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Geschrieben von Stormgarde am 07.02.2006 um 11:41:

  Drakenhofgarde 2000 Punkte

Meine neue Armee werden definitiv Vampire werden und solange es sie noch gibt die Sylvaniaanhänger.

Vampirfürst, Stufe 3, ZHW, Herr der Wölfe, 2xRollen, Buch des Arkhan
Baron, Hauberk, Wolfsgestalt, ZWH
Fluchfürst Schwert der Könige, verz. Schild, schwere Rüssi

19 Ausgehobene SM
19 Ausgehobene SM
5 Kundschafterwölfe
3x5 Todeswölfe
2x3Fledermäuse

20 Drakenhofgardisten, CSM, Banner der Hügelgräber

Schwarze Kutsche

5x Fluchritter

Was haltet ihr davon??

mfg storm



Geschrieben von Defender am 07.02.2006 um 11:47:

 

Drakenhofgardisten bringens nicht wirklich da Slyvania-Zomnbies mit Handwaffe Schild und lR im Nahkampf den gleichen RW haben und in Massen nachwachsen - iss halt die Liste vom Sunzi Augen rollen



Geschrieben von Lumas am 07.02.2006 um 11:50:

 

Du solltest dem Fürsten keine 2 Bannrollen geben. Da kannst die Punkte besser investieren, z.B. in eine Rüstung oder einen Rettungswurf. Dann hält der Junge auch was aus (da muss ich grad drüber reden großes Grinsen )
Und statt dem Baron oder dem Fluchfürst würd ich einen Necro mit 2 Rollen reintun. Du brauchst mehr Magie sonst bannen sie dir das Buch gleich weg wenn du sonst keinen Druck machst.

Lumas



Geschrieben von Defender am 07.02.2006 um 11:55:

 

Im Primzip wär das ja auch ne ideale Armee für ein Gespenst mit Buch.

Fürst würd ich den 2+Rettungswurf, Buch und zwei Bannrollen geben

Die Todesstosstaktik des Fluchfüsts ist mit Infanterie auch nur halb so gut - weil jeder normale Held benutzt den beim Angriff als Fähnchen für seine Lanze großes Grinsen



Geschrieben von Stormgarde am 07.02.2006 um 12:02:

 

@Lumas

Carsteinvamps dürfen keine Rüstung tragen und ich hab auch keine Nekromanten. Me plays Sylvania!

Ohne Rollen bin ich aufgeschmissen, die müssen schon sein.

@Sun
Welchen 2+ Rettungswurf?

Naja die Garde hat S6 und trifft immer auf 3+ mit Todesstoß bei der Verwundung. Ich würd da keine Kav reinschiecken, da die in der ersten Runde nicht schaffst und Ich dir mit dem FF und dem Champ immer noch 2 Stück von deinen Reitern weghau.

mfg storm



Geschrieben von Vlad am 07.02.2006 um 12:11:

 

Slaanesh Dämonen hast wieder verworfen?

Also zur Liste:

- Ich würd auch sagen das Gespenst mit Buch is fast Plicht bei der Armee.

- Weiters würd ich überlegen ob der kleine Lord Vampir nicht auch reicht, kannst ihm ja noch MR1 geben um den BW ein wenig zu kompensiern und ihn auf jeden Fall besser schützen.

- Den Fluchfürst würd ich mir überlegen. Klar, 5+ Todesstoss is witzig, aber wie schon gesagt, er wird sich nicht wirklich lohnen und meistens draufgehen bevor er was reißen kann.

- Ich persönlich würd schauen, dass ich evt. 2 Geisterbases reinbekomme, weil ich die einfach genial finde.

MfG



Geschrieben von Stormgarde am 07.02.2006 um 13:09:

 

Wenn der Fluchfürst rauskommt, spiele ich keine Garde sondern normale Verfluchte mit HW und Drakenhofbanner.

Der Fürst ist mnm nach Pflicht wegen der BW und dem besseren Profil.

Die ReW Gegenstände der Vamps sind alle Kake oder für meine Liste zu teuer.

Wenn ich nen Grafen spiele, dann könnte ich noch nen Baron reinnehmen, aber die sinnvollen Gegenstände für den Baron gehen mir aus, da diese Pisser ja keinen Rollen tragen dürfen. traurig

@Slaaneshdämonen

Die sind zu einseitig.
Vamps können das alles besser*g*

mfg storm



Geschrieben von Lumas am 07.02.2006 um 13:47:

 

@ Storm: Sorry, hab ich gerade verwechselt. Baby (michschäm)

Lumas



Geschrieben von Defender am 07.02.2006 um 14:31:

 

Zitat:
@Sun Welchen 2+ Rettungswurf?
- das Einwegwunder das auch nach hinten losgehen kann großes Grinsen - iss das beste was sie in der Prewisklasse zu bieten haben großes Grinsen



Geschrieben von Why? am 07.02.2006 um 19:49:

 

Ist es so wie diese suizide Waldelfenklinge, Seelenklinge denk ich. Alle Treffer verwunden automatisch. Wenn du eine unverhinderte Verwundung beim Gegner machst testen beide auf den Moralwert in dem man eine w6 würfelt und den MW dazu addiert. Je nachdem wer insgesamt höher liegt gewinnt und der Gegner, oder man selbst, muss dann die Differenz, um die man verloren hat, von seinen Lebenspunkten abziehen wogegen keine Rettungs- oder Rüstungswürfe gelten. Fun pur Zunge raus .



Geschrieben von Defender am 07.02.2006 um 20:08:

 

Die iss ja schnittig großes Grinsen

Nö du kriegst gegen die erste Verwundung nen 2+Ret und wenn ne 1 würfelst verlierst 2 Leben. - iss eigentlich ein supa Gegenstand (, wenn man sich anschaut was Vampire sonst so zur Auswahl haben)



Geschrieben von Stormgarde am 07.02.2006 um 22:49:

 

Du bekommst nicht nur ne Rettung, die Wunde wird sogar zurückgeworfen auf den Verursacher.

Aber dieser Gegenstand rechtfertigt nicht, dass der Vampirfürst dann auf das Herr der Wölfe verzichten muss, da dies imho lästiger ist.

mfg storm



Geschrieben von Defender am 07.02.2006 um 23:29:

 

Zitat:
Aber dieser Gegenstand rechtfertigt nicht, dass der Vampirfürst dann auf das Herr der Wölfe verzichten muss, da dies imho lästiger ist.
- da sieht man dass du noch nie mit Vampiren gespielt hast - wenn dir das Teil auch nur in einem von 10 Spielen den Fürst rettet hat es sich schon ausgezahlt, weil einen Autowin vom Gegner verhindert...ein Vampir ohne Ret. ist Selbstmord Freude ...

...aber wenn´s mir nicht glaubst kannst´s gerne selber ausprobieren großes Grinsen



Geschrieben von Stormgarde am 08.02.2006 um 07:10:

 

Wir haben das in nem anderen Forum diskutiert und gegen Todesstoß nutzt das auch nichts, da da Schadenspunkt steht. Die meisten Sylvanialisten spielen so den Fürst.

Ein 5+ Save nützt auch nichts. Wenn ich soviel Wunden kassiere verhindert der auch nur eine.

Der Carsteinring ist geil, aber zu teuer.

mfg storm


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