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Geschrieben von Papa Martin am 07.02.2006 um 08:05:
nette WE's
Ich will mir möglichst bald genug Modelle für eine gute 2000 Pt Liste kaufen. Was haltet ihr davon:
Zauberweber; St.4; Bergulme; =305Pt
Adeliger; Wandler; Pfeilhagel; =130Pt
Zaubersänger; St. 2; Seherkristall; Bannrolle; = 175Pt
Zaubersänger; St. 2; 2x Bannrolle; = 175Pt
12 Dryaden = 144Pt
12 Dryaden = 144Pt
10 WEKrieger = 120Pt
5 Kundschafter = 85Pt
5 Waldreiter; Musiker; = 129Pt
5 Waldreiter; Musiker; = 129Pt
Baummensch = 285Pt
6 Waldläufer = 144Pt
Die Liste sollte möglichst lahm werden. Rentieren sich Falkenreiter?
Geschrieben von Defender am 07.02.2006 um 08:36:
Für ne echt lame Liste brauchst 2 Bammenschen bzw noch nen Riesenadler für beschränkte Tunriere.
ne Magierin weg - hast eigentlich den Stab drin wo man so oft man will den Waldsänger rausknödeln kann?
6 Wilde Jäger statt der Waldreiter.
Falkenreiter statt der zweiten Waldreiter.
Statt der WE-Krieger dann noch Dryaden...
--> ne schöne assi Waldelfenliste - nur bist dir sicher, dass wirklich Waldelfen anfangen willst
Geschrieben von Why? am 07.02.2006 um 09:27:
Das schöne an WE ist, dass du nicht lahm aufstellen musst um was zu reißen. Es reicht auch schon wenn du hart aufstellst. Vorauf du vorallem achten solltest ist die Magiedefensive, die gerade bei Waldelfen von Nöten ist. Ich setze bislang in meinen Listen sehr viel Wert auf Geschwindigkeit deshalb spiele ich mit leichte Kavallerie, RA und Calingors Stab.
Geschrieben von Papa Martin am 07.02.2006 um 09:59:
@sun: Ja, will ich unbedingt.
@why?: Sehr erfreulich, dann bestell ich mir jetzt mal Männer und Frauen (und Falken) für 200€
Geschrieben von Why? am 07.02.2006 um 10:49:
Bevor du Boxen Waldreiter bestellst, solltest vielleicht berücksichtigen, das 5 Wilde Jäger mit Musiker nur 130 Punkte kosten und dir schöne taktische Optionen bieten.
Geschrieben von Brazork am 07.02.2006 um 11:00:
Sozusagen die "Wilde Horde in Grün"
Naja, ich werd so irgendwie das Gefühl nicht los, dass die Waldelfen nicht zu dir passen
Falkenreiter sind SEHR fein, Wilde Jagd auch. Du hast weder noch in deiner Liste.
Ich würd ja bei den Waldelfen ein Einhorn reintun (einfach nur, weil die Möglichkeit da ist, ein Einhorn zu reiten

).
Geschrieben von Papa Martin am 07.02.2006 um 11:11:
Falkenreiter find ich auch ziemlich toll, von denen werde ich mir 3 oder 4 kaufen (oder besser mehr?). Wilde Jagd hab ich schon von Vlad gekauft
Eigentlich fang ja auch nicht ich WE an sondern Baby Sophie. Und die braucht natürlich eine effektive Armee zum anfangen. Ich spiel nur damit, damit ichs ihr auch richtig beibringen kann
Geschrieben von Brazork am 07.02.2006 um 11:45:
Zitat: |
Original von Lamorak
Eigentlich fang ja auch nicht ich WE an sondern Baby Sophie. |
Somit hätten wir jetzt das jüngste Mitglied im Team Tirol
Und ein Baby im jungen Alter schon süchtig zu machen... *shame on you*
Geschrieben von Why? am 07.02.2006 um 12:31:
Mit der Skaven SAD Liste oder Bretonen könnte sie sogar eine richtig gute Anwerterin für den nächsten Turniersieg werden

.
Geschrieben von Vlad am 07.02.2006 um 12:32:
3 Falkenreiter hätt ich eigentlich auch abzugeben wenn du die willst. Außerdem gehören Kampftänzer in deine Liste!
Geschrieben von Papa Martin am 07.02.2006 um 12:33:
Wieviel magst denn für die Falkenreiter? Kampftänzer mag ich eigentlich nit sooo sehr
Geschrieben von Why? am 07.02.2006 um 12:42:
A propos Kampftänzer, mir ist grad aufgefallen, dass du in der ganzen Liste nur ein Regiment hast um deine Magier reinzustellen. Viel spaß gegen Listen mit Lebensmagie oder Himmelsmagie

.
Das ist eines der Hauptgründe, warum ich Kampftänzer einsetze, damit der Jimmy nix auf meine Magier zaubern kann

.
Geschrieben von Starckbert am 07.02.2006 um 12:59:
Yeah, Baby Sophie rockt. Ich würd ihr aber eher eine Armee geben die sich komplett selber bewegt auch - zB bretonischer Kreuzzug oder irgendwas mit Khorne. Da kann der Gegner bewegen und auch gleich alle Nahkämpfe würfeln und du schaust halt dann und wann ob der Bengel die arme Sophie ned über den Tisch zieht!
Baby Sophie wird definitiv unser neuer Starspieler. Zur Liste hab ich eigentlich wenig zu sagen was die Jungz vor mir ned schon gesagt haben.
Geschrieben von Papa Martin am 07.02.2006 um 15:08:
@Zauberer rein stellen : AAAAHHH stimmt! Ich will nit schon wieder vom Jimmy tot gezaubert werden ...
Müssen die nicht auch KT sein wenn ich sie rein stellen will?
Geschrieben von Why? am 07.02.2006 um 15:19:
Nö, fragt immer jeder, aber so ist's nicht. Du musst nur Waldgeist sein, um dich Waldgeistern anzuschließen. Kampftänzer gelten für was das anschließen betrifft als normale Einheiten. Des hebt auch gleich die Sinnhaftigkeit von MR.
Geschrieben von Brazork am 07.02.2006 um 15:21:
Sonst stellst sie halt alle in deine Bogenschützen
10 Bogenschützen PLUS Stufe 4 PLUS 2*Stufe 2
Fehlt grad noch ein Banner in den Bogenschützen
Oder du machst sie (teilweise) zu Waldgeistern, dann können sie sich auch in den Waldgeistern verstecken (soweit ich das mitgekriegt hab)
Geschrieben von Why? am 07.02.2006 um 17:40:
Waldgeister müssen ein Reittier erhalten. Wenn du sie auf ein Pferd stellst in dann den Dryaden anschließt, können sie trotzdem als Ziel herausgepickt werden, außerdem werden sie dadurch um noch vieles teurer (34 Punkte denk ich). Kampftänzer sind für mich die sorgenfreiste Lösung.
Geschrieben von Papa Martin am 07.02.2006 um 17:57:
Wenn sie auf einem Pferd sitzt kann sie sich den Dryaden nicht anschließen weil die Plänkler sind
Geschrieben von Papa Martin am 08.02.2006 um 07:47:
Besser so?:
Zauberweber : st4, Bergulme, Bannrolle, Elfenross (ev. Lebensmagie????)
Zaubersänger : st2, 2xBannrollen
Erinnye : st1, Flimmerlichter
Adeliger : Waldläufer/Wandler, Fluchfeen, Pfeilhagel
11 Dryaden
8 Dryaden
5 Waldreiter : Musiker
4 Falkenreiter
7 Kampftänzer
5 Wilde Jäger
6 Waldläufer
Baummensch
Geschrieben von Why? am 08.02.2006 um 08:13:
Nja, über die Details der Auswahl müssen wir jetzt noch nicht so kritisch sein, aber im Großen und Ganzen kannst du damit schon was gute aufstellen. Würd zum Beispiel nit 4 Falkenreiter nehmen. Der zusätzliche Falke erhöht zwar ihre Einheitenstärke, allerdings kriegst du den nicht in Kontakt gegen feindliche Zauberer, Kriegsmaschinen, halt die Sachen die du mit ihnen jagen würdest. Es nützt dir schon was, dass wenn du einen verlierst du immernoch bei Flankenangriffen +1 erhältst, aber Glieder negieren können sie auch nicht also lässt sich fragen ob sich die extra 40 Punkte ausgezahlt haben.
Aber eh, nach der einen GT Liste, die 7. geworden ist, steh ich voll da hinter wenn jemand solche Sachen testet.
Du hast 2+2+1+2 = 7 BW + 3 Bannrollen + Bergulme, da hat der Jimmy sicher seine Freude mit dir

, und es ist auch gut so

.
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