt wenn man versucht sich einzugraben?


An das kann ich mich noch erinnern, das steht fix dabei. Wo muss ich dann nachschauen daheim.

PS: Seite 51. linke Spalte.



Geschrieben von DaNilz am 04.12.2013 um 20:00:

 

Gone to ground ist man immer, wenn man nicht schießt. Man profitiert vom +1 auf den Trefferwurf aber nur, wenn man auch concealed ist. Das sind Fahrzeuge nur in Deckung und Infanterie auch im Offenen, wenn sie sich nicht bewegt hat.

Infanterie muss einen Motivation Test machen um Panzer angreifen zu können, keinen Skilltest.



Geschrieben von Yersinia pestis am 13.06.2014 um 09:01:

 

@ DAX:

hier das Bootcampvideo zum Thema Angriff von Panzern.

https://www.youtube.com/watch?v=BwCL7Ne-Q9M&index=11&list=PLJaJTEsGQ16XNllEEsBFXPGNphMJfWChU

wir haben es so richtig gespielt!



Geschrieben von Daggi am 13.06.2014 um 09:12:

 

Hurra! Infanterie ist mega gut rotes Gesicht



Geschrieben von Daggi am 25.07.2014 um 10:59:

 

Frage: Erster Spielzug - Da ist ja vom Gegner der nicht den ersten Zug hat alles Gone to Ground, ist dann gleichzeitig auch die gesamte Infanterie Concealed im offenen? (Kriegen sie ja wenn sie sich nicht bewegen?)

Argument: Gone to Ground setzt ja vorraus dass sie sich nicht bewegen und schießen. Also sollten sie ja concealed auch sein verwirrt

@Yersl: Was wir bei unserem letzten Spiel falsch gespielt haben: Beim Nahkampf dürfen sich nur die Modelle 4" bewegen die sich beim assaulten 8" um einen Gegner befinden, nicht das ganze Platoon. Da musst du mit deinen Commandreichweiten aufpassen und das vorm Angriff bedenken, kann dann passieren wenn man Veteran - Tanks hat dass da versehentlich dann nur noch einer kämpfen kann.



Geschrieben von Daggi am 25.07.2014 um 11:24:

 

Und hier nochmal der Nahkampf schön erklärt

Zitat:

•Der aktive Spieler wählt ein Platoon aus, das ein gegnerisches assaultet (Beschränkungen siehe Seite 143).
•Ab Seite 145: Bewege von den assaulting teams das näheste in base-to-base Kontakt (kürzeste direkte Route in gerader Linie, bogging rolls nicht vergessen).
•Andere assaulting teams, die in Kontakt kommen können werden in Kontakt bewegt (wie voriger Punkt)
•Andere assaulting teams (die nicht in Kontakt kommen können) werden bewegt, und zwar in möglichst direkter gerader Linie entweder auf ein schon von eigenen Teams berührtes defending team zu, oder auf das näheste defending team, das nicht in Kontakt mit eigenen Teams ist.
•Verteidiger (mit allen defending teams, also in 20cm/8" von assaulting teams) macht defensive fire (Seite 152)
•Wenn der Angriff nicht durch DF zurückgeschlagen wird: Alle assaulting teams in Kontakt und bis maximal 5cm/2" Entfernung führen einen Trefferwurf durch. Dabei kann es wichtig sein, wer welchen Treffer gemacht hat, da Treffer nur bis in 5cm Entfernung zugeteilt werden dürfen, verschiedene Tank-Assault-Werte vorhanden sind, etc (wie bei Beschuss ist es manchmal gut, die Würfel einzeln zu werfen)
•Armour-saves werden gemacht und Verluste entfernt, eventuell nimmt ein assaulting team die Position eines zerstörten defending teams ein (siehe Seite 160)
•Wenn in 10cm zu den assaulting teams kein defending team mehr innerhalb von 10cm/4" von assaulting teams steht, ist der Assault zuende (siehe Breakoff unten)
•Ein motivation test wird (wenn Treffer kassiert wurden oder wegen tank terror) gemacht.
•Bei Misslingen -> Breakoff, ansonsten Counterattack (der läuft im Großen und Ganzen wie der Assault selbst ab, nur gibt es kein "closest first"), eventuelle bogging rolls für alle tank teams in (very) difficult going nicht vergessen (selbst wenn es keine Bewegung gibt, zuschlagen reicht schon)
•Trefferwürfe, motivation test und das ganze Spiel umgekehrt nocheinmal wie oben
•Wenn es einen Verlierer gibt: Breakoff mit maximal der eigenen Bewegungsweite mit Chance dabei vernichtet zu werden (Seite 165), man muss außerhalb von 10cm/4" kommen


Intressant ist, dass Defensive Fire erst nach der Assault - Bewegung durchgeführt wird.



Geschrieben von Daggi am 04.08.2014 um 12:25:

 

Hab am WE mal wieder Zeit gehabt das ein oder andere nachzulesen:

-Bailed Out wenn man bereits Bogged Down oder Bailed Out ist:
Führt nicht sofort zur Zerstörung des Teams sondern nur nach einem Missglücktem Motivation Test.

-Gone to Ground:
Den Abzug zum Beschuss bekommt man nur wenn man zusätzlich concealed ist, Gone to Ground alleine bringt nie einen Abzug.

-Dug In:
Eingraben kann man sich auch wenn man gepinned ist.
Eingrabe Versuche zählen nur im Bezug auf das ROF als bewegt, das ist wichtig weil man dann immer noch Gone to Ground sein kann.

-Schießen auf einzelne Teams:
Geht nicht man kann Teams nur mit Ari picken oder wenn sie Isolated (dh nicht in Command sind) oder sich unterscheiden (dann aber nur auf die 5/6)

Außerdem würde ich euch empfehlen das Kapitel Independent und Warrior Teams nochmal durchzulesen, das spielen wir konsequent immer falsch eigentlich großes Grinsen



Geschrieben von Daggi am 09.09.2014 um 15:12:

 

Hab dich in unserem letzten Spiel mal becheatet Yersl.

All guns repeat: Da darf man die Schablone nicht wechseln.



Geschrieben von kelsho am 02.06.2015 um 13:38:

 

In welchen aktuellen Büchern kann ich Britenlisten finden?

Thx



Geschrieben von Daggi am 02.06.2015 um 13:39:

 

Market Garden
Overlord
Nachtjager

Sind wohl die gängigsten



Geschrieben von Yersinia pestis am 02.06.2015 um 13:58:

 

Und road To Rome



Geschrieben von kelsho am 02.06.2015 um 14:05:

 

Is das alles Late War?



Geschrieben von Yersinia pestis am 02.06.2015 um 14:07:

 

ja



Geschrieben von Kaisavokina am 02.06.2015 um 14:34:

 

Nachtjäger + Inf. Listen sollen ziemlich stark sein.. rotes Gesicht



Geschrieben von Vompi am 02.06.2015 um 15:40:

 

Wie läuft das ab, wenn ich mit meiner Infanterie im Assault nur "baild out" oder "bogged" Panzer erreichen kann?

Ythor hat das mal kurz am Turnier angesprochen ich aber so wie mann mich kennt nicht wirklich zugehört.


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